Vários dos meus amigos estão começando um jogo muito em breve, e um dos jogadores é um cara legal e divertido de jogar com EXCEPT, ele joga com o objetivo de otimização, enquanto todo mundo joga muito mais casualmente. Ele conhece suas coisas, e sempre faz referência a livros, e às vezes isso pode ser uma coisa boa, mas ele tenta tornar seu personagem o mais dominado possível. Eu não jogo com ele há cerca de dez anos, mas naquela época eu era tipicamente o mestre e, mesmo quando tentei dizer a ele que ele não podia fazer algo, ele normalmente era capaz de defendê-lo, provando que estava dentro do Regras do jogo. Claro, sendo o Mestre, eu poderia ter dito a ele que não permitiria, ou matado seu personagem ou algo assim, mas ele geralmente estava certo. Para ser justo, se eu descobrisse que isso infringia uma regra, ou se eu realmente colocasse meu pé no chão, ele obedeceria e era de boa índole, mas sempre achei que estava tratando-o injustamente, pois nunca disse a ninguém mais que eles tiveram que mudar de caráter. Eu não estou fazendo DM neste primeiro jogo, mas geralmente rodamos, então suspeito que o farei em breve (especialmente porque eu era o DM padrão no passado). Não temos certeza se isso é relevante, mas estamos jogando online (por razões geográficas) e começando no nível 4. Ele tende a druidas e clérigos.
Embora eu entenda que jogar o jogo de otimização é perfeitamente válido, não é um bom ajuste para o nosso grupo de jogadores, pois ele tende a ofuscar os jogadores mais casuais e não é movido pelo mesmo objetivo.
Dito isto, o que posso fazer, tanto como jogador quanto como Dungeon Master, para impedir que ele otimize demais (ou seja, construções de personagens superpoderosas), descarrilando o enredo e outras travessuras em geral?
Para ser mais específico, seu objetivo no jogo é tipicamente ver o quanto ele pode se safar. Seu MO é: 1) para encontrar maneiras de fazer personagens que causam toneladas de dano e são difíceis de causar dano de volta, e 2) para tentar encontrar seu caminho em torno dos pontos da trama, o que coloca o Mestre na posição desconfortável de improvisar a trama principal pontos.
Exemplos:
- Ele estava interpretando um clérigo, e todo mundo esperava que ele ajudasse, curasse, etc. Em vez disso, ele construiu um tanque que estava causando mais danos do que a Lâmina de Guerra, ou o bárbaro, e estava usando sua cura em si mesmo, para nunca cair. mais de 75% de HP.
- Enquanto o resto da festa ainda estava em combate, ele entrou em uma sala que eu pretendia que a festa inteira entrasse de uma só vez. A pessoa nesta sala tinha informações valiosas sobre a missão, mas depois de aprender essas informações, ele prontamente matou o NPC, deixando-o como o único com esse conhecimento.
Qual é um bom motivador para um jogador como esse trabalhar bem com a equipe e realmente tentar alcançar o objetivo da campanha?