Estas são duas edições que eu gosto e conheço bem. E estou sem saber até onde começar a tentar explicar as diferenças para alguém que pensa que é semelhante.
O problema é que todas as edições após a edição do AD&D 2nd não eram uma revisão, era um jogo totalmente novo que usava rótulos semelhantes e algumas peças mecânicas um tanto relacionadas. Entre D&D Básico / Especialista e D&D 5e estão seis edições principais, três dos quais basicamente jogavam fora tudo da edição anterior e escreviam "D&D" do zero, mas com nomes semelhantes. Onde BX é reconhecidamente o mesmo jogo que Gygax e Arneson publicado originalmente no 1974, apenas refinado na apresentação e na clareza dos materiais, o 5e é efetivamente o tataraneto do D&D Original, com todas as diferenças (e “diferenças geracionais” de opinião ”) que implica.
Para realmente entender as diferenças entre BX e 5e, você precisa entender a evolução das várias linhas de jogo ao longo de cerca de três décadas. Então, em vez de tentar escrever um livro aqui (o que provavelmente precisaria exceder o limite de tamanho da postagem), vou lhe dar um roteiro para entender a cadeia de mudanças no design e redefinir as coisas que aconteceram enquanto você esteve longe.
Eu sei, eu sei, você só quer "uma lista de equivalentes de um para o outro". Isso é algo que em teoria poderia ser escrito, mas seria mais enganoso do que útil. Paradigmas inteiros de design e até o que ponto jogar um jogo de D&D chegou e se foi, deixando sua marca nesses termos que parecem familiares. Existe um conceito ao aprender um segundo idioma que é semelhante: "falsos amigos". Amigos falsos são palavras que parecem relacionadas, mas não têm significado em comum e são armadilhas conceituais efetivamente sedutoras para o aluno que causam mais danos ao aprendizado do que benefícios. A história entre BX e 5e criou um jogo cheio de "falsos amigos".
Felizmente, acumulamos uma série de perguntas sobre as mudanças entre as edições de D&D. Lê-los e suas respostas pode ser um mapa da maneira como os jogos estão relacionados (e como eles não estão), fornecendo uma idéia de quão diferentes são as peças móveis do 5e e sua aparência.
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Comparando a mecânica de D&D entre o 2e e o 5e
Este é provavelmente um bom lugar para começar. Isso não explica muita mudança no meio, mas fornece uma "visão panorâmica" de quanto mudou entre AD&D e D&D 5e. Isso deve estabelecer um pouco de quão pouco ainda é o mesmo - saber quanto há para saber (ou quão pouco já se sabe) é o primeiro passo para entender qualquer assunto.
As respostas a essa pergunta também sugerem quanta mudança cultural ocorreu nas comunidades de jogadores e designers desde que o BX foi impresso.
Infelizmente, existe uma lacuna no nosso roteiro: não há perguntas e respostas sobre as diferenças entre o AD&D e a edição 3rd. Teremos que pular direto para as alterações entre o 3rd e o 4th:
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Quais são as diferenças entre a D&D 3.5 e a D&D 4th edição?
Este aqui vai soar como Moon Language para você no começo. A quarta edição é um jogo muito diferente do BX, e o 3e / 3.5e é superficialmente semelhante, mas extremamente diferente sob o capô e em jogo do que o BX. Essas perguntas e respostas servem principalmente para avaliar o quão pouco é seguro assumir sobre as semelhanças entre as edições que você conhece e qualquer outra edição. Apenas as três frases sobre multiclasse na primeira resposta são suficientes, se eu me colocar na cabeça de estar familiarizado apenas com o BX, para me surpreender sobre como os 3.xe o 4e são comparados com o jogo original. Este não é mais o Kansas.
