Muitos dos materiais e referências mencionados são parte do Dungeons and Dragons material de origem do jogo.
Em particular, Contos da Costa da Espada ocorre no Reinos Esquecidos cenário, que é um mundo de campanha projetado por Ed Greenwood para seu jogo Dungeons and Dragons, e que eventualmente se tornou um produto licenciado que incluía livros-fonte, romances, videogames e muito mais.
Dragon Lance é outra configuração de campanha Dungeons and Dragons licenciada, que foi um pouco modificada a partir dos principais conjuntos de regras disponíveis no momento.
Magic the Gathering, no entanto, parte de seu próprio material de origem, embora empreste bastante de outros gêneros e fontes, incluindo Dungeons and Dragons.
Nas regras originais básicas de Dungeons and Dragons, os dragões estavam no topo da cadeia dos vários "monstros dracônicos". Cada espécie de dragão "verdadeiro" foi identificada por uma cor básica (vermelho, azul, verde, branco, bronze, prata, ouro) e possuía níveis variados de inteligência, personalidade e habilidades (incluindo a "arma de respiração", que dependia sobre a cor e pode ser qualquer coisa, do fogo ao gás mágico). Mais tarde, os tipos de dragões foram expandidos de forma consistente, incluindo coisas como "dragões de gemas", dragões planares e dragões de mortos-vivos (liches de dragões). O tamanho dos dragões geralmente varia com a idade, com os adultos sendo bastante grandes (dezenas de pés da cauda ao focinho em adultos de tamanho moderado).
Alguns dragões são bastante inteligentes, superando o da maioria dos seres humanos, enquanto outros estão no extremo inferior da escala de inteligência.
Os dragões tradicionalmente tinham um gosto notável pelo tesouro.
Smaug, o dragão de Tolkien O Hobbit, foi sem dúvida uma das principais inspirações para os primeiros tipos de dragões de Dungeons and Dragons. No entanto, mais tarde, houve outros tipos de dragões introduzidos mais de perto com base nas mitologias orientais, ou apenas na imaginação dos autores.
Às vezes, os drakes são usados para se referir a dragões imaturos, mas são mais frequentemente associados a animais reptilianos muito menores que geralmente são apenas versões "em escala reduzida" de dragões comuns. Dependendo da fonte, eles podem ou não ser inteligentes e podem ou não ter a capacidade de respirar fogo. Normalmente, são répteis grandes (de pés 2-3 de comprimento até tamanhos muito maiores, dependendo da fonte) que podem voar e ter uma aparência geralmente "de dragão".
A Wyrm às vezes se refere aos tipos mais antigos e maiores de dragões tradicionais. No entanto, também pode se referir a dragões que são especificamente sem asas.
Wyverns são bastante separados. Eles são normalmente representados como menores que um dragão de tamanho normal, mas ainda bem grandes. Eles são alados e freqüentemente têm uma cauda farpada (às vezes venenosa).
No entanto, como já foi mencionado em outros lugares, a terminologia varia muito de fonte para fonte, e muitos termos podem ser facilmente interpretados como intercambiáveis em muitos trabalhos.
** Na heráldica tradicional européia, os wyverns eram tipicamente descritos como criaturas do tipo dragão, com apenas um par de pernas em vez de duas (ou às vezes sem pernas).