Escalas de riqueza em Shadowrun?

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Novo no Shadowrun como GM. Transição da narrativa de Cyberpunk e World of Darkness. Meus jogadores têm quase certeza de que cada um deles recebe aproximadamente o preço de 3000-30,000 nuyen por cada corrida que realiza. Mesmo que seja um trabalho de um dia ou demore apenas uma hora em pé. Eles disseram que, se não receberem pelo menos o 3000, nem se incomodarão.

Acho isso estranho por duas razões: primeiro, alguns dos personagens são muito pobres, e você pensaria que eles estariam dispostos a trabalhar em missões simples de altos salários, mas não, eles se recusaram a ter uma renda mísera de 8400 / mês, dizendo que não era vale a pena o risco.

Segundo, apontei se os personagens desejavam comprar algo na escala de preço de um hipercarro (http://www.hispotion.com/top-10-hyper-cars-havent-heard-21071) como jato, iate, empresa privada, laboratório ou satélite, eles nunca chegariam a esse ponto com uma renda estática da 30,000.

Em outras palavras, a tabela de renda para missões parecia um gargalo preso na classe média alta, bem abaixo da classe alta, não importa o que os personagens fizessem, mesmo que todos os modificadores condicionais fossem aplicados, eles nunca seriam verdadeiramente ricos.

Um jogador realmente argumentou que as tabelas de preços dos carros esportivos no livro se aplicavam aos hipercarros, como o mitsubishi Nightsky e Eurocar Westwind, aos quais eu disse "Não, o Eurocar é mais parecido com um equivalente da Mercedes". O 300,000 nuyen Nightsky é diretamente comparado ao Rolls Royce Phantom / Phaeton, que é vendido por US $ 330,000, então a paridade existe.

O que significa que se os personagens quisessem comprar o equivalente a um Lykan Hypersport por US $ 3,400,000, ou cerca de 3,000,000 nuyen, seriam necessárias "corridas" de 100-1000 para pagar por isso, e o equivalente a um Learjet? Uma ilha particular? fuggetaboutit.

Os detalhes da lista de compras não são importantes, tanto quanto o fato literal de que a estrita adesão a esse modelo econômico implica em toda uma gama de bens e serviços aos quais os PCs nunca terão acesso e, ao mesmo tempo, parece estranhamente equipado para garantir sempre a eles salários de seis dígitos. Eles nunca serão pobres e nunca serão ricos.

Sinto que estou perdendo alguma coisa, e prefiro não usar a regra zero para justificar a dedução de toda essa seção sobre a receita, já que os jogadores criaram seus personagens em torno dessas expectativas. Aliás, eles não têm esse gargalo no CP2020 ou no WoD. Você pode implorar por comida de cachorro com um personagem e comprar arranha-céus com outro, em qualquer sistema. Por que Shadowrun é tão economicamente engarrafado?

Estamos jogando a edição 5th.

Eu prefiro executar um jogo no qual os personagens podem ir de trapos a riquezas, não de Macy a Nordstrom. O que da?

por Tristian 27.06.2017 / 02:01

3 respostas

Você está deixando seus jogadores entenderem você.

Eles estão sendo estragados, que só querem frutas douradas. Não existe tal coisa nas ruas.

E se um monte de caras é muito ganancioso, você pode apostar que o tempo de Johnson será melhor gasto contratando a próxima quadrilha de bandidos de rua por lá. Vamos morrer de fome.

Além disso, seu representante de rua sofrerá uma queda enorme assim que os fixadores pararem de enviar Johnsons em seu caminho. Os fixadores também precisam coletar suas referências, sabe? Ninguém quer ser associado a esses pesos mortos que em breve serão pendurados para secar.

E com um período seco vem os ratos. Assim que se disser que McCyber ​​extravagante está sem dinheiro, alguns idiotas idiotas de rua começarão a pensar que também estão fora de balas. Então, esses cabeçudos vão tentar sair deles. E não há um fluxo interminável de punks por aí para tentar ter sorte.


Agora, essa é a resposta do universo a um personagem exigente em suas tarefas. Terá repercussões sociais, e a reputação é tudo na sombra.

O que você precisa é se informar e conversar com seus jogadores sobre que tipo de jogo você deseja executar e que tipo de jogo eles querem jogar.

