Este homie da Genie é patrono dos feiticeiros equilibrado?

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Este é outro Warlock Homebrew em que estive trabalhando na mesa para um jogador em um próximo jogo. Começaremos no nível 5th em uma masmorra pesada de quebra-cabeças.

Tenho certeza de que, no nível 5th, isso provavelmente vai rolar muito bem. Como é o equilíbrio nos níveis posteriores?

Meu principal objetivo aqui era criar um Warlock que não fosse ótimo para quedas no nível 1, mas que recompensasse o Warlock que permaneceu até o final do jogo com sua classe. Eu imagino um tipo de personagem de Aladim preso em uma caverna com uma lâmpada formando um relacionamento com seu patrono, bem como o filme da Disney.


The Genie Patron

Expanded Spell List

The Genie lets you choose from an expanded list of spells when you learn a warlock spell. The following spells are added to the warlock spell list for you.

  • 1st: Identify, Absorb Elements
  • 2nd: Maximilian’s Earthen Grasp, Rope Trick
  • 3rd: Lightning Bolt, Remove Curse
  • 4th: Wall of Fire, Polymorph
  • 5th: Cone of Cold, Creation

Genie’s Lesser Wish

Starting at 1st level, you can invoke the power of your patron to grant you a benefit, depending on the kind of Genie your pact is with:

  • Djinn - As a reaction, add your warlock level to a saving throw that you make.
  • Efreeti - As a bonus action, add your warlock level in fire damage to a spell or weapon attack roll.
  • Marid - As a bonus action, add your warlock level to a skill check
  • Dao - As a reaction to a creature being attacked, add your warlock level to a that creature’s AC until the next round.

You may use the Genie’s Lesser Wish feature once per long rest.

Miraculous Protection

Starting at 6th level, you may use the Lesser Wish feature twice per long rest. Also, you gain resistance to particular types of damage associated with your patron:

  • Djinn - Lightning & Thunder
  • Efreeti - Fire & Radiant
  • Marid - Acid & Cold
  • Dao - Bludgeoning, Slashing, & Piercing

Mystical Mobility

Starting at 10th level, you gain increased mobility, depending on the patron you have chosen:

  • Djinn - You gain a flying speed of 15 feet.
  • Efreeti - Your walking speed increases by 10 feet.
  • Marid - You gain a swimming speed of 30 feet
  • Dao - You gain a burrowing speed of 15 feet.

Incredible Power

Starting at 14th level, you may use the Lesser Wish feature a number of times equal to your Charisma modifier (minimum of 2 uses). Additionally, choose one of the resistances granted by Miraculous Protection; that resistance is now an immunity.

At 17th level, you may choose the Wish spell as your 9th level Mystic Arcanum.

por user53882 10.06.2019 / 16:20

2 respostas

Nível passado realmente quebrado

Vamos começar do topo.

Lista expandida de feitiços - parece bom, mas os feitiços escolhidos não parecem se encaixar tematicamente em um gênio ...? Eu estava esperando mais adivinhações. Não é dominado, mas parece meio estranho.

Desejo Menor
Djinn: Decente em níveis baixos, atualiza para Resistência Lendária em níveis mais altos. Essa segunda parte é um problema, especialmente porque os recursos posteriores permitem que você use isso até 5 + vezes.
Efreeti: Bastante sem sentido em níveis baixos, moderadamente bom (mas com um tipo de dano muito resistido) em níveis mais altos. Provavelmente a mais equilibrada das possibilidades do 4.
Marid: Muito bom em níveis baixos - por nível 4, é aproximadamente equivalente a vantagem. Excepcionalmente bom em níveis mais altos, pois permite o sucesso automático em uma verificação de habilidades.
Dao: Medíocre em níveis baixos - por nível 5 é finalmente equivalente ao feitiço de nível 1st Proteger. Completamente quebrado em níveis altos, como um bônus confiável + 20 ou até mesmo + 10 para CA durante uma rodada completa torna uma criatura funcionalmente invencível (fora dos limites, é claro).

A escala de nível aqui é um grande problema. A precisão limitada é um princípio importante do projeto da 5th Edition, e a adição de um + 20 confiável ou mesmo apenas + 10 a ou contra rolagens de dados não deve ser feita fora de situações específicas - casos existentes reforçam as principais fraquezas das classes, em vez de apenas fazer coisas boas melhor.
Monges recebem Desviar mísseis, mas não pode se envolver significativamente com oponentes à distância.
Clérigos de Guerra Greve guiada, mas são linhas de frente que nunca recebem ataque extra.
Feiticeiros da Tempestade recebem Fúria da Tempestade mas tem que ser atingido por ataques corpo a corpo para usá-lo.

Proteção milagrosa
Djinn: Tematicamente apropriado e não excessivamente poderoso.
Efreeti: Tematicamente apropriado e não excessivamente poderoso.
Marid: Tematicamente apropriado e não excessivamente poderoso.
Dao: Não não, NÃO. Absolutamente não. Resistência sempre sem recurso aos tipos de dano mais comuns (espancamento, corte e perfuração) no jogo? Isso tornaria sua subclasse quebrada se fosse o único recurso. E certamente não como um recurso de nível 6. Talvez poderia ser equilibrado no slot Level 14.

