Quais são os limites para passar pela massa com o feitiço Etherealness?

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O Etherealness estados de feitiço:

You ignore all objects and effects that aren't on the Ethereal Plane, allowing you to move through objects you perceive on the plane you originated from.

When the spell ends, you immediately return to the plane you originated from in the spot you currently occupy. If you occupy the same spot as a solid object or creature when this happens, you are immediately shunted to the nearest unoccupied space that you can occupy and take force damage equal to twice the number of feet you are moved.

Isso é bastante simples para objetos menores, como armas e itens, e é discutido em O que é considerado um objeto? Neste post, a resposta vencedora da recompensa cita regras básicas do mestre:

For the purpose of these rules, an object is a discrete, inanimate item like a window, door, sword, book, table, chair, or stone, not a building or a vehicle that is composed of many other objects.

Eu assumi que a Etherealness permitia viajar através das paredes, pois elas são compostas de múltiplos objetos; no entanto, essa resposta implica que uma composição de objetos não é um objeto. Além disso, se uma parede ou um objeto grande como um veículo não for um objeto, qual é o sentido da cláusula de dano / ejeção no feitiço? Eu gostaria de saber quais são os limites para atravessar as coisas no plano etéreo. Em particular, responda às seguintes perguntas com o máximo de suporte RAW possível:

  • É possível passar por um prédio?
  • É possível passar pelo chão?
  • Existe algo que tenha massa e não seja uma criatura nem um objeto? Nesse caso, forneça exemplos e indique se ele se enquadra em uma classe explícita própria, análoga a objetos e criaturas.

Se a resposta para qualquer uma das opções acima for negativa, estou interessado em uma razão baseada na tradição por que isso não é possível.

por Weasemunk 24.05.2019 / 21:34

3 respostas

Um edifício é um objeto

Enquanto a regra que você está se referindo afirma:

For the purpose of these rules, an object is a discrete, inanimate item like a window, door, sword, book, table, chair, or stone, not a building or a vehicle that is composed of many other objects.

Você deve ter em mente que esta cotação foi retirada da seção Objetos e as regras a que a cotação se refere são sobre pontos de vida do objeto. A tabela para eles vai apenas de objetos minúsculos a objetos grandes, não fornece pontos de vida para objetos enormes ou gigantescos, como uma casa ou uma mansão (alguns edifícios excepcionalmente podem até ser compostos de vários objetos enormes ou gigantescos).

Na página 247 do DMG:

You can track a Huge or Gargantuan object's hit points if you like, or you can simply decide how long the object can withstand whatever weapon or force is acting against it. If you track hit points for the object, divide it into Large or smaller sections, and track each section's hit points separately.

Primeiro, isso mostra que existem objetos enormes e gigantescos. Segundo, isso também mostra que objetos maiores que Grandes só precisam ser enfrentados em porções menores se você estiver lidando com os Pontos de Vida dos objetos que compõem um objeto maior.

Então, sim, você pode passar pelo chão ou por um prédio, pois ambos são considerados objetos.

Além disso, em relação a esta pergunta:

Is there anything that has mass and is neither a creature nor an object? If so, please provide examples and indicate whether it falls into an explicit class of its own, analogous to objects and creatures.

Sim, fluidos - ar, água, gás venenoso etc. Todos eles têm massa, mas não são objetos da mesma maneira que um livro é um objeto. Não são coisas que você possa quebrar, apreender, modelar ou manipular, não da mesma maneira que faria com algo mais tangível. UMA recipiente pois um fluido seria um objeto, mas não o próprio fluido.

Eu argumentaria que, para os fins do seu feitiço, os fluidos não contam como objetos (ou, pelo menos, não contam como objetos). sólido objetos como eles são fluidos) para que você possa se teletransportar, ressurgir dentro deles, ser movido para eles ou o que mais você quiser, porque eles são fluidos e não sólidos, eles se moveriam pelo espaço físico. Um fluido como água ou óleo pode ser um terreno difícil e exigir uma velocidade de nado, a falta de um fluido como oxigênio ou muito de um fluido como dióxido de carbono ou outros gases venenosos causaria sufocação. Não acredito que o termo Fluido seja usado para descrever coisas que não são objetos, não criaturas nos livros, mas parece um termo apropriado para o uso.

Além de fluidos? Qualquer coisa menor que um objeto Minúsculo não é considerada um objeto, qualquer coisa menor que uma criatura Minúscula não é considerada uma criatura. Talvez Minuscule seria um termo apropriado para chamar qualquer coisa menor que Tiny que não seja um fluido.

24.05.2019 / 22:31

A Etherealness permite que você atravesse edifícios e o solo.

Semântica: um feitiço que permita passar por um número ilimitado de objetos deve funcionar bem contra algo que é "composto de muitos objetos".

Quanto às outras perguntas:

  • É possível que certos efeitos mágicos se enquadram na categoria "tem massa, mas não é uma criatura nem um objeto", mas a Etherealness também os cobre com"ignore todos os objetos e efeitos"
  • Quanto ao Lore / canon: o Faerun Wiki (citando o 1e MotP) afirma que a vida vegetal (não unicelular) e metais densos como chumbo ou ouro também impedem a passagem de matéria etérea.
24.05.2019 / 23:48

Enquanto você é etéreo, você está no Plano Etéreo, que é um plano separado do Plano Material. Você pode ver o plano material, mas os objetos no plano material não existem no plano etéreo. Você não está realmente passando por objetos, mas flutuando por um espaço vazio. É somente quando você retorna ao plano material que importa se a sua localização está em um espaço livre ou dentro de um objeto sólido.

Do feitiço etéreo:

You ignore all objects and effects that aren’t on the Ethereal Plane, allowing you to move through objects you perceive on the plane you originated from.

Do PHB, sob "Apêndice D: Planos de Existência":

The Ethereal Plane is a misty, fog-bound dimension that is sometimes described as a great ocean. Its shores, called the Border Ethereal, overlap the Material Plane and the Inner Planes, so that every location on those planes has a corresponding location on the Ethereal Plane.

25.05.2019 / 11:15