Pesquisa pós-ação ou a mesma ferramenta de página

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Eu tenho feito uma campanha há algum tempo que está terminando o que chamarei de "Ato I". Logo meu grupo fará uma pausa na minha campanha para deixar outra pessoa DM e eu estou me perguntando se antes de começar a trabalhar no Segundo Ato, eu deveria dar aos meus jogadores algum tipo de pesquisa para avaliar coisas boas / ruins que eles gostaram / não gostaram a campanha até agora e como eu poderia melhorar.

Por outro lado, há muito sucesso por trás da Ferramenta de Mesma Página, e estou me perguntando se não seria melhor ter todos juntos e fazer isso para avaliar como lidar com o Ato II.

Alguém já fez algo assim? Existe um valor maior em uma pesquisa normal quando você está tentando avaliar o que você pode lidar melhor como um mestre ou é a mesma ferramenta de página da super-ferramenta para avaliar como você deve executar sua campanha? / p>     

por Ethan The Brave 07.11.2017 / 14:21

5 respostas

O feedback é bom, obter feedback útil é difícil.

Primeiro, à sua pergunta sobre a Ferramenta de mesma página : em minha experiência é mais útil como uma ideia ou um prompt do que como uma ferramenta. * Certamente não recomendaria, inalterada, uma pesquisa pós-campanha ou de ajuste de curso / curso.

* - Isso não pretende de forma alguma depreciar o SPT: Eu sempre agradeço seu autor por sua contribuição para a prática de discutir razoavelmente nossos jogos!

A chave para uma pesquisa de planejamento é obter sugestões acionáveis e compreensíveis. Compare estas três perguntas:

  1. O que você gosta em um RPG?
  2. Qual foi um momento agradável no último RPG que você jogou?
  3. Qual foi o seu momento favorito da nossa campanha até agora?

Para o primeiro (novamente, na minha experiência) você tem sorte de conseguir algo mais do que "hum ... um enredo interessante? Um personagem divertido?" O segundo é um pouco melhor: somos muito melhores em lembrar o que gostamos do que prever o que vamos aproveitar. Mas você não precisa parar por aí: pode ir para a terceira pergunta e ouvir uma resposta que implique seus planos futuros diretamente.

Compare também estas perguntas:

  1. O que você gosta em um GM / o que faz um GM "bom" para você?
  2. O que você acha que eu faço bem e mal como GM?
  3. Conte-me sobre uma vez em que estávamos jogando e você pensou "Eu poderia ter feito isso de uma maneira diferente".

Mesma progressão, certo? A pergunta 2 é muito melhor do que 1, mas somos muito ruins em dizer aos amigos o que eles estão fazendo de errado - nós cuidamos das coisas, nós as jogamos um pato , & c. A terceira pergunta, no entanto, é a seguinte: seus amigos provavelmente tiveram algumas ideias que não compartilharam - explicitamente, peça-lhes que compartilhem. E escute-os.

Aumente um pouco.

Acho que o texto acima é suficiente para você pensar / escrever um instrumento útil para feedback escrito ou como um conjunto de solicitações de conversa. Mas há mais duas coisas que eu sugiro:

  1. Faça isso com frequência. Não é necessário que este seja um exercício somente de campanha intermediária. Eu tento criar o hábito de perguntar, no final de cada sessão, "coisas que você gostou, coisas que você não fez, algo que você pensou 'oh, nós poderíamos ter usado isso aqui', algo que você gostaria de se livrar e quaisquer outras sugestões. " Eu raramente recebi muitos comentários além de "obrigado, isso foi ótimo". Mas eu tenho obtido sugestões acionáveis que, creio eu, é mais do que eu conseguiria se nunca perguntasse. (Eu também adiciono esse tipo de tag-line a e-mails entre sessões. É marginalmente mais produtivo lá, acredito.)

  2. Prepare-os para esse tipo de pergunta. Se tudo o que você fizer é fazer perguntas aos jogadores, como acima, você está perdendo uma enorme fonte de feedback: você . Eu acredito que você já sabe coisas que você gostaria de melhorar, coisas que você gostaria de adicionar, coisas que você está trabalhando. Diga isso aos seus jogadores. Iniciando uma campanha com "ei, todo mundo, estou realmente tentando focar em animar minhas descrições de cenas enquanto você as encontra. Eu estou lendo muito e praticando muito, mas sempre que você pensar em algo - bom ou ruim - eu apreciaria uma nota ou sugestão. Obrigado! "

07.11.2017 / 14:45

A ferramenta de mesma página não é uma super ferramenta. Verifique através do mesmo post de ferramenta da página - é apenas um conjunto de perguntas a o grupo se senta para responder em conjunto (enquanto discute suas respostas), o que ajuda a iniciar o tipo de conversa que, por sua vez, ajudará um grupo a encontrar um terreno comum em como jogar um jogo.

É tudo a mesma ferramenta de página é para embora. Não é uma pesquisa de feedback, e certamente não é o fim de tudo - não é nem mesmo o fim de tudo para encontrar um terreno comum em um grupo. O autor não tenta sugerir que é algo nesse sentido. É apenas uma excelente ferramenta inovadora para os tipos de conversas que os grupos geralmente não têm.

Recolha de comentários: boa ideia.

