Se um PC tiver um braço extra, ele poderá usar um escudo de torre?

4

Portanto, a pergunta curta é: se um PC tivesse o talento de proficiência de escudo da torre e um braço extra, seria capaz de empunhar um martelo de duas mãos com um escudo da torre?

A forma mais longa da pergunta é: eu sou um Mestre e tenho um jogador que está planejando fazer uma aula de Duergar Psionist Aegis com Juggernaut Armor e o aprimoramento de um braço extra. Basicamente, ele é um lutador com armadura de placas que pode aumentar certas habilidades; ele está indo principalmente DR. Agora, a parte que eu não tenho certeza é usar uma Arma de Duas Mãos com um Escudo em uma mão (do braço extra). Até onde eu sei - e se eu estiver errado, eu adoraria ser corrigido - os escudos não têm pontos negativos por estarem "fora de mão".

Isso pode ser um enorme problema de balanceamento para mim e estou tentado a dizer não.

por Radolis 09.01.2014 / 22:52

2 respostas

De um modo geral, sim, ele poderia

Armas de duas mãos requerem duas mãos, escudos requerem uma. Se você tiver pelo menos três, significa que pode usar os dois.

Os escudos não têm penalidades por estarem "fora de jogo"

É onde eles costumam estar, independentemente de qual arma seja usada. Além disso, observe que “de improviso” na verdade não significa nada a menos ou até você optar por usar o combate com duas armas para obter um ataque extra.

Se você tiver mais de dois braços, geralmente trata todas as mãos, exceto uma, como improvisadas. Isso novamente importa apenas para o combate com armas múltiplas.

Os escudos da torre são realmente ruim

Observe que os Tower Shields têm grande quantidade dos inconvenientes: −2 a todos os ataques, enorme penalidade de verificação de armadura, minúsculo Max Dex, e eles pesam uma tonelada. Eles raramente são uma boa idéia para usar. Eu encorajaria seu jogador a evitá-lo, não porque é muito poderoso, mas porque não é poderoso suficiente. Um Heavy Shield sólido fornece metade da CA, mas você evita a maioria dos problemas que obtém com um Tower Shield. A opção Ação padrão para cobertura não vale a pena nem remotamente.

E isso está ignorando o fato de que Aegides não obtém proficiência em Tower Shields, então ele terá que fazer multiclasse ou gravar uma proeza para obtê-lo. Aquilo é um grande acordo; proezas você deve mais do que a opção de usar equipamentos que não é melhor do que você já poderia usar.

As personalizações Aegis, na verdade, dão dois braços

Conforme especificado no menos braços extras personalização, essas opções oferecem um par de armas, não apenas uma. Observe, no entanto, que os escudos não se acumulam entre si, o que é um benefício limitado. Braços extras menores pode carregar coisas, mas não usá-las, de modo que é insuficiente para realmente se beneficiar de qualquer escudo ou arma. Na verdade, usar um escudo requer braços extras, mínimo Aegis 5 e exigindo um total de pontos 3 (pontos 2 para braços extras e o ponto 1 para menos braços extras que é um pré-requisito). Essa é uma grande parte dos pontos de personalização disponíveis de um Aegis do nível 5.

Observe que o quarto braço é difícil de usar aqui. Ele poderia ter uma arma de uma mão ou leve, mas, a menos que esteja usando duas armas (e, portanto, tem muito mais Dex do que você gostaria em alguém que tenha um Max Dex de 2 em seu escudo, ou esteja usando um absurdo) penalidades para o TWF sem o feito) ele não é capaz de usar isso ao lado de seu destruidor de terra, então não faria muito sentido. Mesmo assim, vai demorar outro −2 de penalidade em ataques apenas por estar no braços extras; leva braços extras maiores (nível mínimo 8th e pontos de personalização 6) para evitar essas penalidades.

(Se ocorrer, as penalidades do TWF são baseadas no fato de ele possuir ou não uma arma leve; a arma principal dele é de duas mãos não as afeta. Observe que ele poderia fazer isso sem armas extras se usasse Armor Spikes como sua arma Light. Portanto, a maneira provavelmente ótima de usar braços extras maiores é duas armas lutando com uma arma de duas mãos, uma arma leve e um escudo, para minimizar as penalidades de TWF. Mas, além do escudo, você pode usar os Espigões de Armadura para conseguir a mesma coisa, de modo que isso não é especialmente impressionante.)

Nada disso é particularmente dominado

Você tem um personagem de nível XIX, com uma parte considerável de seus recursos de classe acumulados, a capacidade de usar uma arma com dano de 5d2, juntamente com um escudo. Observe que um Ladino nesse nível poderia facilmente causar dano ao Ataque furtivo 6d3, além de um dano básico à arma que poderia ser o 6d1 ou mais; Certamente, algumas coisas são imunes a isso (embora muito menos em Descobridor do que no 3.5), e ele tem que fazer um pouco de trabalho para garantir que seja acionado (embora o flanqueamento seja geralmente fácil e para o benefício de todos), mas ainda é literalmente o dobro do dano.

