Resposta: Uma mistura do ego pessoal, superestimando as habilidades de alguém, subestimando os ambientes dos planos inferiores, sendo ambiciosa demais para seu próprio bem e influências corruptas, sem contar a verdade completa. E é possível ir do mal ao bem, mas é raro.
Ser mau e ir para o inferno é como ser inteligente e ir para o MIT. Você está tão acostumado a ser o filho mais inteligente de um coruja na sala, que estar cercado por pessoas tão inteligentes quanto você é um choque, porque isso nunca aconteceu antes. Exceto com o mal.
Somente os loucos, os cartunistas e os que a Internet chama de "edgelords" se consideram cativeiros e maus. Todos os outros se consideram certos, ou fazem o que querem sem cuidar dos outros, ou não têm auto-reflexão para ver o que são ou do que são capazes. Ninguém é o vilão em sua própria história: todo mundo se vê como um herói. Ou pelo menos o protagonista, mas definitivamente NÃO o antagonista.
E com ambição e ego vem o espertalhão local que pensa que é bom o suficiente para superar os desafios do inferno e se tornar um Lorde Pit, ou mesmo um Lorde Inferno por mérito próprio. E esse diabinho que você convoca e ajuda você com certeza não vai lhe dizer que você é tão cheio de porcaria que você pode expulsar um golem de estrume: eles agirão como o bom lacaio que são, lhe dirão o que fazer para ganhar mais poder e dar-lhe backrubs, encorajando-o a realizar atos hediondos. Quero dizer, você é incrível com esse tipo de coisa, então alguém com sua ambição deveria, o que, passar uma década no máximo como um demônio menor, outra década para superar as fileiras dos demônios maiores e, como um Pit Lord, menos que na metade da terceira década. Então não se preocupe, campeão, e continue fazendo o que faz. Ah, e, a propósito, você deveria matar todos aqueles bebês orcs. Eles só vão crescer em idiotas que querem saquear suas terras.
Mas quando sua vida acaba e o bárbaro orc local dá a você um corte de tripulação viking com seu machado de guerra e você vai para o inferno, o diabrete reivindica sua alma como algo que ele libertou e sai em direção ao horizonte (o sapateado é estritamente proibido no inferno) . Ele recebe elogios e você passa um tempo no poço do tormet até que sua personalidade seja destruída, até que uma casca de sua alma permaneça, e você se transforme em uma pilha de esterco em movimento.
Veja bem, o inferno não é um bom lugar para se estar. É por isso que seus agentes de viagens não informam com precisão e precisão aos seus futuros viajantes como é ou com que frequência você pode esperar que seja usado como pinça por um espinhão. Eles brincam, dizem como é um bom lugar se apenas alguém com as habilidades e conhecimentos certos andar por aí, e que todos os Pit Fiends já foram lemures humildes, algo que pode muito bem acontecer com você. É como jogar na loteria com a sua alma, exceto que, se você ganhar, você se torna um ser de imenso poder e se perder o tormento eterno espera por você. Então, eles fazem as pessoas pensarem que podem administrar o lugar porque não consideram a opção de haver mais seres durões e malévolos no inferno do que eles. Então eles assinam o pacto, obtêm o poder que desejam na vida, recebem o dinheiro, recebem as mulheres ... mas então os aventureiros locais mostram suas facadas, a pessoa do pacto morre, têm sua personalidade (e com ela seu conhecimento e despojado e transformado em um mal saco de carne podre.
E mesmo assim, se você fizer parte dos escalões mais altos, será mais viciado em demônios do que você, e eles se alegrarão em atacá-lo e separá-lo. Mesmo que você faça acordos com seus colegas demônios, eles acabarão se excitando com você, a menos que você os acerte primeiro. Mas se você fizer isso com muita frequência, ninguém confiará em você e fará acordos com você.
Então, resumindo: não, você não é durão o suficiente para superar a política do inferno. Se você tentar, você acabará em uma forma de baixa qualidade sem suas memórias, ou se tiver muita sorte em uma forma de baixa qualidade. E como sempre, lembre-se da primeira regra de fazer negócios com demônios:
Não faça acordos com demônios.
Se você está procurando mais informações sobre o Baator, sugiro que Aviões de Direito - Baator se você quiser algo específico do Planescape ou Códice Diabólico II: Milhares dos Nove Infernos e a Manual dos Aviões (3.5e e 4e) se você quiser ler mais.
Quanto a ser mau, é uma espécie de saco misto. A maioria dos demônios não sonharia em abrir mão de seu poder para se tornar alguém (aos seus olhos) e ser mandada sem nunca tentar se controlar. No entanto, existem casos em que ocorre: existe um bruxo caótico e malvado que vive na primeira camada de Celestia, atualmente em redenção (Manual dos Aviões 3.5e), e o succubus Fall-From-Grace é uma pessoa decente, apesar de nascer de os poderes brutos do caos e do mal (Planescape: Torment). Mas isso é MUITO RARO, e a queda do bem para o mal acontece MUITO mais do que superar o mal e transformar-se no bem. Além disso, nem todos os lados aceitariam alegremente as pessoas do outro, mesmo que pudessem resgatá-las / atormentá-las.