Como se pode criar um portal permanente para outro local?

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Estou procurando uma maneira de criar um portal permanente entre dois locais (no mesmo ou em planos diferentes, embora o último seja mais importante), sem usar homebrew (UA é bom) ou depender de adjudicação de DM.

O portal deve ser semelhante ao criado pelo Portão feitiço, como em "alguém pode simplesmente atravessar" - diferentemente dos círculos permanentes de teletransporte, que facilitam a viagem para um local específico, mas exigem que você faça o feitiço primeiro. Eu não me importo se parece com um portal do Portal série, ou se é uma árvore mágica. Se você passar de A a B, você poderá percorrer e não precisar lançar um feitiço de teletransporte primeiro, tudo bem.

Existe algum feitiço, item, habilidade ou outro recurso que permita que os jogadores comuns criem esse portal?

Se não houver nada no 5e permitindo isso (talvez não seja possível para os mortais desde a Praga Mágica?), Referências a versões anteriores são bem-vindas.

por pixelmaster 24.12.2018 / 18:50

3 respostas

Há um item mágico lendário maravilhoso (descrito no DMG) chamado de Poço de muitos mundos o que provavelmente atenderia aos seus propósitos. O texto deste item é:

This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter.

You can use an action to unfold and place the well of many worlds on a solid surface, whereupon it creates a two-way portal to another world or plane of existence. Each time the item opens a portal, the GM decides where it leads. You can use an action to close an open portal by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Once well of many worlds has opened a portal, it can''t do so again for 1d8 hours.

Importante o portal que ele cria não tem limite de tempo. Isso significa que, enquanto permanecer aberto, o portal permanecerá aberto indefinidamente.

A desvantagem deste item é que você (como jogador) não tem controle de onde ele vai. Se você é o Mestre, tem controle sobre onde será aberto e poderá modificar o item para torná-lo aberto apenas em um local específico (ou vinculado a outra cópia específica desse item).

A outra questão principal é que o Poço de Muitos Mundos conecta planos e mundos diferentes, não necessariamente dois locais no mesmo mundo.

24.12.2018 / 23:56

tl dr dr- Você pode criar portais de passagem permanentes no D&D 3.5e e no Pathfinder. Você pode criar um portal passo a passo no D&D 5e, mas não parece haver uma maneira de torná-lo permanente.


D&D 3.5e: O Chave do portão pode fazer portais permanentes

O Chave do portão é um item maravilhoso de nível épico que pode fazer isso:

Gate Key
When properly operated, the gate key can be used to attune any bounded space, such as a doorway or a cave opening, to another bounded space on another plane of existence previously visited by the wielder. When two bounded spaces are attuned, an interdimensional portal springs up at each location, and the two portals are connected. When the wielder creates a pair of portals, he or she also establishes the necessary key that travelers must have to access the portal. Possible keys include nothing, a pearl, a particular hair color, or even the gate key itself. Up to sixty different pairs of portals can be attuned in this manner. Once all sixty pairs of portals are created, the key cannot create additional gates, though it may still be the necessary key to access some or all of the portals. To any creature without the proper key, the interdimensional portals are not visible (through true seeing or similar magic reveals their presence).

Para ter um portal aberto e visível para todos, o "chave [p] ossible"pode ​​ser selecionado como"nada".

Este método limita-se a criar portais entre planos diferentes, e não dentro do mesmo plano. Mas desde o mesmo Chave do portão pode ser usado para criar até portais 60, basta conectar portais 2 em um plano intermediário para obter uma conexão entre dois pontos no mesmo plano.


Pathfinder: Maior Criar Demiplano's Portal característica

  1. Elenco Criar desmiplano, menor para criar um semiplano.

  2. Elenco Permanência para tornar o desmiplano permenante.

  3. Elenco Criar Demiplano, Maior para adicionar um portal permenante a um local de destino.

    Portal: Your demiplane gains a permanent gate to one location on another plane, which can only be used for planar travel. This location must be very familiar to you. This gate is always open and usable from both sides, but you can secure it using normal means (such as by building a door around it).

  4. Elenco Criar Demiplano, Maior novamente para adicionar outro portal permanente ao outro local de destino.

A descrição do feitiço não parece conter restrições sobre onde você pode colocar um Portal, então, presumivelmente, você pode colocar dois portais diferentes próximos um do outro, para que alguém que passe por um passe automaticamente pelo outro.

Ou se isso parecer um pouco duvidoso, você pode:

  1. Elenco Criar Demiplano novamente para dar a Estrutura e especifique um túnel sólido conectando os portais.

    Structure: Your demiplane has a specific, linked physical structure, such as a giant tree, floating castle, labyrinth, mountain, and so on. (This option exists so you can pick a theme for your plane without having to worry about the small details of determining what spells you need for every hill, hole, wall, floor, and corner).