Ele tem mais CA, além do DR da Juggernaut Armor, mas esses são os recursos de sua classe e são uma grande parte da razão pela qual ele está causando metade do dano, tem metade do número de pontos de habilidade base para uma lista muito menor, e assim por diante. E se ele realmente optar pelo Tower Shield, suas enormes penalidades para atacar e muitas verificações de habilidades são problemas ainda maiores. Observe que, para a mesma penalidade de ataque, seu Vampira típico pode dobrar o dano dele usando Luta com Duas Armas, então agora o dano dele é quadruplicar o que o Aegis recebe.

O Aegis se torna muito, muito difícil de sofrer com ataques físicos. Esse é o truque dele, é nisso que a classe é boa. É um golpe muito estreito e eu me preocupo que ele ache que inimigos inteligentes apenas o ignoram, já que ele é uma dor de matar, mas tem baixa produção de dano. Talvez ele invista outras personalizações para melhorar isso, mas o Aegides não é exatamente incrível nesse departamento; ele nunca vai alcançar o Vampira que recebe seu ataque furtivo duplo. Isso é coisa do ladino; este é o Aegis. Eu recomendo contra punir os jogadores por serem bons no que eles deveriam ser bons.

09.01.2014 / 23:20

Se você sentir que algo está muito forte, procure conseqüências lógicas não intencionais. Pergunte ao jogador: "Ei, o que é isto, isto e aquilo?" Negocie com o jogador, colocando em jogo consequências que equilibrarão o design, mas que o jogador está disposto (ou até ansioso!) A lidar com ele, enquanto lança as conseqüências que são demais. Não permitir algo definitivo não é tão interessante quanto permitir-lhes o poder com uma desvantagem, porque introduz forças, fraquezas e motivações pessoais ao personagem.

É uma situação difícil para você, porque o design do personagem já aconteceu, e recontar em detrimento do jogador nunca é divertido para ninguém - e foi falou antes. Eu sugeriria dizer ao jogador não como um nerf, mas como uma maneira de aprimorar seu caráter. "Eu estava pensando, essa coisa do braço é muito legal e útil, mas como é realmente viver com a coisa?"

Por exemplo, como o braço é uma prótese fornecida por alguma armadura mágica, você pode considerar que é muito mais complexo e consome mais energia do que a maioria dos itens mágicos. De onde ele extrai esse poder e como o usuário o controla instintivamente? Quando ele pega algo com ele, ele sente o toque? Se algo o interrompe, ele sente dor?

Uma possibilidade: talvez ele se ligue ao usuário, inserindo agulhas que penetram no sistema nervoso e circulatório. Isso funciona muito bem, até que a gema da alma que a alimenta fique sem suco. Em seguida, o jogador substitui a gema ou suporta uma armadura sugando sua força vital. Não tenho certeza de qual seria a conseqüência exata disso. Um nível negativo? HPs reduzidos? Alucinações? Eu não sei o suficiente matemática Pathfinder, seria fácil exagerar. A armadura pode ser removida com segurança quando está se alimentando do usuário em vez de uma gema da alma?

De qualquer forma, isso seria algo que viria com o Manual do Proprietário da armadura, por assim dizer. Duergar, sendo como anões, eu podia vê-los gravando essas informações na própria armadura, junto com seu criador, sua linhagem, histórias de grandes feitos pelos quais a armadura foi usada, etc.

As sugestões a seguir são de quando eu acreditei incorretamente que os braços eram uma mutação aberrante e parte do corpo, mas eles ainda podem ser interessantes:

Ter um ou dois membros extras seria muito, muito estranho. Ter amplitude de movimento total com um braço requer algumas considerações:

  1. Um encaixe de ombro com bola e junta. Onde exatamente esses braços extras estão indo? Vai substituir a escápula, com os braços extras brotando nas costas? Os braços estarão diretamente abaixo dos braços originais? Duergar já está compactado lá em baixo. Eu esperaria que isso deformasse a caixa torácica e pressionasse os órgãos internos, com todo o tipo de consequências para pulmões, estômago, fígado, etc. Isso seria completamente insustentável sem alguma mágica estranha, e mesmo assim eu esperaria uma constituição multa. Não estou tirando isso do nada: um dos membros da minha família tem três rins (!) E posso dizer que isso causa problemas.
  2. A vasta e complexa rede de músculos e tendões. Observe, em particular, que o latissimus dorsi (essencial para balançar um martelo de guerra para cima e para baixo!) Vai até a pélvis. Se você adicionasse um par extra de armas, isso causaria estragos totalmente nisso. Os dois conjuntos constantemente interferiam um no outro ... ou isso, ou seriam incapazes de se mover de forma independente. Se você estiver usando esse par extra de mãos para segurar um escudo de torre, isso grita extra, extra Dex penalidade para mim.
  3. Roupas e armaduras sob medida. Essa armadura de invulnerabilidade com placa de mitril completo da 5? Desculpe, você não pode passar os braços por ele. Talvez você expanda os orifícios dos braços, mas onde encontrará as ferramentas para cortar o mythril? É como uma missão própria.
  4. Um quiroprático e um massoterapeuta.

Essencialmente, ele acabaria com um personagem que tem toda a flexibilidade e manobrabilidade de um Char B1. Dito isto, se ele pega essa ideia e a segue até o fim, ele pode ser um personagem divertido para todo o grupo ;-)

10.01.2014 / 00:14