Fazer isso RAW mecanicamente é provavelmente impraticável:
- À primeira vista, o feitiço Crescimento de plantas de terceiro nível pode ser o que você está procurando
O crescimento das plantas é um feitiço de terceiro nível na lista de feitiços Druid e Ranger, disponível no nível 5, no mínimo. Um personagem que lança esse feitiço repetidamente pode criar o efeito que você deseja alcançar.
Plant Growth
Casting Time: 1 action or 8 hours
Range: 150 feet
Duration: Instantaneous
This spell channels vitality into plants within a specific area. There are two possible uses for the spell, granting either immediate or long-term benefits.
If you cast this spell using 1 action, choose a point within range. All normal plants in a 100 foot radius centered on that point become thick and overgrown. A creature moving through the area must spend 4 feet of movement for every 1 foot it moves. You can exclude one or more areas of any size within the spell’s area from being affected.
If you cast this spell over 8 hours, you enrich the land. All plants in a half mile radius centered on a point within range become enriched for 1 year. The plants yield twice the normal amount of food when harvested.
(SRD p. 169)
Como você pode ver, existem duas maneiras pelas quais ele pode ser transmitido, com efeitos que eu assumi serem exclusivos para cada método de transmissão (ou seja, o lançamento de 'oito horas' não produz adicionalmente os efeitos do lançamento de 'uma ação') .
Você pediu um meio de criar 'vegetação quase impenetrável'. Plantas que diminuem o movimento em três quartos parecem atender a esse critério.
Esse feitiço também ocorre instantaneamente e não possui condições declaradas (ao contrário de Entangle) pelas quais a vegetação murcha posteriormente. Portanto, o fator limitante é quantas vezes você precisaria lançar o feitiço para cobrir a área desejada.
- Mas quantas vezes (a versão de uma ação) do Crescimento Vegetal precisa ser lançada, para alcançar o efeito desejado?
Você declarou que gostaria que essa área tivesse "algumas milhas de raio", então vamos começar calculando quantas peças de feitiço seriam necessárias por milha quadrada.
- Toda vez que o feitiço é lançado, afeta uma área de raio 100 ft.
- Um pé de círculo ou raio 100 contém pés quadrados 31416 (arredondados para cima).
- Uma milha quadrada contém os pés quadrados 27878400.
- Então, você precisaria lançar o feitiço aproximadamente vezes 887, por quilômetro quadrado.
-
Um druida de nível 20 levaria pelo menos 60 dias para cobrir uma milha quadrada usando o Crescimento de Plantas. Isso pressupõe que eles usem todos os slots de feitiço 15 que eles têm, de terceiro nível ou superior, para lançar Crescimento de Plantas e descansar um longo dia, todos os dias.
- (Nota: na verdade, levaria muito mais tempo que isso. Os círculos têm um mosaico muito ruim, para que as áreas de fundição precisem se sobrepor a cada vez, se você não perder os bits)
Múltiplos druidas e ou Rangers trabalhando juntos, obviamente poderiam alcançar esse efeito mais rapidamente. No entanto, todos os lançadores de alto nível adicionados ao seu jogo adicionam uma complicação extra.
Uma solução mais fácil e talvez mais razoável seria ajustar sua expectativa de quão grande essa área precisa ser. Quais são as motivações dos personagens que passam o dia todo, todos os dias lançando esse mesmo feitiço novamente?
- E a outra maneira (tempo de moldagem de oito horas) de moldar o Crescimento Vegetal?
Se você optar pelo lançamento de oito horas de Crescimento Vegetal em vez do lançamento de uma ação, poderá afetar uma área muito maior a cada vez. Um círculo de raio de meia milha é igual a milhas quadradas 0.79. Portanto, seria fácil para um lançador de nível relativamente baixo afetar uma área 'a alguns quilômetros de raio' durante um período de meses.
Este método de fundição não produz terrenos difíceis. Portanto, se é isso que você deseja quando diz "vegetação quase impenetrável", essa solução não funciona para você. Como mestre, no entanto, você pode decidir que o crescimento 'enriquecido' das plantas ainda as torna um bom lugar para alguém nefasto se esconder. Se tudo o que você precisa é de um bom esconderijo, isso pode ser suficiente.
Mas por que não esquecer a RAW e criar uma solução caseira?
Existem várias maneiras pelas quais você pode alcançar o efeito desejado, narrativamente satisfatório, sem estar vinculado a uma abordagem RAW.
- Talvez haja um espaço liminar entre este plano e a Feywild ou Aborea, que esteja causando um crescimento maciço e inexplicável na vegetação?
- Talvez ao lutarem para o centro, seus jogadores encontrem um item lendário amaldiçoado de um desses aviões, que está causando o crescimento (através de uma versão imensamente ampliada e contínua do feitiço Plant Growth) e que deve ser destruído pelos jogadores. antes de uma cidade vizinha ser consumida?
- Poderia haver um monstro no centro, cujas 'ações do covil' estão causando esse crescimento? Um dragão verde adulto é provavelmente o melhor ajuste - embora eu ainda sugira a fabricação de cervejas caseiras tão levemente quanto RAW, você precisará de vários dragões para cobrir uma área do tamanho que você deseja, e os espinhos que suas 'tocas' crescem poderiam matar a maioria dos PCs antes eles até encontram o dragão.
- Ou talvez você queira simplesmente fazer o feitiço em casa e decidir que, no seu jogo, lançar Crescimento de Planta em níveis mais altos aumenta sua área de efeito (como sugerido por Erik nos comentários)? Ou talvez você permita que o Crescimento das Plantas seja lançado como um feitiço ritual (como comentado por Dan B)? Ou que, no seu jogo, os efeitos do lançamento de uma ação do Crescimento Vegetal também estão incluídos na área mais afetada pelo lançamento de oito horas do feitiço?
Qualquer uma das coisas que você mencionou na sua pergunta ('feitiços, itens, portões, entidades sobrenaturais') pode ser um caminho potencial para uma solução para o seu problema e narrativamente emocionante para os seus PCs ao mesmo tempo.
Como algo no seu mundo aconteceu depende de você como mestre, mas para chegar lá, você nem sempre precisa estar rigidamente vinculado ao RAW.
É perfeitamente aceitável usar o feitiço Crescimento das Plantas como ponto de partida para sua inspiração narrativa, sem ter que se preocupar com os jogadores que desejam replicar a situação exata. Os NPCs podem fazer coisas que os jogadores não podem e seus PCs quase certamente terão habilidades que os NPCs não têm.