O que posso fazer para impedir que um jogador interrompa o jogo?

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Vários dos meus amigos estão começando um jogo muito em breve, e um dos jogadores é um cara legal e divertido de jogar com EXCEPT, ele joga com o objetivo de otimização, enquanto todo mundo joga muito mais casualmente. Ele conhece suas coisas, e sempre faz referência a livros, e às vezes isso pode ser uma coisa boa, mas ele tenta tornar seu personagem o mais dominado possível. Eu não jogo com ele há cerca de dez anos, mas naquela época eu era tipicamente o mestre e, mesmo quando tentei dizer a ele que ele não podia fazer algo, ele normalmente era capaz de defendê-lo, provando que estava dentro do Regras do jogo. Claro, sendo o Mestre, eu poderia ter dito a ele que não permitiria, ou matado seu personagem ou algo assim, mas ele geralmente estava certo. Para ser justo, se eu descobrisse que isso infringia uma regra, ou se eu realmente colocasse meu pé no chão, ele obedeceria e era de boa índole, mas sempre achei que estava tratando-o injustamente, pois nunca disse a ninguém mais que eles tiveram que mudar de caráter. Eu não estou fazendo DM neste primeiro jogo, mas geralmente rodamos, então suspeito que o farei em breve (especialmente porque eu era o DM padrão no passado). Não temos certeza se isso é relevante, mas estamos jogando online (por razões geográficas) e começando no nível 4. Ele tende a druidas e clérigos.

Embora eu entenda que jogar o jogo de otimização é perfeitamente válido, não é um bom ajuste para o nosso grupo de jogadores, pois ele tende a ofuscar os jogadores mais casuais e não é movido pelo mesmo objetivo.

Dito isto, o que posso fazer, tanto como jogador quanto como Dungeon Master, para impedir que ele otimize demais (ou seja, construções de personagens superpoderosas), descarrilando o enredo e outras travessuras em geral?

Para ser mais específico, seu objetivo no jogo é tipicamente ver o quanto ele pode se safar. Seu MO é: 1) para encontrar maneiras de fazer personagens que causam toneladas de dano e são difíceis de causar dano de volta, e 2) para tentar encontrar seu caminho em torno dos pontos da trama, o que coloca o Mestre na posição desconfortável de improvisar a trama principal pontos.

Exemplos:

  1. Ele estava interpretando um clérigo, e todo mundo esperava que ele ajudasse, curasse, etc. Em vez disso, ele construiu um tanque que estava causando mais danos do que a Lâmina de Guerra, ou o bárbaro, e estava usando sua cura em si mesmo, para nunca cair. mais de 75% de HP.
  2. Enquanto o resto da festa ainda estava em combate, ele entrou em uma sala que eu pretendia que a festa inteira entrasse de uma só vez. A pessoa nesta sala tinha informações valiosas sobre a missão, mas depois de aprender essas informações, ele prontamente matou o NPC, deixando-o como o único com esse conhecimento.

Qual é um bom motivador para um jogador como esse trabalhar bem com a equipe e realmente tentar alcançar o objetivo da campanha?

por Neato 06.03.2015 / 08:30

11 respostas

Aqui está o básico:

  1. Tenha o saco de areia do jogador. Explique ao jogador que seu PC otimizado torna o DMing muito difícil. O problema não é que o jogador está ganhando - o Mestre, afinal, tem infinito monstros - mas que o personagem do jogador está ofuscando os personagens dos outros jogadores. É altamente recomendável que o jogador escolha um nível de classe 1 para 2 abaixo da classe do PC de maior ou menor nível.
  2. Faça o player otimizar outros PCs. O jogador pode estar esperando que outros jogadores projetem personagens de estatura semelhante. No entanto, outros jogadores podem ter pontos fortes e prioridades diferentes, além da otimização do personagem. Mas se ele e os outros jogadores concordam, é razoável que o otimizador crie os personagens de outros jogadores para eles, colocando todos no mesmo nível metafórico. O Mestre terá que ajustar os desafios adequadamente, no entanto.
  3. Evite conflitos e sofra. Prepare-se para gastar uma quantidade excessiva de tempo personalizando encontros para uma única máquina assassina auto-absorvida e seu grupo de lickspittles. Durante o jogo, fudge as jogadas para manter vivos os lickspickles enquanto ainda desafia a máquina de matar. Aconselho contra isso, mas is uma opção. Boa sorte.

