Comparado às outras corridas da PHB, onde está a corrida homebrew da Mousemen em termos de equilíbrio?

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Resumindo, estamos tentando portar caracteres em um jogos. Não existe uma corrida humanóide oficial entre ratos e ratos, então vamos fazer uma homebrew.

Pesquisando, descobri este post do reddit e isso no dndwiki. Mas nenhum deles parecia certo para nós, então decidimos fazer o nosso.

Mousemen

Ability Score: Dexterity +2

Age: Mousemen become adults at the age of 8 years old, and can live about 75 years.

Alignment: Mousemen are mostly good because of their strong sense of community and mutual cooperation.

Size: They small size, between 2 and 2 1/2 feet tall when standing erect on the rear paws.

Speed: Mousemen basic walking speed is 25ft. If they have both hands free, and are not wearing heavy armor, they can scurry on all four paws for a speed of 40ft

Darkvision: They can see in dim light within 60 feet as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. They can't discern color in darkness, only shades of gray.

Nimbleness: Mousemen can move through the space occupied by creatures at least one size larger than them.

Keen Senses: Mousemen are proficient with the perception skill. They have advantage on tests based on smell, and can identify individuals they met before by their scent if they are within 20 feet.

Vermin Resilience: Mousemen have advantage on saving throws against disease, and all effects of disease on them is halved, including damage.

Subrace: you can choose between Heartwood mice, Woodland mice and City mice


Heartwood Mice form villages on the outskirts of rural settlements and are the smallest subrace of Mousemen. They are expert with farming and crafts.

Ability Score: Wisdom +1

Squirm: When wearing light or no armor, they can move through any space a tiny creature can pass.

Artisan Tools: You gain proficiency with 1 artisan tool of your choice.


Woodland mice: living in wild untouched forests, these rugged mice are often distrustful of outsiders, but have learned to rely on other animals.

Ability Score: Constitution +1

Speak with beasts: Woodland mousemen can communicate simple ideas with beasts of small size or smaller (regarding outsiders, predators, dangers, food, water, shelter). Those beasts are also unusually friendly with the woodland mousemen.

Animal Handling: Woodland mousemen have an innate knack with animals. They are proficient in animal handling.


City Mice form their own cities in hard to reach places, or make their own enclave in the sewers or slums of bigger species' towns. They have a chivalrous mindset, and work to the benefit of their community. City mice are often lawful. Flamboyant and sharp-tongued, they often talk themselves out of danger.

Ability Score: Charisma +1

Weapon Proficiencies: All city mice are proficient with rapier, shortsword, dagger and shortbows.

Skill Proficiencies: City mice are proficient with persuasion.

Nós também aplicamos este esférico discriminação racial traço

e veio com este resumo:

Ability +2
Size -1
Speed: +0.5
Darkvision + 0.5
Nimble + 0.5
Senses +1
Resilience: +0.5

Subraces All of them: Ability Score: +1 Proficiency: +0.5

Heartwood - Squirm: +0.5

Woodland - Speak with beasts: +0.5

City - Weapon proficiencies: +0.5

Isso dá à corrida como um todo uma pontuação 6.

por Mindwin 16.07.2017 / 21:49

1 resposta

Vou começar a dizer isso sim, é equilibrado em geral, mas pode ser mais fraco em combate do que em outras raças.

A única característica relevante para o combate que vejo é a resiliência contra doenças.

Vamos comparar com outras raças, focando em recursos de combate. Ignorarei o + 2 / + 1 ASI, pois esse é o padrão para todos. Isso significa que estou considerando que sua raça tem uma pontuação de + 0.5 em combate. Eu sei que a velocidade e a visão sombria têm alguma influência no combate, bem como sentidos aguçados em termos de não serem surpreendidos ou surpreender os inimigos, mas quero dizer do sentido de combate DPR / Tankynessou coisas que influenciam diretamente arremessos de resistência, jogadas de ataque e danos.

Gnomos

A vantagem contra a magia Wis, Cha e Int é certamente mais forte que a resiliência contra doenças. Eu não acho que preciso discutir muito sobre isso - o próprio guia fornece uma pontuação 2 para o Gnome.

Meio Elfo

Meio-elfos recebem + 1 ASI, que é uma pontuação do tipo + 1 para combate. Eles também recebem o Fey Ancestry, que é sem dúvida tão útil quanto a sua resiliência no combate, o que significa que o + 1 ASI é a principal diferença.

