Can all of those 8 PC's surround and attack the enemy creature (following a square 5x5 feet square grid) in one round?
Sim, respondeu trivialmente no PHB p.191.
How many members of the army can attack a single creature at once?
Todos eles.
Assumindo duas dimensões, espadas e nenhum movimento, você terá atacantes médios 24.
Criaturas médias 8 com alcance 5 'cercam o alvo médio.
Criaturas médias 16 com alcance 10 'cercam o alvo médio. Pela sua pergunta, eles só podem ter espadas, mas você também pode dar a eles ataque de ataque manobra.
Isso não é muito, no entanto. Apenas um quadragésimo do seu exército ...
Com movimento você pode facilmente obtenha atacantes médios 840.
Com o movimento, você fica limitado ao número de caracteres que podem chegar a 10 'do alvo, faça um ataque de ataquee volte à posição inicial. Na verdade, há grande quantidade mais, mas estes são os que são fácil pensar sobre.
Obviamente, é bom ter muito movimento, então vamos com o monge Tabaxi 18 / lutador 2 usando sua agilidade felina: 30 '(Tabaxi) + 30' (movimento não blindado) é a velocidade de caminhada do 60. A agilidade felina dobra isso para o 120 '. O Step of the Wind permite que esse atacante corra além de atacar, então esse é o movimento de 240 disponível. Suponha que seja tudo em terreno difícil - outros atacantes -, portanto, o movimento custa o dobro.
r = 1 (quadrados): atacantes 8, sem movimento, ataques com palavras curtas.
r = 2: atacantes 16, sem movimento, ataques de espada curta.
r = 3: atacantes 24, movimento 5 'em cada sentido (custando um total de 20'), ataque de espada curta.
r = 4: atacantes 32, movimento 10 'em cada sentido (custando um total de 40'), ataque de espada curta.
r = 5: atacantes 40, movimento 15 'em cada sentido (custando um total de 60'), ataque de espada curta.
[...]
r = 14: atacantes 112, movimento 60 'em cada sentido (custando um total de 240'), ataque de espada curta.
Isso é um total de Atacantes do 840.1
Mas espere, tem mais!
Na verdade, esse não foi um uso muito eficiente do movimento dos atacantes. Você notará que a maioria terminou a rodada com alguns movimentos não utilizados, e alguns nem sequer usaram! Vamos consertar isso.
Partindo do lado de dentro, suponhamos que os atacantes do 8 em r = 1 usassem todo o seu movimento para afastar o 120 'após o ataque. Isso significa que oito atacantes do 120 'poderiam entrar e tomar seus lugares. Da mesma forma, os atacantes do 16 em r = 2 poderiam usar todo o seu movimento para ir ao 125 '; Os atacantes 16 do 125 'podem entrar e tomar aqueles lugares. Os atacantes 24 r = 3 movem o 5 'para dentro e o 5' para trás, como antes, e depois movem o 110 'para fora; 24 mais atacantes na faixa 110 'podem avançar até o ataque de estocada e terminar em r = 3.
Dessa maneira, podemos rapidamente duplo o número de atacantes que podem alcançar o alvo, excedendo em muito o seu exército de criaturas 1000. (Na verdade, não é bastante duplicar, já que o nosso grupo de atacantes r = 14 não tem "amigos".) Isso funciona para Atacantes do 1568.2
Mas espere, há um lote Mais!
Observe que todos os itens acima assumiram que todos do movimento de cada atacante era em terreno difícil. Mas isso não precisa ser o caso: poderíamos sequenciar o movimento dos atacantes para deixar muito movimento sem impedimentos. Imagine no cenário acima, se os quatro anéis mais íntimos dos atacantes atacarem primeiro e, em seguida, limpar a extensão de seus movimentos. Agora, quando os anéis posteriores atacam seu último 10 'in e first 10' out são não terreno difícil. Isso significa que r = Atacantes 14 retornando à sua posição inicial têm movimento não utilizado do 20.3 E que r = 15 atacantes podem entrar e sair! Ao limpar primeiro r = 1-4, tornamos possível que r = 15 seja o anel mais externo. Da mesma forma, limpar r = 5-8 a seguir tornará r = 16 o limite externo, limpando r = 9-12 aumenta o limite para r = 17, limpando r = 13-16 torna r = 18 o limite externo. E nós empurramos o número para Atacantes do 2592.4
Mas espere, há um LOT Mais!
Considere: nós nem sequer tocou vários outros melhoradores de velocidade. Pressa, Vários Botas de ..., misturando movimento desarmado de monge e bárbaro, etc. Vejo Qual é a velocidade mais rápida que um personagem pode se mover em um turno? para uma cartilha sobre por que a resposta verdadeira a essa pergunta pode estar na casa dos milhões. Todos atacando do plano horizontal.
E depois há o terceira dimensão hipotética. Se nossos atacantes podem ter velocidades de escavação ou vôo, podemos estender os argumentos acima em muitos instruções. Apenas os dois planos horizontais 5 'acima e abaixo do alvo servirão para triplicar o número de atacantes (supondo que você possa gerenciar o movimento da base enquanto estiver voando / cavando). o número de atacantes no alcance!
1 - Os atacantes dentro de um intervalo \ $ r \ $ do alvo cobrem um quadrado \ $ 2r + 1 \ $ de um lado. Assim, o número de atacantes dentro de \ $ r \ $ do alvo é igual a \ $ (2r + 1) ^ 2 - 1 \ $ (o alvo).
2 - Resumimos os invasores em \ $ r = 13 \ $, dobramos isso e adicionamos o anel \ $ r = 14 \ $: $$ 2 \ times [(2 \ cdot13 + 1) ^ 2-1] + (8 \ cdot14) = 1568 $$
3 - Obviamente, então, o anel r = 14 não retornará para r = 14, mas sim para r = 16. E outros atacantes 112 de r = 16 podem entrar, atacar e terminar em r = 14. Esse raciocínio continua até encontrarmos o anel externo "verdadeiro".
4 - como na nota 2.