Então, se você deseja personalizar qualquer coisa, agora é a hora de fazê-lo. Por exemplo:

  1. Elenco Criar Demiplano, Maior novamente, selecionando o Energia característica,

    Energy: Your plane gains the (minor) negative- or positive- dominant energy trait. A plane cannot have both the negative-dominant and positive-dominant energy traits.

    para dar ao desmiplano o menor Positivo-Dominante traço,

    A minor positive-dominant plane is a riotous explosion of life in all its forms. Colors are brighter, fires are hotter, noises are louder, and sensations are more intense as a result of the positive energy infusing the plane. All living individuals in a positive-dominant plane gain fast healing 2.

    Undead instead take 1d6 points of positive energy damage per round, and at 0 hit points they crumble to ash.

    , o que poderia ajudar os viajantes que passam pelo túnel do portal (se houver um pequeno espaço entre eles). Ou, outros recursos, como portas, defesas, um bomcaracterística de alinhamento, etc.

Finalmente, como o semiplano e seus portais são permanentes e não podem ser dissipados do lado de fora, a única maneira de alguém removê-lo seria lançar feitiços que o destroem por dentro:

The plane cannot be dispelled, but a creature on the plane can destroy it by using limited wish, mage’s disjunction, miracle, or wish and making a successful dispel check.

Se você deseja impedir que isso aconteça, você pode:

  1. Elenco Criar Demiplano, Maior uma última vez, depois que tudo estiver preparado, para dar ao desmiplano o mágica característica,

    Magic: Your plane gains the dead magic, enhanced magic, impeded magic, or wild magic planar trait. If you selected dead magic, you are trapped within your plane unless it has a permanent planar portal (such as the portal feature, below). If you selected enhanced or impeded magic, choose one type of magic to be enhanced or impeded, such as “effects with the fire descriptor or that manipulate fire” or “death spells and spells from the Death or Repose domains.” A plane cannot be enhanced and impeded for the same kinds of spells.

    especificamente para dar a ele magia morta traço,

    Dead Magic

    These planes have no magic at all. A plane with the dead magic trait functions in all respects like an antimagic field spell. Divination spells cannot detect subjects within a dead magic plane, nor can a spellcaster use teleport or another spell to move in or out. The only exception to the “no magic” rule is permanent planar portals, which still function normally.

    , o que deve impedir que alguém do desmiplano seja capaz de dissipá-lo.

Resultado final: portal permanente que passa por um semiplano

No final, você obtém um portal permanente que conecta dois locais de sua escolha. À sua escolha, pode parecer um portal único ou você pode ter um portal semelhante a um túnel. E se for do tipo túnel, você pode colocar defesas, portas trancadas, propriedades curativas / prejudiciais, etc.

Além disso, você pode adicionar Portalestá no semiplano, formando um nexo que conecta muitos locais.


D&D 5e: É possível fazer um desmultiplicador com portais 2 como o Pathfinder, mas dura apenas uma hora 1

D&D 5e tem Demiplano, que também cria um semiplano com um "porta sombria"isso soa como um portal:

You create a shadowy door on a flat solid surface that you can see within range. The door is large enough to allow Medium creatures to pass through unhindered.

E, aparentemente, você pode convertê-lo uma segunda vez para obter um segundo portal no mesmo semiplano:

Each time you cast this spell, you can create a new demiplane, or have the shadowy door connect to a demiplane you created with a previous casting of this spell.

Basicamente, isso deve permitir que você faça a mesma construção de portal através de um semiplano que no Pathfinder, onde os viajantes entram no seu semiplano por uma porta sombria e chegam ao seu destino por uma segunda porta sombria.

O problema é que o semiplano dura apenas uma hora sem um mecanismo aparente para torná-lo permanente. "Como os feitiços se tornam permanentes no 5e?" tem alguma discussão sobre esse problema.


D&D 3.5e (novamente): também desmiplano detalhado com problemas de permanência

No D&D 3.5e, você pode criar desmiplanos permanentes usando Gênese. E teve portais planares permanentes como Pathfinder. O único problema é que não há algo como Criar Demiplano, Maior que permitia aos jogadores criar seus próprios portais permanentes, exceto os Chave do portão.

A classe de prestígio de nível épico, Descryer cósmico, poderia fazer o Portão o feitiço dura alguns dias:

Enduring Gate (Su)

Starting at 3rd level, as a full-round action, the cosmic descryer can make any casting of the gate spell remain for a full day, rather than disappearing after 1 round per caster level. Every three levels thereafter, the cosmic descryer can increase the duration of gate by one additional day.

Mas desde que o D&D 3.5e tem o Chave do portão, essa é provavelmente a solução mais fácil.

25.12.2018 / 14:11

Em 3.5, círculo de teletransporte com permanência.

Círculo de teletransporte pode ser feito permanente. Isso custa o 4500 XP e requer um rodízio de nível 17.

Observe que isso é muito diferente de um "círculo de teleporte permanente" no 5e. No 3.5, o círculo de teletransporte feitiço não precisa de um círculo de destino; o lançador apenas escolhe um destino. Um círculo de teletransporte permanente está sempre ativo e bloqueado para o destino que foi originalmente escolhido.

26.12.2018 / 00:00