Você deve fazer uma chamada de julgamento. Você pode medir e declarar facilmente que uma zona mais quente tem um CD mais alto, usando o gráfico usual de números de destino, mas também percebendo que, se os caracteres forem necessários para fazer várias rolagens ao longo do tempo, mesmo os CDs baixos acumularão falhas.
Agora, se você quiser levar um pouco mais de consideração, pode começar a procurar informações sobre insolação por esforço. Este relatório sobre insolação fatal em esportes apresenta um caso de insolação fatal na faixa de graus 70 com alta umidade, embora a maioria das listas esteja entre as faixas 80 e 100. Portanto, pelo menos no que diz respeito às regras do D & D5E, eles estão sendo bastante generosos ao torná-lo um lançamento do DC5.
Uma coisa interessante a considerar seria lesões ou mortes relacionadas à sauna, por exemplo Este artigo aponta em uma competição de sauna, o vencedor ficou por minutos 16 acima dos graus 230. Lembre-se, em uma sauna você está nu ou quase nu, e não está fazendo nada - longe de correr e lutar e das coisas comuns de aventureiro.
Alguns anos atrás, algumas pessoas morreram em um retiro de suor de nova era, onde as temperaturas estavam em graus 120, embora a falta de ventilação, o número de pessoas e o fato de eles estarem nas mesmas horas do 2 também contribuíssem significativamente.
O D&D não é particularmente bom em simulações específicas, e a realidade é que nossa ciência atual aponta grandes variações baseadas em idade, condicionamento físico, umidade e muitos fatores que não sabemos exatamente para modelar totalmente a exaustão / morte por calor. Ou seja, você encontrará muitas coisas que, quando a temperatura interna ultrapassa uma certa quantidade, temos problemas significativos, mas a rapidez com que atingimos esse ponto em comparação com a temperatura externa é extremamente variável.
Então, mesmo com a ciência, será um julgamento arbitrário.