Esta é a maravilha dos RPGs, eles são flexíveis. Mas eles não estão sem seus compromissos aqui.
Provavelmente não é um problema
- CD de Feitiço
- Modificadores de ataque ortográfico
Problemas prováveis
- Físico vs Mental
- Salva
- Habilidades
- Sabor
Vamos acabar com isso.
Físico vs Mental
O elenco geralmente está vinculado a uma das três estatísticas mentais (Int, Wis, Cha). Se você permitisse que um Eldritch Knight Fighter fizesse suas estatísticas de casting, provavelmente isso causaria problemas de energia, porque você os deixaria "dobrar" suas melhores estatísticas. Da mesma forma para Arcane Tricksters, Paladins, Rangers.
Salva
Tecnicamente, o jogo tem seis salvamentos, mas Dex, Con & Wis são realmente os salvamentos mais importantes. Se você olhar para Salvar proficiências por classe, cada classe só ganha proficiência em um desses dois salvamentos. Eles também costumam ganhar proficiência no save que corresponde ao seu melhor status.
Então Feiticeiros obtêm proficiência em Cha salva, tornando-os realmente bom em Cha salva. Rogues são realmente bom Dex salva, Clérigos são realmente bons em Wis, etc. Se você faz um Wis Sorcerer, eles se tornam "muito bons" em Cha salva, mas também bons em Wis.
Definitivamente, isso muda a natureza da classe. Você normalmente não tem como alvo um Clérigo ou Druida com um salvamento Wis, porque provavelmente não vai funcionar. Mas agora não está tão claro. Isso afetará os rodízios de PCs e NPCs.
Habilidades
As habilidades disponíveis tendem a estar conectadas ao status principal de um personagem. Então, os Clérigos adquirem mais habilidades Wis e os Wizards, mais Int. Se você mudar isso, realmente reduz as chances de ter alguém particularmente qualificado em uma dessas disciplinas. Se o Clérigo não tem uma boa pontuação em Medicina, quem tem? Mesmo para Arcana?
Felizmente, alguns deles podem ser compensados com fundos específicos, mas isso dificulta a especialização geralmente relacionada às classes fornecidas.
Sabor
Há uma história específica por trás das várias estatísticas de elenco. Os rodízios int tiveram que estudar, os rodízios Wis são divinamente inspirados, os rodízios Cha são "naturais". Quando você muda essas coisas, também implica uma visão de mundo diferente da D&D "clássica".
Isso não é "ruim" em si. Mas é significativo. Por que um baixo Int Wizard usa um livro de feitiços? Eles realmente serão worms de livros se usarem Cha para lançar? Se os Feiticeiros usam Int para transmitir, mas não precisam de livros, existe uma razão para isso? Se os Clérigos usam Int para lançar, então onde é que toda essa coisa de "inspiração divina" se manifesta?
Essas perguntas podem ser claramente conciliadas, mas são significativas. Eles dizem algo sobre o seu mundo de jogo que é diferente de um mundo clássico de Forgotten Realms.