O feedback é bom, obter feedback útil é difícil.
Primeiro, à sua pergunta sobre a Ferramenta de mesma página : em minha experiência é mais útil como uma ideia ou um prompt do que como uma ferramenta. * Certamente não recomendaria, inalterada, uma pesquisa pós-campanha ou de ajuste de curso / curso.
* - Isso não pretende de forma alguma depreciar o SPT: Eu sempre agradeço seu autor por sua contribuição para a prática de discutir razoavelmente nossos jogos!
A chave para uma pesquisa de planejamento é obter sugestões acionáveis e compreensíveis. Compare estas três perguntas:
- O que você gosta em um RPG?
- Qual foi um momento agradável no último RPG que você jogou?
- Qual foi o seu momento favorito da nossa campanha até agora?
Para o primeiro (novamente, na minha experiência) você tem sorte de conseguir algo mais do que "hum ... um enredo interessante? Um personagem divertido?" O segundo é um pouco melhor: somos muito melhores em lembrar o que gostamos do que prever o que vamos aproveitar. Mas você não precisa parar por aí: pode ir para a terceira pergunta e ouvir uma resposta que implique seus planos futuros diretamente.
Compare também estas perguntas:
- O que você gosta em um GM / o que faz um GM "bom" para você?
- O que você acha que eu faço bem e mal como GM?
- Conte-me sobre uma vez em que estávamos jogando e você pensou "Eu poderia ter feito isso de uma maneira diferente".
Mesma progressão, certo? A pergunta 2 é muito melhor do que 1, mas somos muito ruins em dizer aos amigos o que eles estão fazendo de errado - nós cuidamos das coisas, nós as jogamos um pato , & c. A terceira pergunta, no entanto, é a seguinte: seus amigos provavelmente tiveram algumas ideias que não compartilharam - explicitamente, peça-lhes que compartilhem. E escute-os.
Aumente um pouco.
Acho que o texto acima é suficiente para você pensar / escrever um instrumento útil para feedback escrito ou como um conjunto de solicitações de conversa. Mas há mais duas coisas que eu sugiro:
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Faça isso com frequência. Não é necessário que este seja um exercício somente de campanha intermediária. Eu tento criar o hábito de perguntar, no final de cada sessão, "coisas que você gostou, coisas que você não fez, algo que você pensou 'oh, nós poderíamos ter usado isso aqui', algo que você gostaria de se livrar e quaisquer outras sugestões. " Eu raramente recebi muitos comentários além de "obrigado, isso foi ótimo". Mas eu tenho obtido sugestões acionáveis que, creio eu, é mais do que eu conseguiria se nunca perguntasse. (Eu também adiciono esse tipo de tag-line a e-mails entre sessões. É marginalmente mais produtivo lá, acredito.)
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Prepare-os para esse tipo de pergunta. Se tudo o que você fizer é fazer perguntas aos jogadores, como acima, você está perdendo uma enorme fonte de feedback: você . Eu acredito que você já sabe coisas que você gostaria de melhorar, coisas que você gostaria de adicionar, coisas que você está trabalhando. Diga isso aos seus jogadores. Iniciando uma campanha com "ei, todo mundo, estou realmente tentando focar em animar minhas descrições de cenas enquanto você as encontra. Eu estou lendo muito e praticando muito, mas sempre que você pensar em algo - bom ou ruim - eu apreciaria uma nota ou sugestão. Obrigado! "