Muitos grupos, inclusive meu, consideram úteis as conversas de feedback retrospectivo. Eles funcionam bem o suficiente para que meu próprio grupo comece um após cada sessão, quando ainda temos tempo e energia: "O que foi bem? O que você quer ver mais? O que não correu tão bem, ou o que gostaríamos de fazer?" mudar ou ver menos? " faz maravilhas como parte de um loop de feedback útil do GM↔group. (Isso também ajuda a aumentar a confiança de um GM que, na verdade, sim, aquela sessão fez correr bem e todo mundo adorou, eles não estragaram tudo de todas as formas os jogadores nem percebem.) Às vezes, todo o feedback que você recebe é um murmúrio geral de que tudo estava bem e agradável, mas é um sinal positivo por si só de que o curso atual está funcionando bem.

Então, sim, vá em frente e peça feedback aos seus jogadores. Pergunte a eles o que deu certo e o que não deu certo ou outras perguntas como as que mencionei. Eu recomendaria permitir que alguns minutos no final de cada sessão tivessem uma conversa como essa, e uma conversa mais longa e mais envolvida no final do Ato I pode ser muito construtiva para o seu grupo. Uma conversa em grupo pode ser mais útil para você do que uma pesquisa de saída independente (ou você pode querer que a pesquisa independente seja seguida por uma conversa em grupo sobre as respostas).

Use a mesma ferramenta de página se achar que precisa encontrar um terreno comum para resolver um problema no feedback, mas se todos estiverem felizes, você provavelmente já encontrou um ponto em comum.

    
07.11.2017 / 14:46

O autor da ferramenta Same Page não a apresenta como No final, tudo é super ferramenta, então sua pergunta "ou" é baseada em uma premissa falsa.

Usando uma estrutura "Relatório de ação posterior"

Sua ideia para um questionário / feedback / pesquisa é boa.

  1. Você deve primeiro se perguntar se houve problemas durante o jogo você está ciente?

    Nesse caso, você precisa incluir os problemas que viu no seu "após o questionário do I", já que seus jogadores podem ou não vê-los como problemas.

  2. Houve problemas durante o jogo que você não conhece?

    Você não pode saber isso até que você peça feedback aos seus jogadores. O "After Act I questionnaire" precisa ter espaço para que cada jogador indique "Gostei disso" e "Eu não gostei disso" para dar a você a sensação de estar ou não errado.

O objetivo de qualquer Relatório Após Ação é identificar áreas para melhoria. Não vou entrar nos detalhes das sessões de After Action Reports e Lessons Learned que experimentei nas forças armadas, uma vez que o seu grupo é informal, mas o benefício para o seu grupo de jogo é semelhante o suficiente:

  1. receba feedback sobre como melhorar

  2. proponha uma maneira de melhorar (X)

  3. obtenha um consenso / compre

  4. implemente o plano

  5. Divirta-se! (Isso é um imperativo) :)

Depois de ter recebido o feedback dos seus jogadores, sente-se junto à sua próxima sessão como um mestre e chegue a um consenso sobre como resolver quaisquer problemas que você identificou, para que seu desejo de melhorar a experiência do jogo caiba. as expectativas dos seus jogadores.

(Eu mencionei me divertir?)

    
07.11.2017 / 14:46

As lições aprendidas são sobre o que funcionou, o que falhou e o que poderia ter sido feito melhor. É um reflexo do que aconteceu. Você pode usá-lo para git gud o que isso significa para você. Eu acho que as lições aprendidas são inestimáveis para obter (e dar) críticas construtivas sobre as coisas que eu gostava, não gostava ou simplesmente não me importava. Isso me ajuda a descobrir o que preciso para trabalhar como jogador ou GM. Trata-se de melhorar você mesmo ( git gud ☺) em qualquer papel.

Considerando que a ferramenta de mesma página tem a ver com encontrar um terreno comum ( se tal existir) entre jogadores para um jogo futuro. Estabelece expectativa sobre o jogo. Em um novo jogo, ou com novos jogadores, vale sempre a pena conversar sobre a expectativa do jogo. A mesma ferramenta de página é apenas um exemplo disso, que é muito popular aqui. Existem outras maneiras. Isso ajuda a aliviar o problema das diferentes expectativas.

Eles estão olhando para os opostos no final do jogo e, como tal, preenchem objetivos diferentes. Você poderia usar os dois, ou nenhum dos dois.

    
07.11.2017 / 14:53

A Ferramenta Mesma Página não parece adequada para retrospectivas de sessão (ou revisões de meio da campanha). Mas, retrospectivas são úteis e eu as faço no final de cada sessão que eu corro.

Eu uso um formato chamado Roses and Thorns, que eu ouvi pela primeira vez de um LARPer que eu conheço (mas nunca toquei), e depois vi em ação no final de algumas das sessões do Fate de Mark Diaz Truman no Youtube. / p>

Basicamente, ele está pedindo a cada jogador que lhe conte uma Rose (uma coisa que eles gostaram ou apreciaram sobre a sessão e talvez queira ver mais em sessões futuras) e uma Thorn (uma coisa que poderia ter sido melhor ou não quer continuar acontecendo em sessões futuras). Leva muito pouco tempo e é muito valioso para pessoas de ambos os lados da tela.

A Ferramenta Mesma Página deve ser usada antes mesmo de você começar a jogar - é bom colocar todos na mesma página do jogo que as pessoas querem. Uma vez que todos estão jogando, você não precisa de algo como a Ferramenta de Mesma Página para refinar o jogo em andamento. Basta verificar com retrospectivas.

    
09.11.2017 / 00:50