Agora que estão fora do caminho.

Incentive o jogador a otimizar seu personagem para outras tarefas além de matar monstros

Embora esse não seja um caminho óbvio para um personagem Masmorras e Dragões 3.5, esse personagem pode ser um experimento interessante quando jogado por um jogador experiente, espremer cada grama do sistema.

É extremamente fácil fazer uma 3.5 personagem que pode matar qualquer coisa. É muito mais difícil, por exemplo, criar um personagem que possa roubar qualquer coisa ou curar qualquer coisa. Explique ao jogador que todo mundo sabe ele pode interpretar um personagem que pode assassinar o mundo da campanha e que interpretar novamente desperdiça seus talentos. Faça com que ele desvie o olhar para subsistemas pouco usados, muitas vezes ignoradas mecânicas de franja e elementos de jogo aparentemente difíceis de otimizar.

Porém, lembre-se de que ele usará o que for especializado para tentar resolver cada problema. Atualmente, isso não é grande coisa - matar monstros resolve muito de problemas - mas, se a especialidade for extremamente obscura, a coesão do grupo e, posteriormente, a campanha poderão sofrer.

Tom, o Inseto Dançante, é incrível.

Coesão do grupo de mandatos

Se o personagem for forçado, através da mecânica ou da história, a se preocupar com seus colegas PCs, ele deveria pare de carregar sozinho em salas e assassine NPCs que divulgam informações.

Peça que ele designe outro PC como irmão, irmã, amigo de infância, amante, confessor, ala ou algo assim, e diga que seu personagem se importa profundamente com essa pessoa. Se isso é um grupo de assassinos aleatórios que se encontraram em um bar e decidiram acampar para sempre, talvez os deuses, o destino ou a profecia os liguem, e romper esse vínculo significa Certeza da Perdição.TM

O jogador precisa de um razão para que seu personagem continue se associando a esses personagens que estão tão obviamente embaixo dele, e o jogador não dará a esse personagem esse motivo, a menos que haja um mecânico que o torne melhor Porque o personagem dele tem essa razão.1

Desenvolver essa razão, então, torna-se o trabalho do Mestre. O jogador provavelmente não como este mandato, pois torna seu personagem vulnerável de uma maneira que a mecânica geralmente não pode minimizar, mas assim que o jogador começa a gerar boa vontade dos outros jogadores, otimizando a capacidade do personagem de manter seus amigos vivos e conviver com o grupo além à capacidade do personagem de matar mais rápido (embora, reconhecidamente, isso também possa manter seus amigos vivos), o jogador pode tenha uma experiência mais agradável interpretando esse personagem do que interpretando seu típico lobo solitário e indiferente, que só cuida de si mesmo.

notas

Fiz GM para o jogador que ganha a qualquer custo por uma década. Está tentando, mas melhora as habilidades de GMing. Eu transformei o jogador - o mesmo jogador - quem pensamento o jogo seria melhor como uma campanha solo e o viu chegar à idéia de coesão do grupo depois de mandá-lo antes do início da campanha. Desde que cumpri esse mandato nessa campanha, fiz o mesmo, em proporções cada vez menores, em todas as campanhas posteriores. Há poder a ser tido em dizer Um personagem que não pode se dar bem com a festa não é in a festa e encerrando a conversa. Está dizendo ...

  • que os três meses passados ​​em um bote salva-vidas criaram entre os personagens vínculos inquebráveis ​​que durarão o resto da vida dos personagens, or
  • que o carinho compartilhado dos personagens por sua terra natal, apesar de seus alinhamentos diferentes, os une contra inimigos comuns, or
  • que a família real arrancou os personagens da obscuridade para empregá-los como solucionadores de problemas; portanto, os personagens devem à família real seu serviço inabalável

... remover alguma agência? Certo. Mas depois, você pode jogar o jogo. Jogos de dramatização de papéis são (geralmente) assuntos cooperativos, e um jogador que pensa que seu personagem deliberadamente obstrucionista e intrigante é aceitável torna o jogo uma chatice.