Meio Orcs

Resistência implacável e Crit Extra dão a eles + pontuação no 1.5 em combate, contra o seu + 0.5.

tiefling

Resistência ao Fogo e Legado Infernal novamente dão um + 2 em combate.

Dragonborn

Eles têm a pior pontuação no guia, mas sua resistência a danos é certamente mais significativa que a sua, em cenários médios de campanha, e o Breath Weapon tem seus usos situacionais.

Halfling

A sorte, por si só, deve ser tão útil quanto a resiliência. Lightfoot tem Naturally Stealth, que praticamente anula o tamanho -1 (que eu já acho que está superestimando o quão ruim é não poder usar armas pesadas ou -5ft) e Stout tem resistência a veneno. Ambos também têm vantagem contra o Amedrontado.

Elfos e Anões

Ambos já possuem pontuações maiores que outras raças (7 +), mas, novamente, ambos têm mais recursos focados em combate (+ 1 ASI, + 1 HP / nível, cantrips ...)

Humano

Sejamos justos, humanos normais são uma má raça. Mesmo que o guia dê uma pontuação total do 6 porque concede o + 6 ASI, quase nenhuma classe está realmente usando essas informações em todo o seu potencial. Sua raça é melhor que os humanos normais, mas eu diria que qualquer raça é.

Variante Humano

Por outro lado, Variant Human pode ser a corrida mais forte do jogo, dependendo do cenário (principalmente o quanto não ter Darkvision os machucará), já que temos alguns feitos fortes. É difícil comparar, pois depende do feito escolhido, mas vou argumentar que o Sharpshooter vence o + 1 ASI e o Resilience contra doenças em termos de combate.

Tudo isso é apenas para dizer: em comparação com outras raças, você pode não ter um recurso focado em combate.


Notas sobre as pontuações de habilidades dadas e as classes que provavelmente usarão esta corrida

Assim como o Normal Human é considerado uma corrida ruim, porque o + 6 ASI não significa muito quando não há classe ou função que use cada pontuação, vamos revisar rapidamente suas Pontuações de Habilidade para ver se elas realmente valem a Pontuação + 3.

Cerne

+ 2 Dex / + 1 Wis: Ok, isso é semelhante ao Wood Elf, certamente é útil para o Ranger, talvez para os druidas. Eu acho que o Wood Elf é uma escolha ligeiramente melhor para ambos, em termos de equilíbrio, do que o seu Heartwood, mas não o suficiente para torná-lo um cenário "não é uma escolha". (ou seja, acho que isso já está suficientemente equilibrado, mas você pode oferecer um recurso .5 extra para torná-lo uma escolha mais justa)

bosque

+ 2 Dex / + 1 Con: certamente também útil. Con é praticamente uma estatística secundária para todas as classes. Dex Fighters ou Rogues podem fazer uso dessa distribuição de estatísticas. Eu diria que, semelhante ao Halflings, isso seria tomado principalmente por Rogues.

Eu acho que a comparação entre Stout Halfling e Woodland Mice depende de quão forte será a Darkvision, em comparação com Lucky.

Cidade

+ 2 Dex / + 1 Cha: Novamente, semelhante ao (Lightfoot) Halfling, então esperamos que ele seja escolhido pelos Rogues. Bardos e feiticeiros também podem se beneficiar disso.

Eu acho que, semelhante ao Wood Elf x Heartwood, o Lightfoot Halfling é mais forte, principalmente devido ao Naturally Stealth e Lucky, mas não o suficiente para descartar completamente seus ratos como uma opção. Mais uma vez, a Darkvision, sendo mais relevante do que o habitual, também pode fazer sua corrida se aproximar.

Conclusões

Sua raça não é "muito fraca", mas acho que é um pouco mais fraca, principalmente para fins de combate, do que as existentes. Você certamente poderia fornecer um recurso de pontuação .5 extra sem sobrecarregá-lo. Como sugestão, algum tipo de recurso Ocultar, semelhante ao Naturally Stealth e Mask of the Wild, de preferência mais fraco que o Naturally Stealth.

Como uma nota rodapé, Eu realmente gosto do sabor de cada recurso que você coloca lá, e eu certamente a escolheria como uma corrida para um PC meu, mesmo que seja abaixo do ideal.

22.05.2018 / 22:35