Qualquer cadáver pode se tornar morto-vivo?

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O shabti são a única raça que conheço que parece ter construído uma defesa contra se tornar morto-vivo. Mas eles não se tornam cadáveres depois que morrem e perdem todas as suas habilidades, tornando-se capazes de serem criados?

eu sei animar morto tem algumas restrições como deve ter um esqueleto para se tornar um esqueleto, e criar mortos-vivos tem seus próprios requisitos para criar os mortos-vivos. Mas existe alguma coisa na criação de um zumbi morto-vivo a partir de um elementar que tenha sido chamado, fechado ou qualquer coisa, menos convocado?

Immune to Undeath (1 RP): Shabti can’t become undead. Spells and abilities that would transform a shabti into an undead creature have no effect.

A coisa shabti não é o foco da minha pergunta, é a criação de mortos-vivos elementares. Pensei que existissem, mas não consegui encontrar nenhum exemplo de morto-vivo elementar, ou construções que foram transformadas em mortos-vivos, para não serem confundidas com uma construção de mortos-vivos.

por Fering 12.09.2019 / 02:28

3 respostas

  • Pode um elementar que se chama ser transformado em uma criatura morta-viva como um zumbi?

    Não conheço o jogo dizendo especificamente que uma criatura que possui o subtipo elementar é proibido de ser transformado pelo feitiço animar morto em um zumbi. No entanto, também não estou ciente do jogo dizendo que um PC não pode entrar em jogo com uma dúzia anéis de três desejos e Cthulhu como animal de estimação. Sério, o jogo não diga muito mais do que isso faz digamos, e depende dos leitores para preencher as lacunas. A versão curta? Pergunte ao GM.

    A versão longa: as restrições que o feitiço animar morto O fato de transformar um cadáver em zumbi é que um "zumbi pode ser criado apenas a partir de um cadáver intacto" - e existe estão permanece quando um elemental morre - e que o "cadáver deve ser o de uma criatura com anatomia física" - mas o jogo não define o termo anatomia física, e esse é um ponto de discórdia. Mesmo que um leitor apenas acerte o maldito dicionário para definir essas palavras, se o autor do animar morto soletrar leitores destinados a enfatizar a palavra físico (em oposição a, por exemplo, incorpóreo), a palavra anatomia (em oposição a, por exemplo, ser composta por uma única massa indiferenciada animada por um espírito), ou ambos são um mistério.

    Para ser claro, um "elementar é um ser composto inteiramente de um dos quatro elementos clássicos: ar, terra, fogo ou água "(Bestiário 311 e ênfase minha) e "[t] rue elementals são criaturas simples, espíritos prósperos que animam corpos de matéria elementar pura"(Ultimate Magic 108 e ênfase minha), e este leitor não pode saber como um GM aplica essa informação ao animar morto soletrar. Pode significar que um elementar possui "anatomia física" suficiente para o animar morto feitiço para transformar um elemental em um zumbi ou não. Somente o GM sabe com certeza.

    A propósito, existem, é claro, um grande número de maneiras pelas quais uma criatura pode ser transformada em uma criatura morta-viva que não seja com o feitiço animar morto, e um elementar apenas em virtude de seu subtipo ou estranho O tipo não possui nenhuma defesa particular contra esse destino terrível. Se um elementar atender aos critérios de transformação em uma criatura morta-viva, ele será transformado em uma criatura morta-viva, como qualquer outra criatura faria. (Por exemplo, um vampiro que era originalmente um elementar pode usar sua capacidade de drenagem de energia, de modo que sua capacidade de criação de spawn transforma os elementais que mata em elementais de vampiro. E, sabe, eu não digo isso com frequência, mas é bom no Paizo para fazer aquele uma possibilidade louca e estranha.)

    Finalmente, o tipo construir concede imunidade a efeitos de necromancia e, como o feitiço animar morto é um feitiço da escola de necromancia, uma construção normalmente não pode ser o assunto dela. Além disso, o tipo de construção concede imunidade a uma série de outras maneiras possíveis que as criaturas mortas-vivas usam para transformar outras criaturas em criaturas mortas-vivas. No entanto, dado Descobridora vastidão da cidade, tenho certeza de que há uma criatura morta-viva ou alguma combinação de feitiços ou itens mágicos ou algo que possa contornar as formidáveis ​​defesas do tipo de construção e, por exemplo, transformar um gigante de Ferro em algum tipo de golem de ferro morto-vivo.