Mas antes de reunir eveyrone para falar:

  1. Procure aventuras publicadas para shadowrun. Existem centenas gratuitas na web. Oficial ou não, não importa. Também não importa muito qual edição, os fatores econômicos são praticamente os mesmos. Leia-os, veja o nível de ameaças e as recompensas. Você terá uma ideia do quanto cada corrida deve pagar. Ou por quanto os outros corredores por aí correriam.

  2. Compare suas corridas com as que você acabou de ler. Ajuste os valores e dê uma margem de negociação aos bolsos de Johnson. Você precisa dar o rosto algo para trabalhar também.

  3. Agora é a hora de sentar e conversar sobre as expectativas para o jogo. Se todo mundo não está se divertindo, não brinque. Eles devem saber que os pagamentos são influenciados por duas coisas: reputação e nível de perigo. Eles precisam ganhar o primeiro, e precisam fazer o trabalho braçal para realmente saber se o Johnson não os está enganando.

    Não discutirei o pagamento pelo estilo de lyfest, já que Trey fez um ótimo trabalho em sua resposta.

27.06.2017 / 10:58

Seus jogadores estão certos

Sim, provavelmente não a resposta que você queria ler. Mas 3,000 nuyen é praticamente a base para todos os shadowruns, mesmo aqueles sem nenhum risco à segurança absolutamente, como pegar alguém no aeroporto e trazer para o centro da cidade (trabalho taxativo) para que eles possam evitar o paparazzi. Mesmo um trabalho tão simples quanto invadir um terminal de segurança para procurar uma lista de nomes tem risco suficiente para ser considerado um trabalho que vale pelo menos 6,000 nuyen.

Seguindo as diretrizes do Core Rulebook (página 375, Run Rewards), temos um pagamento base de 3,000 nuyen, com a possibilidade de aumentar esse valor em 100 nuyen por golpe líquido em um Negociações teste.

\ begin {array} {| c | c | c |} \ hline \ mbox {CUSTO BASE} & \ mbox {3,000 ¥} \\\ hline \ end {array}

Então, dependendo do trabalho, esse valor base é multiplicado pelos modificadores no Recompensas em dinheiro tabela (página 376):

\ begin {array} {| c | c | c |} \ hline \ mbox {Situation} & \ mbox {Modifiers} \\\ hline \ mbox {Conjunto de dados oposto mais alto} & \ mbox {+ (Conjunto de dados / 4) } \\ hline \ mbox {superou em número de três para um em combate} & \ mbox {+ 1} \\\ hline \ mbox {superou em número de 2-1 em combate por NPCs com Classificação Profissional 4 +} & \ mbox {+ 1} \ \\ hline \ mbox {pacote de pelo menos seis bichos} & \ mbox {+ 1} \\\ hline \ mbox {três espíritos diferentes (além de observadores) em um único encontro} & \ mbox {+ 1} \\\ hline \ mbox {executou a tarefa com velocidade e / ou sutileza impressionantes} & \ mbox {+ 1} \\\ hline \ mbox {arriscou a exposição pública ou um perfil elevado como parte natural da execução} & \ mbox {+ 1} \\ hline \ mbox {contato direto com uma parte ou elemento notavelmente perigoso da tradição do sexto mundo} & \ mbox {+ 1} \\\ hline \ end {array}

Isso significa que, se eles enfrentarem bandidos que têm um conjunto de dados de dados 8 (isso é bastante baixo para oposição), o pagamento pela corrida já triplicado e qualquer pagamento do 3,000 nuyen agora deve ser 9,000 nuyen por corredor.

Se eles enfrentam um grupo de Samurai Vermelho e são superados dois a um (samurais 8 x corredores 4), então o pagamento deve ser muito maior, pois os samurais são NPCs com classificação profissional (+ modificador 1) e seu pool de dados é 12 + (+ modificador 3), para um total de 15,000 nuyen por corredor (sem incluir o resultado da verificação da negociação).

Veja como as coisas se expandem rapidamente?

Eu tenho shadowruns com GM onde o pagamento calculado foi no 40,000 + por corredor, porque era um trabalho de várias partes e quase todos os modificadores na tabela se candidataram a esse trabalho específico. E tudo foi finalizado nos dias 3 no jogo.

O cálculo desse pagamento está nas mãos do GM, embora a maioria (se não todas) as missões publicadas já façam essa matemática para você.

