Já enfrentei situações semelhantes várias vezes em nossa campanha de fantasia GURPS dos anos 4.
Meio ano após o início, um cara que interpreta um espião entrou. Seu objetivo era encontrar o irmão perdido, e ele rapidamente descobriu que o irmão havia sido sequestrado por um inimigo comum. O cara saiu da festa mais tarde, mas ele se encaixou bem, especialmente quando ele poderia usar suas habilidades sorrateiras.
Mais de dois anos após o início, uma menina se juntou a nós com um caráter de sacerdotisa de um Deus da morte. Fizemos uma história detalhada, um objetivo comum e a voz de seu deus sugerindo se juntar à festa. Desde então, certifiquei-me de incluir alguns demônios, mortos-vivos ou magia negra (o personagem é um dos melhores exorcistas da área) em todas as sessões que ela interpreta. Ela não tinha links para PCs (exceto um objetivo comum com um deles) ou NPCs importantes, mas o desejo de reconstruir o culto de seu deus e conseguir aliados poderosos nas primeiras sessões a ajudaram a se integrar rapidamente ao partido.
Poucos meses depois dela, um cara entrou como escoteiro. Ele saiu depois de duas sessões - acho que ele esperava algo mais semelhante ao dungeoncrawling do que à nossa campanha com espionagem e intriga (e guerra também, mas ele se juntou durante uma trégua de inverno na campanha).
Um ano depois da sacerdotisa, um cara se juntou como nobre, irmão de um dos aliados mais importantes do partido, que acabou de voltar de uma missão diplomática de longo prazo. Ele rapidamente se tornou um dos personagens principais da festa.
Meio ano depois (quase três anos após o início), um mago se juntou ao grupo. Os maiores objetivos do personagem são treinamento e pesquisa, mas aventurar-se com a equipe é o desafio certo para o jogador e o personagem. Acostumar-se com o mundo e as regras não foi fácil para ele, mas ele é um dos jogadores mais ativos desde o início.
Há meio ano, um novo cara jogando escoteiro / guarda florestal entrou. O personagem simplesmente herdou a agenda do nobre (ele estava vinculado ao PC de um dos novos jogadores), mas ele não tem objetivos próprios. Ele não é um jogador muito ativo e temo que ele não fique por muito tempo.
Agora posso induzir poucas regras (elas são um pouco parecidas com o que mwyzplk sugerido):
Motivação é crucial. O personagem precisa de agenda, o que é interessante para o jogador (idealmente, a idéia do jogador) e é comum ou facilmente juntável à agenda da festa ou pelo menos um outro PC. Se o jogador não reconhecer a agenda de seu personagem como sua ou se não estiver inserida na tapeçaria dos objetivos da festa (depois de mais de um ano, as metas da festa devem ser complexas), o jogador provavelmente sairá da festa, ou pelo menos não estaria interessado no jogo, como seu novo jogador. Acho que foi aí que você cometeu o erro. Ser diferente (como DampeS8N sugerido) poderia ajudar, mas ainda é um objetivo passivo, por isso não é tão fácil motivar o jogador quanto um objetivo ativo orientado ao personagem.
holofote é o número dois. Dê às cenas dos personagens onde eles são os melhores especialistas do grupo - isso motiva o jogador e ganha o respeito dos personagens dos antigos membros do grupo. A pior situação é quando já existe um PC da mesma classe e de nível superior, mas essas habilidades de destaque não precisam ser escritas na ficha de personagem - o diabo do inferno pode ter informações que outras pessoas não podem aprender facilmente sem ele. Artefato mencionado em resposta de lisardggy é outro bom exemplo.
Além disso, ajude o jogador a superar o choque recém-chegado. Há muitos detalhes no mundo do jogo para aprender e muitas piadas internas na festa. Informe o jogador o máximo possível antes que ele entre e continue explicando durante o jogo. O ponto crucial aqui é se os jogadores antigos são úteis, se eles tentam explicar as piadas internas do partido e outras coisas difíceis para o novato - a GM não pode fazer todo o trabalho sozinha. Nosso grupo é excelente nesse aspecto, mas ainda resta um jogador porque ele realmente não queria adotar táticas e outros costumes do partido. Se seus jogadores antigos não tentarem convidar o novato e o novo jogador não for extrovertido o suficiente, esse pode ser o cerne do problema.
O que fazer na sua situação? Diga a seus jogadores para ajudar o recém-chegado e sente-se com ele para encontrar algum motivo que ele gostaria. Pergunte a ele o que ele espera, o que ele gostaria de fazer. Se não for reconciliável com o personagem dele, substitua o personagem, mas isso é improvável. Então pense em como dar a ele o que ele quer e, idealmente, para juntar seus objetivos aos do partido.
Se o jogador quiser apenas honrar a história de fundo de seu personagem (ou seja, ele é algum tipo de "myguyist"), apenas declare que o arquivilão é um importante aliado (ou mesmo um mestre) de uma facção rival em Hells, e deixe o grupo descobrir uma trama organizada por outra facção infernal. Isso o ensinará a prestar atenção a meros mortais! Ou traga um velho amigo de Hells, que apenas o visitava e perguntava o que encontrou sobre esse plano de existência - diga a ele que a ignorância não é boa, mesmo para um Hellboy como ele.
Além disso, os NPCs devem se interessar por esse personagem, e o interesse não precisa estar na forma de tentativas de assassinato ou exorcismo. Alguns devem se interessar nele da maneira positiva - outro incentivo para começar a se envolver nos relacionamentos com os NPCs.