Existem problemas de equilíbrio em permitir que Javelins lançados sejam retirados de graça, como armas de munição?

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Armas que possuem a propriedade de munição, como arcos e bestas, podem ser usadas sem ter que se preocupar com a economia de ação em relação à própria munição (como flechas ou flechas), pois o desenho da munição é considerado parte do ataque.

Do PHB (pp. 146-147):

Ammunition. You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack.

Algumas armas brancas têm a propriedade de arremesso, como o Javelin, permitindo que a arma seja usada para fazer um ataque à distância.

De PHB (p. 147):

Thrown. If a weapon has the thrown property, you can throw the weapon to make a ranged attack.

Tal como está, como os Javelins e outras armas lançadas não possuem a propriedade de munição, seria necessária uma interação do objeto (ou mesmo uma ação) para sacar a arma antes que ela pudesse ser lançada. Em particular, os personagens com Extra Attack só podem usar os dois ataques para lançar tais armas se eles começarem o turno já segurando um.

Quando um personagem baseado em STR, como um bárbaro ou um paladino, é forçado a usar Javelins ao alcance (por exemplo, contra criaturas voadoras), pode ser frustrante perder essencialmente o recurso da classe Extra Attack, porque eles podem ' • Desenhe Javelins suficientes por rodada, enquanto que se eles fossem um personagem baseado em DEX com um arco (como um Ranger), eles não teriam essa penalidade e poderiam fazer pleno uso de seus recursos da classe Extra Attack.

Portanto, proponho a seguinte houserule:

  • As armas lançadas podem ser tratadas como sendo usadas como parte do ataque, assim como as armas com a propriedade de munição;
  • No entanto, eles só podem ser sorteados "de graça" assim se forem lançados imediatamente como um ataque à distância;
  • Se você está desenhando um apenas para segurá-lo ou fazer um ataque corpo a corpo com ele, deve usar a interação livre de objetos ou sua ação como normal;

Dessa forma, um bárbaro ou similar pode fazer dois ataques à distância com armas lançadas por turno, mas isso não pode ser explorado por ser usado em combate corpo a corpo.

Isso é equilibrado? Existe alguma coisa que estou ignorando em relação ao equilíbrio ou outras explorações que não considerei?

por NathanS 15.02.2019 / 10:46

2 respostas

As classes primárias Str tornam-se menos limitadas contra os flyers

Atualmente, guerreiros usando armas de duas mãos causam muito mais dano1 no corpo a corpo do que nos hábeis, especialmente após o nível 4. Em troca, eles causam significativamente menos danos à distância, pois são limitados a um dardo2 ataque por turno, e seu talento definidor não é utilizável.

Após esta casa, suas capacidades corpo a corpo não serão alteradas, mas serão menos longe3 atrás de Dex constrói à distância.

Isso não vai quebrar nada

Ao contrário do 4e, as armas lançadas mágicas não retornam automaticamente; portanto, uma construção de lançador ainda não é realmente viável. Javelins continuam sendo um backup arma, apenas menos ruim.

Armas de retorno existentes

Existem algumas armas de retorno que tornam viável a construção de um lançador, mas o mais barato é um muito raro.
E se for voltar, você não se importa com o sorteio de qualquer maneira.

Portanto, essa regra não ajuda muito, a menos que você jogue em um cenário mágico muito baixo.
Caso contrário, você tem uma arma de retorno, onde o empate livre não importa, ou você não pode participar jogando fora suas armas mágicas. Somente se ninguém tiver itens mágicos, uma construção de lançador se torna viável por esta regra.


1) Com ótimo mestre de armas
2) Eles poderia use um arco, mas se bem otimizado, Dex está bem atrás de Str
3) Os dardo têm um dano um pouco menor e um alcance muito menor que o Longbows

15.02.2019 / 12:43

As armas lançadas são mais versáteis que as armas de longo alcance; portanto, elas devem ter esse custo adicional.

Como uma arma lançada funciona tanto corpo a corpo quanto à distância, isso significa que um Lutador com ataques 4 pode atacar alvos corpo a corpo 3 e outro alvo à distância, a cada turno (sem contar os ataques secundários). Com uma arma de longo alcance, para envolver adequadamente um grupo de inimigos em que um deles chegou ao seu alcance, você precisa se afastar ou terá uma desvantagem em seus ataques.

Além disso, ter armas brancas na mão permite que você faça ataques de oportunidade com elas, enquanto armas de longo alcance não. Em outras palavras, se seu lutador desenha e lança dardos 4 e usa sua interação com objetos para desenhar um 5th, ele ainda pode lidar com AoO ou combate corpo a corpo muito bem. Lutadores de longo alcance precisam arrumar em um turno e empatar no próximo, eles não têm tanta flexibilidade.

O fato de as armas lançadas serem mais versáteis (trabalhando corpo a corpo e de longo alcance) significa que elas precisam de algum tipo de equilíbrio para evitar que sejam mais fortes do que uma arma de longo alcance.

Com a sua mudança, o seu lutador de força pode fazer mais do que um lutador de destreza à distância. Eles podem atacar à distância e ao alcance corpo a corpo, sem consequências, e isso não se destina. Como András apontou,

D&D 5e rewards specialisation over flexibility.

15.02.2019 / 12:47