Claro, às vezes você não saberá o quão perigoso será um trabalho até que as coisas vá para o sul e balas voam por toda parte, então os corredores receberão um pagamento baixo, mas o trabalho se mostra muito mais difícil do que o que foi acordado anteriormente. Mas isso é melhor coberto a esta pergunta.

Por que contratar corredores de sombra? Eles são caros...

Quando um Mr. Johnson decide contratar corredoresele não quer qualquer um para o trabalho, ele procura profissionais ("faça o trabalho"), ele está procurando discrição ("sem perguntas") e ele sabe que precisa gastar dinheiro extra para pessoas assim. Se eles quisessem alguém que pudesse fazer o trabalho, ele não procuraria corredores, nenhum gângster, qualquer policial que procurasse um dinheiro extra, qualquer um que geralmente ganha a vida, o que quer que o trabalho exija. . Esse não é o caso.

Lembre-se, shadowrunners não são salários, eles não estão no setor de empregos seguros, estão arriscando suas vidas. Então, por que você arriscaria sua vida se não conseguiria pagar o aluguel com o pagamento? Por que arriscar uma bala na cabeça, se você não podia pagar para consertar seus ciberwares danificados?

O GM controla o fluxo de caixa

Quem, como e quando os personagens dos jogadores são contratados para um trabalho estão completamente nas mãos do mestre. Eu vi corridas de sombras sendo executadas uma vez por mês, uma vez por semana, uma vez a cada dois meses, e assim que os corredores estão livres para outro emprego, às vezes até fazendo dois trabalhos ao mesmo tempo. Mas tudo isso depende do GM e que tipo de jogabilidade vocês estão procurando.

Tudo faz sentido no cenário, alguns corredores estão desesperados para ganhar dinheiro e ficar ricos o mais rápido possível para que possam se aposentar (ou gastar tudo em carros de luxo), enquanto outros levam as coisas devagar, evitam a exposição e mantêm um perfil baixo. Os trabalhos podem ser difíceis de encontrar quando seu rosto está por toda parte na matriz disparando contra os inocentes, a propósito.

Como GM, você terá que perguntar a seus jogadores o que paz eles querem seus empregos, isso nem é metagame, eles podem discuta isso com seus fixadores. Se os corredores não estiverem disponíveis para um trabalho, um reparador procurará outra pessoa que esteja. Sempre há um grupo de corredores procurando dinheiro rápido, que pode ser o seu grupo ou outro.

27.06.2017 / 14:13

Você não especificou qual edição. Para a edição 2nd, o seguinte se aplica: Capítulo 8, "Bastidores". Seção Estilo de vida, p. 180

\ begin {array} {lrll} \ text {Nenhum / sem-teto} & 0 ¥ \ text {/ month} \\ \ text {Squatter} e 500 ¥ \ text {/ month} \\ \ text {Low} e 1,000 ¥ \ text {/ month} \\ \ text {Middle} e 5,000 ¥ \ text {/ month} \\ \ text {Alto} e 10,000 ¥ \ text {/ month} \\ \ text {Luxo} e 100,000 \ text { +} \ ¥ \ text {/ month} \ end {array}

Lembre-se de que a reputação do personagem (novato ou elite?) Influencia seu pagamento. Se o que você diz é verdade, os jogadores se recusam a receber um pagamento que seja pelo menos 80% do estilo de vida da classe média (a maioria dos criminosos organizados, escravos assalariados etc.). Se eles recebessem o 10,000 ¥ cada, esse seria o mês do 1 vivendo o estilo de vida de classe alta (comida de verdade versus soja com sabores) ou o mês do 2 vivendo o estilo de vida da classe média.

Além disso, verifique se eles estão sem pecado ou não. Sem um pecado, você não pode alugar um carro (muito menos comprar um), comprar um avião, alugar um apartamento., Legalmente comprar álcool, entrar em um hospital, obter um quarto de hotel, comprar uma arma (legalmente), entrar em um cassino legítimo, compre qualquer coisa que verifique o ID etc.

Se não tiverem pecado, devem ser ferrados naquele momento e ali. Eu sugiro pesquisar o estilo de vida. Não ter nuyen suficiente (\ $ ¥ \ $) para comer, muito menos conseguir um apartamento ou quarto de hotel, deve ser motivação suficiente.

27.06.2017 / 02:42