1 Por esse mesmo motivo, suspeito fortemente de todos os seus personagens, exceto aqueles necessitando de outra forma, são os menos vulneráveis ​​de todos os alinhamentos, Verdadeiro neutro.

06.03.2015 / 12:18

Você precisa que seu amigo concorde em jogar o mesmo jogo que deseja executar.

Parece que este jogador está trabalhando duro na otimização de personagens e no domínio de regras. Esse é um estilo de jogo legítimo, mas geralmente cria problemas se apenas um ou alguns jogadores o fizerem, de modo que as pessoas estejam engajando o sistema de maneiras muito desiguais. É ainda mais difícil quando o GM não está otimizando, porque os desafios e a história podem desmoronar diante de um personagem otimizado.

Você tem duas opções reais:

  1. Concorde em jogar o jogo de otimização. Você, como GM, precisará competir diretamente com as tentativas desse jogador de "quebrar" o jogo, obtendo vantagens dentro das regras. Os outros jogadores também estarão jogando este jogo, quer queiram ou não, porque seus personagens serão ofuscados se não quiserem. Você vai querer que eles saibam disso, para que eles possam se preparar para o jogo de forma adequada e entrar com expectativas razoáveis.
  2. Converse com este jogador e o resto do grupo, se necessário, e explique que você não é interessante na execução de jogos de gamão / otimização hardcore. Seja respeitoso com sua abordagem padrão de D&D, mas deixe claro que você gostaria todos os jogadores fazer com que seus personagens trabalhem juntos de forma cooperativa (sem ofuscar um ao outro) e recuar na otimização. Para promover esse objetivo, declare abertamente que você cobrará poder de veto sobre qualquer coisa que pareça estar quebrando o jogo. Conte com a ajuda dele, como especialista em sistemas, para identificar possíveis problemas de equilíbrio entre as partes dos seus PCs.
06.03.2015 / 10:26

Já existem alguns bons conselhos aqui, mas, o que quer que você faça, verifique primeiro esta solução simples: ofereça ao jogador a escolha de um ponto de partida mais baixo e cite todas as razões. Se ele quiser jogar um jogo de otimização, em vez de ir para ganhar um jogo de otimização, ele provavelmente concordará. Um ponto inicial mais baixo pode ser uma classe 3 ou camada 4 e / ou mais algumas limitações. Os motivos citados podem incluir o seguinte:

  1. Dessa forma, o jogador pode continuar jogando o jogo que gosta, enquanto, ao mesmo tempo, todo mundo continuará jogando o jogo eles gosto.
  2. Existem diferentes formas de conquista. Um está ganhando pela maioria. Outro está vencendo por pouco (ou seja, estar em pé de igualdade) tendo dado o máximo desvantagem.

Uma grande coisa aqui é reconhecer que a desvantagem is sendo dado, e que a razão disso é o excelente domínio do sistema exercido pelo jogador. Ele não deve ter dúvida de que é reconhecido que está buscando mais pontos de desafio, porque é muito bom no que está fazendo.

Enquanto isso, você pode tentar desafiá-lo a ganhar mais estilo pontos.

06.03.2015 / 15:44

Primeiro de tudo, se todos estão se divertindo com esse jogador sempre jogando um personagem poderoso, incluindo você, não há problema e você pode continuar jogando o jogo normalmente. Suponho que você esteja fazendo esta pergunta que não é o caso, mas deve-se dizer que, se se espera um jogo poderoso com esse jogador e querido, esse é um estilo de jogo perfeitamente válido, e a melhor maneira de resolvê-lo é ajudar outros jogadores a fazer o mesmo e pedir que ele o ajude a enfrentar desafios ainda mais difíceis.


