Quantas criaturas podem atacar (corpo a corpo) uma única criatura de uma só vez (assumindo que todas as criaturas são de tamanho médio)?

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Em relação a um cenário hipotético em que você tem um grupo de PCs 8 e um inimigo. Todos esses PCs da 8 podem cercar e atacar a criatura inimiga (seguindo uma grade quadrada de pés quadrados da 5x5) em uma rodada?

Outro cenário hipotético em que existe um exército de 1000 (todas empunhando espadas). Quantos membros do exército podem atacar uma única criatura ao mesmo tempo?

por Deahzgrexofe 27.01.2017 / 22:06

4 respostas

Se o alvo for de tamanho médio e os PCs forem de tamanho médio, eles poderão cercá-lo e atacá-lo. No PHB, na página 191:

Assuming Medium combatants, eight creatures can fit in a 5-foot radius around another one

Mais abaixo na página 192:

In contrast, as many as twenty Medium creatures can surround a Gargantuan one.

Isso, no entanto, não explica o fato de que as criaturas podem, por sua vez, se aproximar, atacar e recuar (possivelmente provocando um ataque de oportunidade), deixando espaço para outro atacar na mesma rodada. Se você levar isso em consideração, dependendo da velocidade do atacante, poderá caber em muito mais criaturas atacando na mesma rodada.

27.01.2017 / 23:01

Can all of those 8 PC's surround and attack the enemy creature (following a square 5x5 feet square grid) in one round?

Sim, respondeu trivialmente no PHB p.191.

How many members of the army can attack a single creature at once?

Todos eles.

Assumindo duas dimensões, espadas e nenhum movimento, você terá atacantes médios 24.

Criaturas médias 8 com alcance 5 'cercam o alvo médio.

Criaturas médias 16 com alcance 10 'cercam o alvo médio. Pela sua pergunta, eles só podem ter espadas, mas você também pode dar a eles ataque de ataque manobra.

Isso não é muito, no entanto. Apenas um quadragésimo do seu exército ...

Com movimento você pode facilmente obtenha atacantes médios 840.

Com o movimento, você fica limitado ao número de caracteres que podem chegar a 10 'do alvo, faça um ataque de ataquee volte à posição inicial. Na verdade, há grande quantidade mais, mas estes são os que são fácil pensar sobre.

Obviamente, é bom ter muito movimento, então vamos com o monge Tabaxi 18 / lutador 2 usando sua agilidade felina: 30 '(Tabaxi) + 30' (movimento não blindado) é a velocidade de caminhada do 60. A agilidade felina dobra isso para o 120 '. O Step of the Wind permite que esse atacante corra além de atacar, então esse é o movimento de 240 disponível. Suponha que seja tudo em terreno difícil - outros atacantes -, portanto, o movimento custa o dobro.

r = 1 (quadrados): atacantes 8, sem movimento, ataques com palavras curtas.

r = 2: atacantes 16, sem movimento, ataques de espada curta.

r = 3: atacantes 24, movimento 5 'em cada sentido (custando um total de 20'), ataque de espada curta.

r = 4: atacantes 32, movimento 10 'em cada sentido (custando um total de 40'), ataque de espada curta.

r = 5: atacantes 40, movimento 15 'em cada sentido (custando um total de 60'), ataque de espada curta.

[...]

r = 14: atacantes 112, movimento 60 'em cada sentido (custando um total de 240'), ataque de espada curta.

Isso é um total de Atacantes do 840.1

Mas espere, tem mais!

Na verdade, esse não foi um uso muito eficiente do movimento dos atacantes. Você notará que a maioria terminou a rodada com alguns movimentos não utilizados, e alguns nem sequer usaram! Vamos consertar isso.

Partindo do lado de dentro, suponhamos que os atacantes do 8 em r = 1 usassem todo o seu movimento para afastar o 120 'após o ataque. Isso significa que oito atacantes do 120 'poderiam entrar e tomar seus lugares. Da mesma forma, os atacantes do 16 em r = 2 poderiam usar todo o seu movimento para ir ao 125 '; Os atacantes 16 do 125 'podem entrar e tomar aqueles lugares. Os atacantes 24 r = 3 movem o 5 'para dentro e o 5' para trás, como antes, e depois movem o 110 'para fora; 24 mais atacantes na faixa 110 'podem avançar até o ataque de estocada e terminar em r = 3.

Dessa maneira, podemos rapidamente duplo o número de atacantes que podem alcançar o alvo, excedendo em muito o seu exército de criaturas 1000. (Na verdade, não é bastante duplicar, já que o nosso grupo de atacantes r = 14 não tem "amigos".) Isso funciona para Atacantes do 1568.2

Mas espere, há um lote Mais!

Observe que todos os itens acima assumiram que todos do movimento de cada atacante era em terreno difícil. Mas isso não precisa ser o caso: poderíamos sequenciar o movimento dos atacantes para deixar muito movimento sem impedimentos. Imagine no cenário acima, se os quatro anéis mais íntimos dos atacantes atacarem primeiro e, em seguida, limpar a extensão de seus movimentos. Agora, quando os anéis posteriores atacam seu último 10 'in e first 10' out são não terreno difícil. Isso significa que r = Atacantes 14 retornando à sua posição inicial têm movimento não utilizado do 20.3 E que r = 15 atacantes podem entrar e sair! Ao limpar primeiro r = 1-4, tornamos possível que r = 15 seja o anel mais externo. Da mesma forma, limpar r = 5-8 a seguir tornará r = 16 o limite externo, limpando r = 9-12 aumenta o limite para r = 17, limpando r = 13-16 torna r = 18 o limite externo. E nós empurramos o número para Atacantes do 2592.4

Mas espere, há um LOT Mais!

