Os componentes de feitiço permitem que os personagens do jogador recebam uma habilidade em um determinado nível, enquanto restringem a frequência ou a facilidade com que podem usá-lo.
Colocação ressuscitar morto no feitiço de nível 5th, essencialmente, significa que os personagens de nível 9th desbloqueiam a capacidade de voltar à vida se mortos. Você não deseja permitir que personagens de baixo nível tenham essa habilidade, ou isso reduz a morte, e o jogo depende disso para criar tensão; mas você não quer que jogadores que investiram muito tempo em seus personagens de alto nível tenham tanto medo de serem mortos que nunca correm riscos.
Mas você ainda quer que haja alguma razão para os jogadores não poderem ressuscitar morto livremente, para que ainda haja uma desvantagem em ser morto. Você teme que seu personagem morra ou não há tensão, risco e menos emoção como resultado. Deve haver um custo para ressuscitar os mortos para impedi-lo de usá-lo repetidamente.
Existem apenas alguns feitiços que você deseja que os jogadores tenham acesso, mas não usam com muita frequência. Adivinhação, por exemplo, seus jogadores usarão repetidamente, se puderem. Eles farão uso mais pesado de feitiços de defesa de área como bloqueio arcano, glifo de proteção, venerare círculo mágico. Eles vão comer um festa dos heróis todos os dias e identifique todos os itens que encontrarem lenda.
Componentes de material não consumidos da D&D 5, o que D&D 3.5 usava para designar um foco, têm um efeito mecânico diferente. Ele permite que o jogo mantenha certas magias no nível tradicional ou próximo a elas, mas nega-as a personagens que são novos nesse nível. Identifique, por exemplo, ainda é um feitiço de nível 1st, mas seu componente não consumido 100 gp o torna indisponível para caracteres iniciais.
O componente 50 gp de esfera cromática desencoraja novos jogadores de usarem esse feitiço e incentiva feitiços mais tradicionais como míssil mágico; ao atingir o nível 2, a maioria dos personagens terá adquirido dinheiro suficiente para comprar a pedra preciosa necessária para esse feitiço, e eles poderão receber o novo feitiço. (O jogo pode fazer isso para evitar confundir novos jogadores com rolagem de ataque e escolha de elemento ou proteger artificialmente magias tradicionais de novatos como míssil mágico que normalmente causam menos danos, mas atingem com mais confiabilidade; perder um de dois feitiços de alto nível por dia é frustrante para novos jogadores que possam estar familiarizados com os RPGs de videogame, que normalmente permitem muitos feitiços com uma recarga relativamente rápida.)
Como o tesouro tende a escalar com o nível, em muitos casos, os componentes têm o efeito de fornecer aos caracteres de alto nível algo para usar nos slots de nível inferior. Quando você está em um nível muito alto, você realmente pode comer festa dos heróis todos os dias, mas sem consumir um slot de feitiço de mais alto nível. Personagens de nível inferior só podem se dar ao luxo de usá-lo em alguns dias, para que os componentes possam efetivamente criar um tipo de feitiço que praticamente só pode ser lançado com menos frequência do que diariamente, o que é algo que você não pode fazer no sistema de slot de feitiço.
Os componentes materiais também dão um objetivo aos jogadores e fazem algumas escolhas interessantes. O mago quer encontrar uma pérola no valor de 100 gp para o seu identificar feitiço, e terá prazer em desistir de sua parte do ouro para manter tal pérola. O grupo pode ser forçado a sacrificar um diamante muito valioso do 5,000 gp, porque é o único que vale pelo menos 1,000 gp e é necessário para um feitiço importante.
Também houve o efeito que você mencionou de que os componentes do material permitem ao Mestre distribuir o componente exclusivo para um determinado feitiço (por exemplo, limitar manualmente o número de usos de ressuscitar morto por aventura). No entanto, não acredito que este seja o principal motivo dos componentes ortográficos.
Muitos dos componentes são compartilhados entre diferentes feitiços e são relativamente conhecidos e facilmente adquiridos (com a quantidade certa de dinheiro), como diamantes. A maioria dos grupos com os quais joguei simplesmente acena com mão os componentes exatos, desde que você gaste a quantidade certa de ouro. O Mestre pode usá-lo como uma maneira de limitar manualmente o uso de certas magias no jogo, mas, na minha experiência, é uma maneira de tornar certas ações mais caras.
Se você remover componentes feitiços caros, os jogadores usarão essas magias mais facilmente. Eles ainda são limitados pelo número de slots de feitiço que possuem por dia, portanto, na verdade, não está totalmente quebrado. A principal preocupação são as habilidades que podem ser usadas fora de combate. Você pode fazer uma tocha sempre acesa de graça todos os dias durante o tempo de inatividade. Você poderia lançar adivinhação todos os dias sem nenhum custo. Seus jogadores nunca precisam pensar: "Eu gasto o dinheiro para lenda aqui? ", mas identificará completamente o conhecimento de cada item em tempo de inatividade.
Estas não são necessariamente coisas ruins. O video game Dark Souls conta grandes quantidades de sua história através de descrições de itens. Você pode usar adivinhação para dar aos jogadores dicas de que eles perderam ou os advertiram de perigo. Seus jogadores podem ter acesso barato a ressuscitar morto, e você pode ter uma probabilidade maior de que os PCs sobrevivam para seguir os gráficos de personagens que você planejou.
Simplesmente esteja ciente dos feitiços que se destinam a uso limitado e pense cuidadosamente sobre com que freqüência o uso mudará seu jogo e como isso pode mudar seu mundo se esse tipo de mágica estiver mais facilmente disponível para os NPCs.