Quanto dano uma criatura receberá se atravessar um fluxo de lava enquanto estiver usando um Anel da água andando?
Não afundaria na lava e atravessaria completamente para não terminar sua vez em cima da lava.
Quanto dano uma criatura receberá se atravessar um fluxo de lava enquanto estiver usando um Anel da água andando?
Não afundaria na lava e atravessaria completamente para não terminar sua vez em cima da lava.
Limites de dano
Na página 249 do DMG, temos uma seção sobre Improvisando Dano. No gráfico estão algumas coisas interessantes que podemos usar para determinar a quantidade de dano.
Para um limite inferior, podemos usar "tropeçar em uma fogueira" no 2d10. Embora sim, a criatura não caiu na piscina de lava e apenas seus pés estão potencialmente expostos diretamente, a lava é realmente quente (veja abaixo) e a proximidade coloca você em risco de queimaduras de segundo grau.
Para o nosso limite superior, temos um dano 10d10 muito mais diretamente relevante por "atravessar a lava". A criatura não está atravessando a lava aqui, eles estão caminhando por ela, então certamente não excederia 10d10.
Minha decisão (fique à vontade para discordar)
Dependendo de quão ativa / fresca a lava é, eu a colocaria entre os danos de 2d10 e 6d10. Eu padrão no meio desse intervalo no 4d10, mas a escolha é inteiramente do DM.
Um pouco de informação sobre lava e botas do mundo real
A temperatura média de liquefação das rochas é de cerca de 800-1200 graus Celsius. O couro começa a queimar em torno de 200 graus Celsius. As botas de couro da vida real vão derreter muito, muito rápido, mesmo estando perto da superfície. As botas de ferro, com um ponto de fusão de 1538 graus Celsius, têm uma chance muito maior de sobrevivência, embora ainda sejam realmente bons condutores de calor. O calor radiante ainda vai doer se eles estiverem à beira do fluxo de lava.
Esclarecimentos adicionais
Como as pessoas estão questionando se o anel de água caminhar trabalha com lava, isso dependeria inteiramente se a lava fosse líquida, veja a definição do anel. O OP parece tratar lava como líquido em suas perguntas, e o passeio aquático de feitiços "concede a capacidade de se mover por qualquer superfície líquida - como água, ácido, lama, neve, areia movediça ou lava- como se fosse um solo sólido inofensivo ", então sim, no D&D 5e, a lava é líquida e, na seção Improvising Damage (DMG249), você pode percorrer ou ficar submerso nele, apesar da mecânica do lava no mundo real
Ring of water walking
While wearing this ring, you can stand on and move across any liquid surface as if it were solid ground
Coloquialmente, e mesmo cientificamente na maioria das vezes, a lava é um líquido. Eu não acho que essa seja a verdadeira disputa nessa questão. No caso do D&D 5e não simulacionista, é razoável fazer e usar a suposição de que a lava é um líquido.
Isso significa que o Anel da água andando(DMG, 193) seria eficaz para permanecer no topo da lava. Mas o anel também é muito claro no que faz:
While wearing this ring, you can stand on and move across any liquid surface as if it were solid ground.
O que não diz é que torna esse terreno sólido "seguro". Então, com certeza, você pode andar sobre a lava como se fosse um solo sólido. Mas esse solo sólido está emanando muito calor. Isso coloca isso firmemente no reino do Mestre para determinar qual é o efeito.
O DMG (página 249), abrange:
In some cases, though, you need to determine damage on the fly. The Improvising Damage table gives you suggestions for when you do so.
Existem algumas opções nessa tabela, mas, em última análise, caberá ao Mestre determinar o valor de 'ficar em cima da lava'.
O Anel da Caminhada na Água parece ser um efeito semelhante ao feitiço Caminhada na Água, embora talvez um pouco menos protetor. O texto do feitiço indica que você ainda pode sofrer danos ao usá-lo para atravessar a lava, mas não indica quanto dano é, ou quanto pode ser reduzido por, digamos, um bom par de botas. É o suficiente para que, caso não esteja listado especificamente na descrição do próprio anel ou no feitiço Water Walking (não é), é provável que não seja respondido em nenhum lugar.
Como muitos jogos, o 5e tem a ideia de que qualquer coisa que fique confusa fica a critério do Mestre. Ao contrário de muitos outros jogos (atuais), o 5e abraçou isso ativamente. Existem chamadas de julgamento e regras difusas sobre o lugar no 5e, com a expectativa de que o Mestre possa e deva chegar a sua própria conclusão sobre o assunto. Este é um deles. De fato, há uma seção inteira no DMG sobre a improvisação de danos. (Agradecimento à resposta do @ Ghost.)
Se você quer olhar para o realismo (digamos, para a comparação entre pisar na lava e cair em uma fogueira), então ... acontece que está de volta à escolha do Mestre novamente. Existem vulcanologistas totalmente felizes por escrever páginas da web para ajudar os vulcanologistas a não morrerem, e "o quão perto você pode chegar da lava sem se danificar seriamente" é absolutamente essencial para esse tipo de página. Acontece ... depende. Existem diferentes tipos de lava, e que tipo de lava ela determina que tipo de concha se forma sobre ela, o que determina com que rapidez e severidade ela começa a prejudicar as pessoas que estão por perto. O Mestre não apenas escolhe seu nível de dano, como também tem uma margem bastante ampla na qual é bastante preciso.