Novo no Shadowrun como GM. Transição da narrativa de Cyberpunk e World of Darkness. Meus jogadores têm quase certeza de que cada um deles recebe aproximadamente o preço de 3000-30,000 nuyen por cada corrida que realiza. Mesmo que seja um trabalho de um dia ou demore apenas uma hora em pé. Eles disseram que, se não receberem pelo menos o 3000, nem se incomodarão.
Acho isso estranho por duas razões: primeiro, alguns dos personagens são muito pobres, e você pensaria que eles estariam dispostos a trabalhar em missões simples de altos salários, mas não, eles se recusaram a ter uma renda mísera de 8400 / mês, dizendo que não era vale a pena o risco.
Segundo, apontei se os personagens desejavam comprar algo na escala de preço de um hipercarro (http://www.hispotion.com/top-10-hyper-cars-havent-heard-21071) como jato, iate, empresa privada, laboratório ou satélite, eles nunca chegariam a esse ponto com uma renda estática da 30,000.
Em outras palavras, a tabela de renda para missões parecia um gargalo preso na classe média alta, bem abaixo da classe alta, não importa o que os personagens fizessem, mesmo que todos os modificadores condicionais fossem aplicados, eles nunca seriam verdadeiramente ricos.
Um jogador realmente argumentou que as tabelas de preços dos carros esportivos no livro se aplicavam aos hipercarros, como o mitsubishi Nightsky e Eurocar Westwind, aos quais eu disse "Não, o Eurocar é mais parecido com um equivalente da Mercedes". O 300,000 nuyen Nightsky é diretamente comparado ao Rolls Royce Phantom / Phaeton, que é vendido por US $ 330,000, então a paridade existe.
O que significa que se os personagens quisessem comprar o equivalente a um Lykan Hypersport por US $ 3,400,000, ou cerca de 3,000,000 nuyen, seriam necessárias "corridas" de 100-1000 para pagar por isso, e o equivalente a um Learjet? Uma ilha particular? fuggetaboutit.
Os detalhes da lista de compras não são importantes, tanto quanto o fato literal de que a estrita adesão a esse modelo econômico implica em toda uma gama de bens e serviços aos quais os PCs nunca terão acesso e, ao mesmo tempo, parece estranhamente equipado para garantir sempre a eles salários de seis dígitos. Eles nunca serão pobres e nunca serão ricos.
Sinto que estou perdendo alguma coisa, e prefiro não usar a regra zero para justificar a dedução de toda essa seção sobre a receita, já que os jogadores criaram seus personagens em torno dessas expectativas. Aliás, eles não têm esse gargalo no CP2020 ou no WoD. Você pode implorar por comida de cachorro com um personagem e comprar arranha-céus com outro, em qualquer sistema. Por que Shadowrun é tão economicamente engarrafado?
Estamos jogando a edição 5th.
Eu prefiro executar um jogo no qual os personagens podem ir de trapos a riquezas, não de Macy a Nordstrom. O que da?