O que seria necessário para encantar uma pedra de estimação como alarme?

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É isso que eu quero:

Um sistema para encantar rochas de estimação, golens em miniatura não ambulatórios, que podem ser colocados em locais despretensiosos em torno de sua casa ou acampamento para sentir intrusos e fazer algum tipo de alarme.

O que eu poderia usar no jogo para fazer isso acontecer?

por Alaric 31.10.2015 / 23:48

3 respostas

O XGE surgiu em minha mente quando me lembrou a imagem associada. Os assistentes recebem um feitiço de nível 3 chamado Tiny Servant (XGE, 168):

You touch one Tiny, nonmagical object that isn’t attached to another object or a surface and isn’t being carried by another creature. The target animates and sprouts little arms and legs, becoming a creature under your control until the spell ends or the creature drops to 0 hit points.

As a bonus action, you can mentally command the creature if it is within 120 feet of you. (If you control multiple creatures with this spell, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one.) You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a simple, general command, such as to fetch a key, stand watch, or stack some books. If you issue no commands, the servant does nothing other than defend itself against hostile creatures. Once given an order, the servant continues to follow that order until its task is complete.

Usando isso, upcast como um feitiço de nível 4, você pode ter até pedras de estimação 3 e ordená-las a "bater este prato se alguém se aproximar". Como eles têm um movimento de pés 120 e não requerem concentração, acho que pode atingir seu alvo. alvo.

11.03.2019 / 08:11

A pedra do transmutador do mago pode atender às suas necessidades

O Mago especializado na Escola de Transmutação pode, no sexto nível, criar uma Pedra do Transmutador que armazena a mágica da transmutação. Você pode ter uma pedra ativa por vez. (PHB, p. 119)

As regras não permitem explicitamente que você coloque um Boca Mágica or Alarme soletrar, mas como você pode imbuí-lo com infra-visão para 60 '(explicitamente previsto nessa habilidade de classe), e Darkvision é um efeito de feitiço de segundo nível, você provavelmente pode convencer seu Mestre de que um feitiço de nível de poder semelhante ou menor pode estar imbuído nessa pedra (Boca Mágica é um feitiço de segundo nível). Alarme ser um feitiço de primeiro nível pode ser mais fácil de vender para o seu Mestre.

Mas, e se o seu mestre for muito "RAW"?

O DMG (p. 129) permite encantar alguns itens em (Crafting Magic Items). Como você só precisa ter o nível 3d para lançar esse feitiço, poderá argumentar sobre uma classificação de item Comum ou Incomum. No entanto, como é uma habilidade de classe de sexto nível, um Mestre mais conservador pode exigir que seja um item Raro. O custo e o tempo para criar um item com a qualidade acordada estão explicitamente explicitados no DMG - o seu mestre também terá sua contribuição (é uma atividade de tempo de inatividade).

A tabela na página 285 do DMG apoiaria esse item Incomum com um poder de feitiço maior que 1 e menor que 3 no caso de Boca Mágicae um item comum no caso do primeiro nível Alarme soletrar.

Se você seguir a rota "Crie um item mágico", não se preocupe com a Pedra do Transmutador. Apenas trabalhe com o seu mestre no custo e tempo para fazer o Alarme rochas por tabela na página 285 e os detalhes na página 129.

Para colocar um Alarme Feitiço em uma pedra deve levar dias de jogo 4 e gp 100.


Esta resposta foi baseada principalmente nas regras principais (PHB, MM, DMG), mas se você tiver / usar Guia de Xanathar para tudo na sua mesa, você poderia usar Tiny Servant conforme explicado na resposta mais excelente de VictorB.

01.11.2015 / 00:10

Parece que você está procurando uma pedra "Alarm", agindo como o feitiço de mesmo nome. Um bom esqueleto para construir seria uma Estatueta Comum de Poder (dmg 169).

Misture as orientações de Crafting Magical items do DMG 128 e o workshop do Dungeon Master (DMG 285). O artesão deve ser um usuário mágico de pelo menos o nível 3, que tem a capacidade de lançar Alarme. A duração esperada é de 4 dias para o total de 100g. Dependendo de quão variável seria o efeito Alarme, aumente o custo a fazer.

Utilizável uma vez por dia, exige que o usuário esteja em sintonia. Através dessa sintonização, o usuário seria alertado através da opção mental de Alarme.

01.11.2015 / 00:18