Supondo que não seja esse o caso, e que você ou outros membros do grupo RP estejam insatisfeitos com isso, o que você tem é um Power Gamer, que apesar de um estilo de jogo válido, nem sempre é desejável. Você pode fazer com que ele e os outros jogadores usem o frequentemente citado ferramenta para a mesma página, porque parece que ele está jogando um jogo drasticamente diferente do que você.

Jogar para ganhar é um modelo de jogo viável, mas se você e seus outros jogadores querem jogar pelo arco da história, ou permitir que outros papéis tenham uma chance no universo, ou simplesmente ter um mundo que não tem costuras rebentando com o poder incrível dos jogadores, você precisará mudar os estilos de jogo e, em grande parte, será ele isso precisa mudar.

Algumas opções já foram sugeridas em outras perguntas, mas para analisá-las brevemente:

  • Faça com que ele desempenhe um papel de não combatente explicitamente, acordado antes do início da campanha.
  • Desencoraje-o de tentar desmembrar sua história cuidadosamente elaborada. Explique que isso faz parte do jogo que você e os outros jogadores desejam desfrutar e que o que ele está fazendo Is destrutivo para a campanha, que você e os outros jogadores não querem. Seja proativo sobre isso e informe-o com antecedência quando isso acontecer.
  • Envolva-o com os outros membros do grupo. Incentive-o a se relacionar e se importar com eles através do RP, ou incentive-o a formar planos de batalha em torno das habilidades dos outros jogadores, para que todo o grupo possa desfrutar de combate.
06.03.2015 / 16:52

Então, parece que você tem dois problemas; que o jogador geralmente pode prejudicar os outros e que ele também gosta de jogar uma chave de macaco em sua trama.

Eu vou falar sobre o segundo primeiro; especificamente, se você espera que seus jogadores sigam um "Script", você estará em um mundo de problemas. Improvisar é parte integrante do DMing e você nunca poderá planejar tudo o que um jogador pode tentar antes do tempo. E se o trapaceiro da festa tivesse entrado na sala em vez do clérigo? E se a festa vier com uma tática, coletivamente, que contorna uma grande batalha que você planejou? Você simplesmente vai dizer a eles que eles não podem fazer isso?

Aprenda a improvisar. Assim que você começa a dizer coisas como "eu tinha planejado ...", você tem um problema.

A primeira questão é que você está basicamente olhando para cada batalha da mesma forma. Eu estou supondo que você está usando oponentes singulares em que todo o grupo bate até cair e a vitória ser alcançada, certo? Bem, pare com isso.

Existem muitas maneiras de reinar em um personagem cuja alavanca de poder é maior que a do resto do grupo. O meu favorito é descobrir onde o personagem é mais fraco e explorar isso, porque nenhum personagem é invulnerável. Por exemplo, você diz que ele é um tanque. Isso me diz que sua defesa / CA é alta e ele tem muitos pontos de vida e, sendo um clérigo, pode curar qualquer dano que ele receber. Então, por que você está tentando derrotá-lo, danificando-o, quando essa é a sua defesa mais forte?

Seus testes de resistência também são incríveis? Você já tentou envolvê-lo, envenená-lo, usar magia, petrificar, drenar o nível ou usar efeitos que não dependem simplesmente de reduzir seus pontos de vida a zero?

Além disso, os encontros em grupo são seus amigos de duas maneiras. Primeiro, se você escalar os inimigos de modo que a quantidade de dano que o clérigo cause seja irrelevante em comparação com o resto do grupo, sua capacidade será reduzida. Por exemplo, você está lutando com duendes. O Warblade só pode causar dano ao 5 por uma rodada e o Clérigo pode causar o 55. Importa quando um duende tem apenas pontos de vida do 4? Não, não. Você não recebe XP extra por exagero. Segundo, misture alguns inimigos que darão um desafio ao tanque, mas combine isso com inimigos com os quais os outros jogadores terão facilidade em lidar. Como uma horda de duendes liderados por um ogro. A menos que a festa seja burra, eles deixarão o super personagem lidar com o ogro, enquanto todo mundo trabalha nos goblins, porque o contrário é que todo mundo vai morrer. Descobrir quem deve fazer o que em combate é um elemento de tática que muitos grupos tendem a ignorar, especialmente se todos os combates puderem ser vencidos da mesma maneira.