Existem algumas outras perguntas que fornecem os saltos entre 3.xe 5th (pulando o 4th, que foi uma edição controversa que algumas pessoas ignoraram), e a diferença entre 4th e 5th:
Em geral, o que eu espero que a leitura tenha fornecido é uma visão sobre o que a terminologia atual da 5th edição está construindo, alterando e redefinindo, e como “D&D” tem muita bagagem que não tinha quando BX estava Novo.
Agora, o melhor conselho que posso dar é abordar o D&D 5th edição como se você não soubesse nada sobre D&D e lê-lo como um jogo novo e desconhecido. Não assuma nada sobre semelhanças; suponha que tudo será diferente. No final, você ainda pode obter alguns dos mesmos tipos de aventuras, mas como ele chega lá é diferente de maneiras que nem tudo são óbvias.
Tudo isso dito, aqui está uma pequena dica para os pontos que você mencionou especificamente em sua pergunta:
Raças e classes são similares em objetivos gerais, embora classes específicas tenham sofrido muitas mudanças em seu objetivo principal e existam novas que não serão familiares. Em particular, observe que o conceito de combinações permitidas de classe / raça (do AD&D) desapareceu: qualquer raça pode ser qualquer classe. A idéia BX de raça como classe não está em lugar algum.
Os pontos de vida são vagamente os mesmos. No entanto, “dados de acerto” serão confusos: agora eles são o que você joga para determinar que seus pontos de acerto aumentam quando você ganha um nível, e também (inteiramente separadamente) algo que você “gasta” para curar quando descansa. O total de pontos de vida aumentou desde BX: cada ponto vale menos e há mais pontos flutuando.
As pontuações de habilidade têm o mesmo objetivo. Porém, os bônus das pontuações de habilidades são padronizados e os bônus são maiores e ganhos para pontuações mais baixas.
Os testes de resistência passaram por várias mudanças de personalidade ao longo das edições. (No 4e, o nome foi usado para algo completamente não relacionado!) O conceito 5e é herdado do 3.xe, que substituiu os cinco tipos de salvamentos do BX por três salvos com base em três pontuações de habilidade, uma para situações em que a resiliência mental, física resistência e capacidade de sair rapidamente do caminho são desafiadas. O 5e padronizou isso apenas fazendo com que cada habilidade pontuasse sua própria fonte, de uma maneira de fazer um teste de resistência.
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O THAC0 está disponível desde o AD&D - quando o 3e foi lançado no 2000, a matemática foi mantida igual, mas reorganizada para que a subtração não acontecesse e você sempre contava. Isso significava que o CA precisava ser revertido, então agora ele começa no 10 (como antes) e sobe, e você fica mais competente com bônus maiores em vez de um THAC0 mais baixo. Isso levou à “inflação de bônus”, onde os PCs teriam que ganhar bônus nos + 20s e + 30s, fazendo com que espada longa + 1 parece bem inútil. O 5e restringiu parte disso, mas você ainda verá muito mais bônus do que está acostumado.
BAB (Base Atack Bônus) é desse design "tudo é um plus", e conceitualmente é basicamente 20 - THAC0, embora os números tenham mudado um pouco para que não se alinhem exatamente. No entanto, o 5e acabou com o BAB (era um conceito 3e / 4e) e o substituiu por um bônus de proficiência mais padronizado, que se aplica tanto ao combate quanto às habilidades nas quais um PC é proficiente. Para combater a inflação de bônus, a Proficiência permanece nos dígitos de um dígito baixo.
- Como um aparte, itens mágicos passaram por algumas mudanças importantes na vida. (A certa altura, eles estavam no PHB e estavam disponíveis gratuitamente para compra e criação por PCs, tanto que não comprar itens mágicos deixou seu personagem fraco demais para se aventurar com outras pessoas do seu nível.) 5e tentou trazer itens mágicos de volta mais de acordo com o que eles estavam no AD&D, então eles são raros novamente e não são mais necessários. Eles ainda são mais prevalentes do que você pode estar acostumado, mas um espada longa + 1 vale a pena novamente.