Como dar inspiração a um 1 natural

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Eu vi o Critical Role fazer sua promoção 826LA, onde eles prometeram $ 100 para a caridade por todos os 1 naturais que rolaram no programa, e eu vi a regra do Dungeon World de marcar XP como um erro.

Estou planejando, na próxima sessão, iniciar uma prática semelhante no meu próprio jogo: se um jogador fizer um 1 natural em uma jogada de ataque, teste de resistência ou teste de habilidade, ele falhará como de costume, mas ganhará Inspiração para usar no futuro rolar, a fim de ajudá-los a se recuperar de seus oponentes, obtendo um momento de glória.

Alguém mais tentou algo assim? Você descobriu alguma armadilha ou advertência importante nessa abordagem?

por sevenbrokenbricks 29.08.2019 / 01:20

2 respostas

Uma questão de equilíbrio é que isso recompensaria os personagens que fazem ataques mais do que os personagens que causam testes de resistência. Também recompensaria os personagens com multiatack ainda mais.

Assistente lança bola de fogo? Nenhuma oportunidade de inspiração. Warrior usa ataque extra? Múltiplas oportunidades.

Como um pequeno desafio de estrutura, sugiro que você use inspiração para recompensar o comportamento que deseja ver na mesa. Jogando com falhas de caráter, por exemplo. Operando nos tropos do gênero. Explorando os temas do jogo.

01.09.2019 / 05:28

As regras para ganhando inspiração Especifique especificamente que o Mestre diz aos Jogadores como eles podem ganhar inspiração.

Sua ideia não quebrará o jogo, mas definitivamente tornará a vida mais fácil para os PCs. Eu, pessoalmente, desaconselharia dar inspiração por razões que não envolvem a interpretação. A inspiração pode ser usada como uma grande motivação para a interpretação; distribuí-lo para a mecânica poderia roubar seus jogadores dessa motivação extra de interpretação. Imagina isto:

Scenario a In an insignificant battle a PC rolls a 1 and gets inspiration
Scenario b A PC roleplays his character to perfection and receives inspiration
Later that session there is an important boss fight and the character uses the inspiration to hit the final blow. Both scenarios work, but the second one probably sounds more appealing to most playing styles.

Mas, no final, pode se encaixar no seu estilo de jogo. Eu podia ver essa regra da casa fazer sentido para um estilo de DM parecido com um rastreamento.

31.08.2019 / 20:28