Em resumo, você tem um problema menos real do que pensa e está tentando resolvê-lo com força bruta, quando deveria tentar ser esperto. Se todas as suas batalhas são apenas dano vs. pontos de vida, sim, o clérigo vai ofuscar a todos. Atingir diferentes objetivos e diferentes tipos de oponentes, ou simplesmente misturar as coisas para desafiar a todos, é o caminho a seguir.

06.03.2015 / 20:29

(Tantas respostas impressionantes aqui! Eu amo todos vocês, pessoal!)

Eu só quero adicionar duas coisas:
1) em relação ao problema, acho que você chegou ao ponto em que escreveu,

[...] everyone else was expecting him to be support, healing, etc. Instead he built a tank [...]

As aulas podem variar, mas a escolha de papéis deve ser cooperativa em muitos graus, você não concorda? Os personagens são feitos para interagir; em um mundo de jogo perfeito, cada personagem tem um papel que o torna único e importante para a jogabilidade, qualquer que seja esse papel (e um agradecimento especial a todos que assumem o papel de alívio cômico, "Você é o verdadeiro MVP" rapazes). Claro que um jogador pode decidir jogar um tanque de clérigo, por que não! E então quem gostaria de interpretar um curandeiro? Enquanto houver acordo entre os jogadores, tudo ficará bem. E se não houver acordo, você simplesmente não tem um grupo, não quer sentar na frente de um monte de pessoas que discutirão entre si no meio do jogo.

2) Em relação à solução, sou um grande fã da noção de que uma boa configuração de RPG pode curar a maioria dos desequilíbrios. O personagem é dominado? Deixe a palavra se espalhar e deixe que ele se torne famoso. Então veja como a história se desenrola ... o mundo é o seu playground. Você pode ter as fofocas tão exageradas que ele é visto como uma fraude quando é visto pessoalmente não agindo tão lendariamente quanto a história, minando seu sentimento de poder; ou você pode enviar o grupo para derrotar um inimigo grande demais para eles, e deixar a "lenda viva" morrer uma morte lendária que será contada por séculos, e acabar com ela; ou você pode enganar o grupo a derrotar um inimigo controverso (alguém que é apreciado por certas pessoas), e o "cara famoso" será o culpado por matá-lo ... as possibilidades são muitas, e o importante é apenas para o grupo para se divertir :)

06.03.2015 / 18:27

D&D é geralmente um jogo de otimização para a conclusão da missão, com ênfase especial no combate. Nos jogos típicos de D&D, então, seu comportamento seria denominado 'jogar bem' em vez de jogos de poder, a diferença é que ele realmente entende as regras o suficiente para fazer o melhor uso delas (em vez de apenas fingir fazê-lo) e respeita sua autoridade como GM. Os pontos da trama de “locomoção”, a fim de resolver os principais problemas de uma campanha de uma maneira super ótima, da perspectiva do GM, é quase um livro didático definição de um bom (ou seja, qualificado) jogador de D&D. De fato, muitos jogos antigos de D&D mantinham nem uma pretensão de equilíbrio entre as partes, com os heróis épicos do nível 6th ou 7th frequentemente se aventurando ao lado dos compatriotas de nível 3rd ou 4th. No entanto, você parece desaprovar isso e deseja que seus personagens não fiquem muito além do nível de poder do resto do grupo. Minhas respostas tratam de acomodar o estilo de jogo de seu jogador dentro do estilo de jogo do grupo, enquanto faz um mínimo de alterações em um deles (e nenhum no outro), pois geralmente considero essa a melhor maneira de lidar com esses tipos de problemas.