  • Uma criatura morta perde todas as habilidades?

    Esta é realmente uma pergunta extremamente controversa. Pergunte ao GM. O jogo normalmente não diz se uma criatura morta perde ou não uma de suas habilidades, e meu entendimento ao ler muitos painéis de mensagens na Internet é que os jogadores podem esperar que cada mestre lide com esse problema de maneira diferente. Entre outras decisões que o mestre deve tomar sobre uma criatura morta, cabe ao mestre decidir se uma criatura que possui a condição de morto mantém após a morte as habilidades que possuía antes de sua morte ou se é uma concha vazia, sem todas as habilidades.


Observação: Então você sabe, no Descobridor antecedente D&D 3.5 desse jogo FAQ principal diz que cadáveres são objetos, mas Descobridor os desenvolvedores nunca tomaram essa decisão, levando à barra lateral ao lado da condição morto. Existem fortes argumentos a favor e contra ambas as posições.

12.09.2019 / 10:06

A capacidade de criar um morto-vivo deve ser deixada para o GM

A barra para o que pode ser um Mortos-vivos (e que tipo de Mortos-vivos) é geralmente subjetivo.

Os modelos para converter rapidamente em mortos-vivos (consulte Esqueleto e zumbi) têm requisitos que geralmente (provavelmente) impedem que um Elemental seja usado.

...can be added to any corporeal creature...that has a skeletal system; ...can be added to any corporeal creature

Podemos assumir que se trata de qualquer criatura sem o subtipo incorpóreo, ou podemos assumir a definição de dicionário de corpóreo.

1 : having, consisting of, or relating to a physical material body: such as
a : not spiritual
b : not immaterial or intangible

Eu me inclino para o segundo porque claramente uma criatura "composta inteiramente de um dos quatro elementos clássicos" não tem um corpo físico para ser transformado em um zumbi.

12.09.2019 / 03:05

Qualquer tipo de criatura pode se tornar um morto-vivo, mas existem muitas maneiras de impedir isso.

Um exemplo de uma habilidade geral de criação de mortos-vivos é o de criaturas com o Inundação template.

Embora o modelo diga apenas antecipadamente que pode ser aplicado a "qualquer criatura viva não aquática" (que incluiria elementais, exceto os aquáticos), a habilidade Criar Spawn do modelo Floodslain diz:

Any creature killed by a floodslain creature rises as a floodslain creature if it’s left immersed in water for 24 hours. These spawn aren’t under the control of their creators.

O que fornece uma maneira de obter o modelo em qualquer criatura (incluindo mortos-vivos), em vez de simplesmente vida criatura. A maioria dos métodos de necromancia de Construtos será igualmente abusiva de omissões nas habilidades de Criar Spawn.

De qualquer forma, é não verdade que qualquer cadáver pode ser indeterminado. Existem muitas opções para garantir que uma determinada criatura não possa ser levantada. Esses incluem:

  • O Consagrar feitiço, que diz "Mortos-vivos não podem ser criados dentro ou convocados para uma área consagrada".

  • O Anel das Almas Seladas, que diz "Se o usuário deste anel trançado for morto enquanto estiver usando o anel, ele não poderá ser criado como morto-vivo".

  • O Fractal Etch nanites, que dizem "Uma criatura que morre desta doença não pode se tornar morta-viva".

  • Spawn Ward, que diz que uma criatura afetada "não pode ser transformada em semente morta-viva se morta enquanto o feitiço estiver em vigor". (isso não bloqueia outros tipos de animação, é claro)

  • Um Cryptguard, que diz "Uma criatura corporal morta por um guarda criptográfico não pode ser transformada em uma criatura morta-viva, a menos que o corpo possa permanecer no estado por um período mínimo de 24 horas em uma área sob os efeitos de profanação ou feitiço não raso".

  • Hallow, que diz que "qualquer corpo enterrado em um local sagrado não pode ser transformado em uma criatura morta-viva"

Portanto, existem muitas opções de diferentes pontos fortes para se proteger contra ser animado como um morto-vivo.

Em conclusão, então, qualquer tipo cadáver pode ser o tipo de cadáver que pode animar como uma criatura morta-viva, mas não cada cadáver pode ser transformado em um ser morto-vivo

12.09.2019 / 05:16