O que é o CD de economia da Constituição para uma sala 200 ° F?

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A página 110 do DMG lista um teste de resistência à constituição DC 5 para "Calor extremo" (temperaturas de 100 graus Fahrenheit ou mais). No entanto, não faz sentido para mim que permanecerá o mesmo quando a temperatura aumentar.

Como eu determino razoavelmente um CD para "Extreme Extreme Heat"?

por Usagi 17.02.2015 / 01:04

3 respostas

Como mestre, você tem autoridade para definir CDs e outras coisas e o jogo foi projetado esperando que você use essa responsabilidade:

Many unexpected things can happen in a D&D campaign, and no set of rules could reasonably account for every contingency. […] The direction we chose for the current edition was to lay a foundation of rules that a DM could build on, and we embraced the DM’s role as the bridge between the things the rules address and the things they don’t.

Como a granularidade dos extremos climáticos obviamente não é importante o suficiente para o jogo padrão, para que ele se preocupe com a complexidade das regras básicas, se você acha que deve ser mais granular, deve fazê-lo. Se você sente que o DC 5 uma vez por hora é insuficiente, esse é o mesmo sentido que você precisa usar para ajustá-lo.

Dito isto, já que você está falando extremo calor, não apenas clima extremamente quente (o recorde mundial de clima quente é "apenas" 134 ° F), convém considerar seu quarto mais como um forno que causa dano direto a cada rodada ou a cada poucas rodadas, possivelmente com um teste de resistência, já que o 200 ° F é literalmente um forno. Um forno frio, mas ainda assim um forno.

Post Scriptum: Você - ou outros leitores - pode ficar tentado a se informar sobre a temperatura exata - e se você e todos Se seu grupo gosta desse tipo de simulação realista de detalhes, vá em frente. Mas se você não é, Eu aconselho a não tentar calcular com muito cuidado os efeitos precisos de determinadas temperaturas altas, já que a realidade do gerenciamento de calor é bastante complicada - além disso, as campanhas de D&D são mais frequentes em um gênero que estavam lutando na boca de um poço de lava borbulhante. não-letal, fazendo comparações com as temperaturas do mundo real um pouco irrelevantes. Vá com algo divertido e plausível que se adapte à quantidade de tempo na tela que esta sala terá, a menos que você conheça todos os detalhes da física térmica.

17.02.2015 / 01:14

Acredito que sua melhor opção seria modelar os efeitos da sala de um dos Heat Metal Feitiços de uma das edições mais antigas de Dungeons and Dragons.

Da maneira como os feitiços são projetados, quanto mais suas vítimas permanecerem na sala, mais pentalties e, eventualmente, danos.

Talvez um lance crescente da Constituição da CD contra os danos até que saiam da sala quente.

17.02.2015 / 01:07

Você deve fazer uma chamada de julgamento. Você pode medir e declarar facilmente que uma zona mais quente tem um CD mais alto, usando o gráfico usual de números de destino, mas também percebendo que, se os caracteres forem necessários para fazer várias rolagens ao longo do tempo, mesmo os CDs baixos acumularão falhas.

Agora, se você quiser levar um pouco mais de consideração, pode começar a procurar informações sobre insolação por esforço. Este relatório sobre insolação fatal em esportes apresenta um caso de insolação fatal na faixa de graus 70 com alta umidade, embora a maioria das listas esteja entre as faixas 80 e 100. Portanto, pelo menos no que diz respeito às regras do D & D5E, eles estão sendo bastante generosos ao torná-lo um lançamento do DC5.

Uma coisa interessante a considerar seria lesões ou mortes relacionadas à sauna, por exemplo Este artigo aponta em uma competição de sauna, o vencedor ficou por minutos 16 acima dos graus 230. Lembre-se, em uma sauna você está nu ou quase nu, e não está fazendo nada - longe de correr e lutar e das coisas comuns de aventureiro.

Alguns anos atrás, algumas pessoas morreram em um retiro de suor de nova era, onde as temperaturas estavam em graus 120, embora a falta de ventilação, o número de pessoas e o fato de eles estarem nas mesmas horas do 2 também contribuíssem significativamente.

O D&D não é particularmente bom em simulações específicas, e a realidade é que nossa ciência atual aponta grandes variações baseadas em idade, condicionamento físico, umidade e muitos fatores que não sabemos exatamente para modelar totalmente a exaustão / morte por calor. Ou seja, você encontrará muitas coisas que, quando a temperatura interna ultrapassa uma certa quantidade, temos problemas significativos, mas a rapidez com que atingimos esse ponto em comparação com a temperatura externa é extremamente variável.

Então, mesmo com a ciência, será um julgamento arbitrário.

17.02.2015 / 22:41