Considere: nós nem sequer tocou vários outros melhoradores de velocidade. Pressa, Vários Botas de ..., misturando movimento desarmado de monge e bárbaro, etc. Vejo Qual é a velocidade mais rápida que um personagem pode se mover em um turno? para uma cartilha sobre por que a resposta verdadeira a essa pergunta pode estar na casa dos milhões. Todos atacando do plano horizontal.

E depois há o terceira dimensão hipotética. Se nossos atacantes podem ter velocidades de escavação ou vôo, podemos estender os argumentos acima em muitos instruções. Apenas os dois planos horizontais 5 'acima e abaixo do alvo servirão para triplicar o número de atacantes (supondo que você possa gerenciar o movimento da base enquanto estiver voando / cavando). o número de atacantes no alcance!


1 - Os atacantes dentro de um intervalo \ $ r \ $ do alvo cobrem um quadrado \ $ 2r + 1 \ $ de um lado. Assim, o número de atacantes dentro de \ $ r \ $ do alvo é igual a \ $ (2r + 1) ^ 2 - 1 \ $ (o alvo).

2 - Resumimos os invasores em \ $ r = 13 \ $, dobramos isso e adicionamos o anel \ $ r = 14 \ $: $$ 2 \ times [(2 \ cdot13 + 1) ^ 2-1] + (8 \ cdot14) = 1568 $$

3 - Obviamente, então, o anel r = 14 não retornará para r = 14, mas sim para r = 16. E outros atacantes 112 de r = 16 podem entrar, atacar e terminar em r = 14. Esse raciocínio continua até encontrarmos o anel externo "verdadeiro".

4 - como na nota 2.

28.01.2017 / 05:29

Todos eles / arbitrariamente grandes:

(Com agradecimentos a @Joel Harmon pela idéia e sua benção ao publicá-la.)

Deixe seu exército consistir em mestres de batalha (lutadores) de pelo menos nível 17. Vamos supor que seu alvo não seja proficiente em salvamentos em STR e tenha um mod STR de 0.

Alinhe seus mestres de batalha em duas linhas, separadas por 10 ', e peça a cada um deles que beba poção de fogo força gigante. Por fim, todo mestre de batalha, exceto aquele no final de uma linha, próximo ao alvo, deve preparar um ataque de empurrão para quando o alvo chegar ao alcance. A configuração inicial é assim, onde as entradas numeradas são mestres de batalha e a representa a posição inicial do alvo.

1 3 5 7 9 11 13 ... um 15 2 4 6 8 10 12 14 ...

o ataque começa:

O Battlemaster 1 executa um ataque de empurrão. O controlador de domínio para o salvamento em STR do alvo é 8 + 6 (prof) + 7 (maconha. de fogo gigante str.) = 21, que não pode ser alcançado pela nossa meta com o salvamento + 0 STR.

e continua ...

1 3 5 7 9 11 13 15 ... aceg bdf 2 4 6 8 10 12 14 16 XNUMX ...
  • O ataque de 1 empurra o alvo para a posição b
  • 3 escolhe fazer um OA, gastando sua reação e anulando seu ataque Readied
  • 4 executa seu ataque de empurrão Readied, empurrando o alvo para a posição c
  • 6 escolhe fazer um OA, gastando sua reação e anulando seu ataque Readied
  • 5 executa seu ataque de empurrão Readied, empurrando o alvo para a posição d
  • 7 escolhe fazer uma OA ...
  • 8 executa seu ataque de empurrão Readied ...
  • 10 escolhe ...
  • 9 executa ...
  • 11 escolhe ...
  • 12 executa ...
  • 14 escolhe ...
  • & c. & c. & c.
  • 2 diz "awww ..." e rapidamente monta uma arma ferroviária camponesa para montar e, assim, alcançar o alvo.
27.06.2017 / 04:51

Atacantes corpo-a-corpo 120 no chão, incluindo uma mistura de lutadores, ursos e monges

Esta resposta depende do contorno de alcance aqui: Que construção maximiza o alcance?

Isso nos permite ter um total de cinco "camadas"; o cálculo do quadrado resultante sendo bastante direto de: \ $ (\ text {layers} \ times 2 + 1) ^ 2 - 1 \ $.

$$ (5 \ vezes 2 + 1) ^ 2 -1 = (11) ^ 2 - 1 = 120 $$

Sem nenhuma manobra de movimento, nenhuma ação voadora ou preparada, as pessoas da 120 (pelo menos a 40 são ursos) podem atacar um único alvo no qual estão centrados / agrupados.


  • A primeira "camada" (8) pode ser qualquer combatente corpo a corpo para alcançar os pés 5.
  • A segunda "camada" (16) deve ser Battle Masters, Bugbears ou Elemental Monks para alcançar os pés 10.
  • A terceira "camada" (24) deve ser Elemental Monks ou Bugbear Battle Masters para alcançar os pés 15.
  • A quarta "camada" (32) deve ser Monges Elementais e uma é um Mestre de Batalha ou um Bugbear para alcançar os pés do 20.
  • A quinta e última "camada" (40) deve ser Monges Elementares Mestre de Batalha de Bugbear Multiclasse para alcançar os pés 25.
22.07.2019 / 21:40