Como o recurso Criar Thrall do Grande Velho Bruxo pode ser combatido?

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O recurso Criar Thrall do patrono do Grande Ancião (PHB, página 110) diz:

At 14th level, you gain the ability to infect a humanoid’s mind with the alien magic of your patron. You can use your action to touch an incapacitated humanoid. That creature is then charmed by you until a remove curse spell is cast on it, the charmed condition is removed from it, or you use this feature again.

You can communicate telepathically with the charmed creature as long as the two of you are on the same plane of existence.

  1. Alguém pode fornecer uma lista exaustiva de todas as maneiras no Manual do Jogador para combater esse recurso de classe usando estritamente RAW?

    Respostas excelentes devem manter os métodos de prevenção (por exemplo, o recurso da classe Aura of Devotion do paladino de Juramento de Devoção) separados dos métodos de cura (por exemplo, Remover maldição feitiço ou o recurso de classe quietude da mente do monge).

  2. Como Create Thrall não menciona explicitamente um teste de resistência, estou correto ao supor que o alvo não possa se beneficiar de nenhuma habilidade ou recurso (racial ou não) que conceda vantagem em testes de resistência contra encantos, como Ancestrais Fey?

por Dyndrilliac 09.09.2014 / 23:13

2 respostas

Eu acho que você está certo com a RAW; elfos Ancestrais Fey e bardos Countercharm apenas concede vantagem em testes de resistência contra encantos e, portanto, não pode impedir algo inevitável como esse. Existem vários feitiços no mesmo barco, como Aura de pureza.

Obviamente, há uma resposta inversa de "não fique incapacitado" e "não deixe o bruxo tocar em você". As regras são cheio de várias maneiras de fazer isso, embora algumas sejam complicadas e a maioria delas seja falível de uma maneira ou de outra. Mas, digamos que essas coisas são inevitáveis ​​...

Prevenção

Feitiços:

  • Proteção do Mal e do Bem (Feitiço de clérigo, paladino, bruxo e mago de nível XIXUMX) possivelmente poderia funcionar, embora apenas evite ser encantado por aberrações, celestiais, elementais, fey, demônios e mortos-vivos.
  • Círculo Mágico (Clérigo, feiticeiro e feiticeiro de nível XIX), é o mesmo, mas, curiosamente, deixa de fora as aberrações.
  • Hallow (Feitiço de clérigo de nível XIX). Tem a mesma ressalva. Isso tem um tempo de conversão de uma hora do 5 e consome o 24gp, mas tem uma duração de "até que seja dissipado"; portanto, se você sabe que estará lutando contra um intruso criador de escravos, isso pode ser uma maneira de se preparar.
  • Contingência (Feitiço assistente de nível XIX), mais um dos feitiços de cura de nível XIX ou inferior (presumivelmente Remover maldição, já que é o disponível para os assistentes). Isso não é exatamente uma prevenção, pois não pode impedir que o efeito entre em ação por um instante antes de ser removido, mas vou contá-lo como tal, porque, embora provavelmente pareça desagradável, ficar encantado não é tão ruim quando ninguém tem tempo para ações.
  • Campo Antimagico (Feitiço de nível XIX, clérigo e mago) evita que encantos mágicos afetem alvos na esfera; presumivelmente a "magia alienígena do seu patrono" também é temporariamente suprimido quando escravos estão em campo, a menos que o patrão conte como um "artefato ou divindade".
  • Mind Blank (Bardo de nível XIX e feitiço de mago) Este é provavelmente o vencedor. Dura horas 24 (não concentração; ufa!) E concede imunidade à condição encantada. No entanto, é o décimo nono nível, então o Criar Thrall a habilidade fica disponível para os jogadores um nível antes.
  • Desejo (Feiticeiro de nível XIX e feitiço de mago) Um dos efeitos padrão é a imunidade a um efeito mágico específico por horas do 9 para até criaturas do 8; você poderia escolher este. Mas usar o Wish dessa maneira corre o risco de efeitos adversos, incluindo a possibilidade de nunca mais lançar o Wish. Se você apenas precisar proteger uma criatura e ter acesso ao Wish, mas não ao Mind Blank, usar o Wish para replicar o efeito desse feitiço seria uma opção melhor.

De outros:

Não seja humanóide. O efeito atinge especificamente humanóides. Ao ler as regras para efeitos como Wild Shape e similares, aparece que isso não o torna mais humanóide, mas também não parece ser explicado exatamente nas regras que temos agora. Os efeitos tendem a dizer "as estatísticas do jogo do alvo [...] são substituídas pelas estatísticas do [formulário] escolhido" - mas é meio nebuloso para mim se "o tipo de criatura" é um estatística do jogo em 5e, ou se as criaturas afetadas são "humanóides em forma de animal" para os propósitos deste feitiço, ou realmente "animais". De qualquer forma, o feitiço de nível XIXUMX Formas de animais diz especificamente que "transforma outros em animais"; se você fizer um julgamento de mestre, pode-se separar os feitiços que preservam as notas de habilidades mentais daqueles como Polimorfo, que não.

Seja um berserker de alto nível. No nível 6th, o Caminho do Berserker O bárbaro fica com raiva irracional, que evita ser encantado enquanto se enfurece. A raiva termina se o bárbaro não continuar atacando (ou recebendo dano), o que provavelmente acontecerá se você estiver incapacitado. Mas o nível 15th Raiva persistente remove essa limitação, desde que você fique consciente, você estará seguro - pelo menos até o limite de minutos 1.

Curas

  • Monk's Quietude da Mente, que pode encerrar um efeito de charme como uma ação
  • Remover maldição (Clérigo, paladino, feiticeiro e feiticeiro de nível XIX), pela descrição da habilidade, é claro.
  • Dissipa o mal e o bem (Feitiço de clérigo e paladino de nível XIX), pode encerrar encantos com um toque
  • Maior Restauração (Bardo de nível XIX, feitiço de clérigo e druida)
  • Hallow também pode encerrar o efeito de charme, com a mesma ressalva "de fora" em "Prevenção"
  • Power Word Heal (Feitiço bardo nível XIX)
  • Desejo (emulando Remover maldição)
10.09.2014 / 00:22

Seja um bruxo você mesmo

O recurso de nível 10 do usuário arcano Archfey, Defesas Sedutoras (PHB, p. 109), diz:

You are immune to being charmed, [...]

23.03.2015 / 16:24