Eu vi o Critical Role fazer sua promoção 826LA, onde eles prometeram $ 100 para a caridade por todos os 1 naturais que rolaram no programa, e eu vi a regra do Dungeon World de marcar XP como um erro.
Estou planejando, na próxima sessão, iniciar uma prática semelhante no meu próprio jogo: se um jogador fizer um 1 natural em uma jogada de ataque, teste de resistência ou teste de habilidade, ele falhará como de costume, mas ganhará Inspiração para usar no futuro rolar, a fim de ajudá-los a se recuperar de seus oponentes, obtendo um momento de glória.
Alguém mais tentou algo assim? Você descobriu alguma armadilha ou advertência importante nessa abordagem?