Eu sei que você não é um falante nativo de inglês, mas em muitos círculos da cultura geral dos nerds na América e na Internet, há uma frase para o que você está fazendo agora: seu espaguete está caindo dos bolsos.
Com toda a seriedade, porém, você parece muito ansioso com a sua situação e deve dar um passo para trás e relaxar. Você diz que é bom em improvisação, mas parece que você já está suando, porque sua festa foi desviada em vez de chegar à missão que você queria que eles a enfrentassem.
Vou colocar minha resposta direta à sua pergunta primeiro e alguns conselhos gerais depois.
Seus jogadores provavelmente não sentirão falta de seus personagens. Por quê? Bem, você os gerou e até escreveu suas histórias de fundo. Esses personagens nunca foram criados pelos jogadores e, embora possam ter ficado apegados por alguns momentos, acho extremamente improvável que eles derramarão lágrimas por uma festa que durou quatro sessões ... por não terem acontecido. até se fazem. Mesmo que os personagens sejam extremamente legais e interessantes, esse elemento de apego pessoal simplesmente não existe, o que permite que os jogadores realmente digam que ajudaram a criar uma história emocionante com personagens interessantes. Obviamente, isso varia de pessoa para pessoa, mas, novamente, acho muito improvável que seus jogadores tenham ficado muito apegados nesse caso.
Sair com um estrondo. Você conhece aquele incrível encontro épico que você estava guardando para o clímax do arco da trama? Sim, corra agora. Você precisará fazer alguns ajustes, porque obviamente ainda não chegou lá, mas leve-os até lá o mais rápido possível. Sinta-se à vontade para matar PCs ou até ter um TPK neste momento; mortes memoráveis costumam ser muito melhores do que "e depois viveram felizes para sempre".
Lembre-se de algumas coisas ao iniciar sua próxima campanha:
Seu conteúdo virá à tona eventualmente e será bom. As missões que você projetou sempre encontrarão uma maneira de avançar. Mesmo que seu arco de enredo seja totalmente arruinado por algo que os jogadores fizeram, você poderá reciclar o conteúdo que criou, mas nunca acabou jogando, e eu o encorajo a fazer isso para sua nova campanha. As únicas coisas realmente perdidas são os materiais "duros", como as folhas de estatísticas dos NPCs, etc.
Você está no controle e, portanto, define o tom. Às vezes, é melhor tirar uma página do livro de Gygax; afinal, esta é a sua campanha e você se esforça muito nela. Obviamente, você não deve seguir o prefácio inteiro do Guia do Mestre para AD&D, mas há um ponto em que um Mestre deve desenhar uma linha para que haja algum tipo de estrutura, supondo que você queira que sua campanha vá a qualquer lugar. Se seus jogadores estão brincando e matando NPCs sem motivo, ou tirando sarro de pessoas importantes no personagem, então eles devem ser punidos com ICly por isso; repreendido por insultar um nobre, perseguido por atacar inocentes, etc. Também é muito possível jogar um jogo sério no personagem e rir até que você fique triste na cara do personagem. Isso ocorre frequentemente no Heresia Sombria jogos que joguei e corri.
É melhor você se acostumar a assassinar seus queridos. Essa é uma frase comumente usada entre escritores e designers criativos de todos os lugares dos EUA. A frase significa que você terá que descartar idéias com frequência, incluindo aquelas que você realmente, realmente gostou, então é melhor você se acostumar com isso. O ditado é destinado ao uso em redação, cinema, videogame e outras indústrias em que um editor ou produtor supervisiona seu trabalho, constantemente dizendo o que pode e o que não pode chegar ao produto final com base em tempo e despesas. No entanto, funciona tão bem quando suas idéias não conseguem entrar no jogo porque seus jogadores fizeram algo insano. E, em uma nota relacionada ...
Planeje menos. Não sei quanto esforço você está enviando para escrever tudo com antecedência, mas talvez queira facilitar isso. Pelo que você está me contando sobre sua experiência de encenação, parece que você está jogando em um ambiente "seguro" e lento, onde raramente, se é que tem, tem que desfazer ou refazer o material. Isso acontece literalmente o tempo todo em RPGs regulares de mesa, graças à natureza insanamente imprevisível de diferentes pessoas do 4-5 trabalhando juntas. Isso poupará muita angústia se você traçar um esboço básico do que vai acontecer e depois adicionar os detalhes quando tiver certeza de que os jogadores chegarão lá na próxima sessão, ou talvez duas sessões depois.
Parece que você já aprendeu muito OP, o que é ótimo, mas abandonar uma campanha após as sessões do 4 (e enquanto todos os jogadores estão gostando) é algo que você realmente deve evitar. Se todo mundo está se divertindo, considere agitar um pouco as coisas e alterar suas próprias anotações ou inventar uma maneira de colocá-las de volta nos trilhos, o que nem sempre precisa parecer artificial ou ferroviário.
EDIT: Bem, agora que a SevenSidedDie fez essa edição no seu post, há alguns detalhes que eu não percebi antes, sem ofensa. Como você disse que tem um mês entre cada sessão, parece que você está planejando demais porque tem muito tempo entre as sessões. Caramba, você pode até considerar ter sessões mais frequentes, se não conseguir parar de pensar demais nos meses seguintes. Se pessoalmente não for uma opção, use o Skype e / ou o Roll20.