Mobilidade mística
Djinn: este é o nível certo para obter uma velocidade lenta de vôo.
Efreeti: Um aumento na velocidade de caminhada 10ft é realmente muito fraco para um recurso de nível 10.
Marid: A velocidade de natação não é notável, é bastante fraca para um recurso de nível 10.
Dao: A velocidade da toca é ... louca poderosa em comparação com essas outras opções. A cobertura total sob demanda é realmente boa - ainda mais quando combinada com a invocação de warlock Olhar fantasmagórico, permitindo que você fique de olho nas coisas, mesmo durante a escavação.

incrível poder - Forte principalmente por causa de quão bons são os Desejos Menores. A imunidade a um tipo de dano é muito forte, mas desde que você não deixa que eles o façam espancar, cortar ou perfurar, é apropriado para um recurso de nível 14th. Mas esse recurso também é um pouco disperso - a maioria dos recursos warlock do 14 é bastante independente, em vez de melhorar enormemente os recursos anteriores. Não dominado, apenas meio estranho.

10.06.2019 / 16:55

Não é ruim, mas há algumas melhorias necessárias

No geral, isso não é tão desequilibrado quanto eu pensava inicialmente quando o olhei. Existem elementos que são dominados, mas acho que podem ser trazidos de volta a uma linha razoavelmente fácil.

Lista expandida de feitiços

Sem comentários. Em geral, as listas de magias expandidas não considero um problema, pois o aprendizado das magias fornecidas normalmente requer a renúncia a um recurso muito limitado na forma de magias conhecidas. Estou curioso para saber se você pensou em modificar isso para ser específico do tipo gênio.

Menor desejo de Genie

À primeira vista, isso parece extremamente poderoso, especialmente quando você considera a progressão natural para os níveis 10 +, no entanto, existem paralelos no jogo para permitir essas habilidades. Clérigos de nível IX ganham Guided Strike como uma Divindade do Canal (ou seja, uma vez por descanso), que fornece um impulso tão grande a uma jogada de ataque que quase certamente atingirá; Os monges de nível XIX do XD têm mísseis defletidos a cada rodada, cujos benefícios progridem naturalmente em direção ao resultado final do primeiro ataque à distância sempre erra; e os Adivinhos de Adivinhação têm seu recurso Portent duas vezes por dia, o que permite substituir um d2 por qualquer que seja seu portent.

Na realidade, comparado a outros recursos, esse recurso pode estar um pouco fraco. Especialmente para os primeiros níveis. Suspeito que isso evite quedas no nível 1, como você declarou, mas, independentemente de ser um recurso de classe, acho que você deve se esforçar para torná-lo significativo, pois é um recurso uma vez por dia.

Eu recomendaria melhorar o bônus para ser seu modificador de carisma ou nível de bruxo, o que for maior.

Proteção milagrosa

Resistências duplas não são inéditas. Storm Sorcerors conseguem isso no nível 6th e são tematicamente apropriados. Em geral, não tenho problemas com as resistências concedidas, exceto as do Dao. É essencialmente a resistência a ataques físicos e a única maneira de conseguir recursos de classe de nível muito alto ou ser um bárbaro furioso.

Eu recomendo fortemente que essas resistências sejam alteradas para algo menos avassalador, especialmente porque no futuro você pretende conceder imunidade e isso não tem precedentes.

Mobilidade mística

As opções Efreeti e Marid não têm problemas. Os outros dois, no entanto, precisam de alguma correção.

O vôo do Djinn, como está escrito, é bastante poderoso para o nível 10th. O mais rápido que posso encontrar um recurso de classe que permita velocidades de voo com restrições permitidas é o nível 14th para os bárbaros do Eagle Totem que precisam pousar a cada turno ou para os feiticeiros dracônicos que precisam adaptar suas roupas às asas. Entretanto, esses dois recursos oferecem muito mais velocidade de vôo do que esse recurso. Como está escrito, isso é um pouco melhor que a invocação do Passo Ascendente, pois a concentração não é necessária, mas sua velocidade não é tão rápida, a menos que você corra. Eu recomendaria fazer a velocidade de vôo 30 'e impor uma restrição exigindo que o personagem aterrisse no final de cada um de seus turnos.

A velocidade de escavação do Dao sofre dos mesmos problemas que os Djinn, mas ainda pior. A escavação é poderosa e precisa ser restrita. Como está escrito, o personagem pode simplesmente se esconder sob todas e quaisquer paredes e outras obstruções em uma masmorra. Que eu saiba, não há nenhum recurso de classe que conceda uma velocidade de escavação. Eu recomendaria aumentar a velocidade de escavação para 30 'e impor as seguintes restrições:

  • Você pode escavar terra e pedra não-mágicas e não trabalhadas. Enquanto isso, você não perturba o material à medida que o atravessa. (a partir do recurso Earth Glide do Dao; garante que o jogador não possa ignorar a maioria das paredes das masmorras).
  • Você deve terminar sua toca na superfície. Se você não conseguir, retornará à sua posição inicial e ficará atordoado até o final do seu próximo turno.

incrível poder

Melhorar as resistências às imunidades é bom no nível 14, mas novamente não é aceitável conceder imunidade a ataques físicos para o Dao, como está escrito.

Melhorando o Menor Desejo agora ser X / vezes por dia, pois o modificador Charisma demora muito tempo para que um recurso de classe fique totalmente online, mas se é para isso que você está filmando, que assim seja. Não considero isso menos poderoso do que os clérigos de guerra de nível comparável que podem disparar ataques guiados pelo 2 por um breve descanso.

10.06.2019 / 17:04