Sua melhor opção é dar a ele outra coisa para otimizar. Antes ele faz seu personagem avisá-lo de que deve cumprir alguma restrição insana que o resto do grupo acha divertido e limita o poder de seu personagem em outras áreas. Por exemplo, exija que ele não assuma nenhum nível nas aulas básicas de fundição ou exija que ele interprete um personagem multi-class D&D da velha escola; elven Magic-User / Fighter / Thief ou Cleric anão / Fighter ou Half-Elven Cleric / Magic User ou algo parecido, mas com todas as classes em níveis quase iguais (diferença máxima 1). Trabalhe com o grupo e ele para descobrir qual seria a restrição mais engraçada. Na pior das hipóteses, faça com que ele comece na metade do nível de todos os outros (arredondados para cima). A primeira parte disso é o que meu grupo principal de jogos faz comigo quando jogo, e não com a GM. Um grupo de jogos mais antigos usava a segunda parte com frequência, além de outras restrições. A coisa de meio nível também funciona bem ao reproduzir módulos: um grupo com metade do tamanho recomendado de personagens e metade do nível recomendado geralmente luta com um módulo de aventura 3.5, mas tem uma boa chance de concluí-lo com êxito.

Na minha experiência, jogadores que otimizam com competência são capazes e entretidos otimizando para estatísticas que não são de combate. A diversão está sendo derivada do processo de otimização, do ajuste fino durante o jogo e do sucesso visível da otimização no jogo. A maioria dos otimizadores deixa de lado algum conceito nebuloso de "poder", mas eles gostam de otimizar outras coisas, desde que o sistema o suporte. Como uma observação, pedir para ele otimizar a progressão da história não funcionará (porque você não deseja que a história se mova o mais rápido possível).

07.03.2015 / 01:19

Eu acho que a maneira de detê-lo é basicamente fazer coisas para impedi-lo de contar a história, por exemplo

While the rest of the party was still in combat, he entered a room which I had intended for the entire party to enter at once. The person in this room had valuable information about the quest, but after learning that information, he promptly killed the NPC, leaving him as the only one with this knowledge.

Coloque um número de guarda-costas em torno desse personagem importante (ou se isso não for possível, faça o NPC ser capaz de abrir uma lata de gritos contra o clérigo) Se você o fizer pensar duas vezes antes de quebrar a história com uma situação que poderia realmente matar seu personagem, ele terá menos chances de assassinar as informações que dão ao PC. Outra idéia é fazê-lo perder algo por matar o NPC. Com os clérigos, faça seu Alignment Shift to evil e faça com que ele perca seus feitiços e energia de clérigo, canalizando até que ele não apenas expie seus crimes contra os deuses, mas por arruinar a história para o Mestre

He was playing a cleric, and everyone else was expecting him to be support, healing, etc. Instead he built a tank that was doing more damage than the Warblade, or the barbarian, and was using his healing on himself, so he never dropped more than 75% HP.

Infelizmente, este é um momento de colocar o pé no chão, ou você precisa impedi-lo de desconsiderar os outros jogadores ou dificultar o máximo possível para ele, para que ele fique e ajude os outros, em vez de passar por cima e obscurecer. Se você acabar fazendo com que ele coopere no final, ele cooperará.

Não quero dizer a Regra 0, mas se tudo mais falhar absolutamente, talvez seja necessário derrubar o martelo sobre ele e colocá-lo em seu lugar.

Outra opção é apenas conversar com ele, dizer "Olha, eu entendo você, jogo de poder e isso é divertido para você, mas você não pode fazer essas coisas. Você está arruinando isso para todos os outros quando você os está ofuscando. Então por favor, faça parte dessa equipe ... "Pode não funcionar, mas às vezes ser honesto é o caminho certo.

10.03.2015 / 04:22

Eu acho que você está entendendo mal o objetivo do jogo. A regra número um mais importante, absolutamente crítica e essencial em D&D é: Tenha. Diversão.

O objetivo do jogo que você está jogando não é resolver um mistério, avançar na trama ou derrotar o bandido - esses são apenas alguns passos no caminho. O verdadeiro objetivo é que você e todos os jogadores gostem de jogar.

Se powergaming é o que ele gosta de fazer, então você tem duas opções: 1) ele pode sair e encontrar um grupo mais adequado ao seu estilo de jogo, ou 2), você pode descobrir uma maneira de adaptar o jogo a ele.

