Fazendo nivelamento e aulas - Substituições [fechadas]

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Então, meu RPG não vai usar níveis ou classes para determinar o progresso. Estou tentando mantê-lo o mais aberto possível, e também percebo que, se um personagem aumenta de nível e eles lutam contra monstros um pouco mais difíceis, então é o mesmo nível de dificuldade e eles também podem não subir de nível. Em vez disso, estou tentando um sistema de tipo de talento / habilidade (como em Savage Worlds), em que os personagens ganham Habilidades gastando Skill Points (que eles obtêm por fazer coisas importantes - estou tentando eliminar também o desgaste). Essas habilidades não aumentam suas estatísticas principais, mas fornecem coisas para fazer no departamento de táticas e preenchem o portfólio do personagem. Existem certas áreas de especialização, mas ele não retém muitos caracteres. Por causa do anti-nivelamento, a maioria dos personagens terá como pontos de vida 10 e, por isso, diminui os rolos de dano de d1 (apenas um 1) para d6, em vez de d4-d12, como na maioria dos sistemas. Os personagens não terão um barril de pontos de vida para os monstros esfaquearem. Pensamentos? Idéias? Problemas?

por KAmber 27.02.2019 / 22:31

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