Concordo com todos os outros aqui que isso não é permitido nas regras e que existem outras regras que do existem que dariam ao seu jogador aproximadamente o que ele procura, sem criar novas regras. Dito isto, também acredito que a diversão supera as regras, desde que não também ridículo.
De acordo com uma pesquisa rápida no google, a taxa de atualização do olho humano não é exatamente conhecida, mas está em algum lugar de 100 - 1000 Hz, talvez mais alto, mas não vamos ficar loucos. Vamos supor que um quadro seja suficiente para notar movimento, e podemos fazer algumas contas. Para mover os pés 5 sem você vê-lo, preciso mover os pés 5 dentro da taxa de atualização do globo ocular. Vamos supor que seu globo ocular seja atualizado em 1000 Hz. Isso significa que eu preciso mover os pés 5 em 1 / 1000th de segundo ou 5,000 pés / s. Como um turno de D&D dura o 6 segundos, minha velocidade de movimento precisa ser 30,000 ft / rnd, ou cerca de Mach 4.4. A tabela abaixo mostra a velocidade de movimento necessária em pés / rodada para mover uma determinada distância com base em uma "taxa de atualização" assumida:
\ begin {array} {r | lll} \ text {Distância invisível movida} & \ text {@ 100Hz} & \ text {@ 500Hz} e \ text {@ 1000Hz} \\ \ hline 5 & 3,000 & 15,000 & 30,000 \ \ 10 & 6,000 & 30,000 & 60,000 \\ 15 & 9,000 & 45,000 & 90,000 \\ 30 & 18,000 & 90,000 & 180,000 \\ 60 & 36,000 & 180,000 & 360,000 \\ 100 & 60,000 & 300,000 & 600,000 \\ \ end {array }
Portanto, na melhor das hipóteses, você precisa de uma velocidade de movimento de 3,000 ft apenas para mover os pés 5 sem ser visto. Isso nos leva de volta à ideia de que talvez você deva apenas fazer o talento da mobilidade.
Foi-me indicado que os olhos não funcionam como monitores com uma taxa de atualização real. Isso é verdade e não estou tentando dar a ninguém um curso de biologia. Essa resposta deve ser usada como um cálculo aproximado da ordem de magnitude para que todos saibam quão ridiculamente rápido um personagem teria que se mover para que seu movimento fosse imperceptível. Eu também poderia apontar que em um mundo de criaturas mágicas e de fantasia uma análise de Humano a visão pode não valer muito a pena.
Tudo isso dito, nossos olhos do têm um limite de quanta luz eles precisam refletir sobre um objeto para percebê-lo. De acordo com esta Neste artigo, os olhos humanos podem perceber uma tremulação em uma tela 500 Hz, o que significa que, embora não consigamos reconhecer um objeto que vemos por 1 / 500, um segundo pode perceba isso. Eu não vou entrar em uma dissertação aqui, mas lá is um limite para o que nossos olhos podem ver, embora os estudos que eu vi não tenham se estabelecido em um número (conseqüentemente o mesa).
Depois de toda essa análise, ainda é uma ordem aproximada de magnitude que serve apenas para nos dizer que você precisa se mover realmente muito rápido. Eu jogo D&D há anos e nunca vi velocidades de movimento aos milhares. Alguém por aí pode ser capaz de fazê-lo, mas existem maneiras mais fáceis de ir de A a B sem que alguém o veja.