Ser um mestre é o trabalho mais difícil, não porque você tenha que pensar em cenários inteligentes ou projetar oponentes desafiadores, mas porque você precisa ser capaz de criar situações nas quais todos os jogadores, que podem ter objetivos muito diferentes, sejam capazes de fazer o que eles gostam.

Você pode até precisar mudar o objetivo da campanha ou até dar a diferentes jogadores diferentes objetivos. Lembre-se: O que os jogadores querem e o que o personagem quer não são necessariamente idênticos. D&D é parcialmente um jogo de contar histórias, então você pode pedir a ele (como jogador) para descobrir o que seria necessário para motivar seu personagem a fazer X.

Existem várias maneiras de reestruturar as coisas para encaixá-lo. Eu sugiro que você comece perguntando a ele como você pode tornar o jogo mais divertido. Veja o que ele diz. Aqui estão alguns exemplos que você pode tentar:

  • Ele é um guerreiro famoso por poder. Tão famoso que outros adversários estão saindo da madeira para caçá-lo. Às vezes, quando você encontra um grupo de inimigos, há um guerreiro particularmente poderoso entre eles que insiste em enfrentá-lo em um único combate. Ele recebe um desafio, e o resto da festa pode acabar com os outros bandidos ou resolver o enigma enquanto ele está lutando.

  • Ele é atingido por uma flecha envenenada que lentamente consome sua força. Agora, o grupo deve procurar encontrar uma cura, ficando cada vez mais fraco a cada dia.

  • Ele é secretamente um agente de uma ordem de assassinos do mal, viajando com o grupo para proteger enquanto ele persegue seu inimigo. Ele deve esconder sua verdadeira força, pois se os outros jogadores suspeitarem, ele falha em sua missão.

  • Sua obsessão pelo poder o deixou louco. LOUCO! Mwahaha .. Ahem. Uma abominação sobrenatural o visita em seus sonhos, oferecendo-lhe poder ilimitado se ele fizer apenas uma pequenina pequena tarefa ... Infelizmente, esse poder tem um preço terrível.

Pessoalmente, como mestre, gosto quando uma parte tem objetivos um pouco conflitantes, desde que se alinhem o suficiente para manter a equipe apontada na mesma direção. Isso dá um certo entusiasmo às relações entre partes - embora eu tenha que lembrá-las de que as verificações de diplomacia não funcionam com outros jogadores: p. Minha última campanha terminou em um TPK quando o feiticeiro / diabolista tentou assassinar o paladino, que como você pode imaginar COMPLETAMENTE atrapalhou a trama. No entanto, todos nós nos divertimos muito jogando isso, e não é disso que se trata?

16.07.2015 / 09:58

Parece que você tem um jogador que tem tudo a ver com o aspecto de combate. Enquanto o D&D está focado em como lutar com o que, na verdade, o que está fazendo esse personagem valer a pena para a festa ou para os NPCs em geral? sim mecanicamente seus personagens são todos os tipos de poder em determinadas situações, mas o que está acontecendo que ele está ignorando?

  • O que esse personagem faz quando não está lutando?

  • Como o personagem ganha a vida?

  • Apesar dos níveis de habilidade, há realmente horas suficientes no dia para manter tudo isso?

  • Como o personagem dele lida com as tarefas do dia-a-dia?

  • O que acontece quando sua mentalidade apenas mecânica não inclui os planos de backup do NPC?

  • Todo desafio sempre atende às suas habilidades de nicho?

06.03.2015 / 09:43

Uma sugestão para ajudar a combater regras de advocacia e jogos de poder é que você pode restringir o material do jogo permitido em seus jogos. Mas, caso você não queira 'limitar' quais fontes são legais e quais não são, considere a seguinte regra:

Source material is only allowed if you own the physical copy of that source material and bring it with you.

Isso motiva as pessoas a respeitarem os direitos autorais, mas também limita inerentemente as opções disponíveis para permitir jogos avançados. Há um ônus fiscal em ter essas opções disponíveis, mas também um ônus físico em trazer o material de origem real a cada dia de jogo.

07.03.2015 / 13:35