Quais informações posso usar se desejar publicar meu próprio módulo de D&D 5e?

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Pretendo escrever um módulo de D&D e publicá-lo no OGL (sei que o 5e em si não é OGL, consulte nota abaixo) para uso com o D&D 5e e o AD&D. Sei que há áreas em que não posso desenhar diretamente (mundos, feitiços, personagens, etc.), mas posso incluir informações mais genéricas extraídas dos principais livros principais?

Por exemplo, em um encontro em que a equipe luta contra zumbis, posso incluir as estatísticas de zumbis 5e, como HP, AC, tipos de ataque etc.? Preciso da permissão da Wizards of the Coast para incluir informações específicas como essa? Ou, como é um monstro genérico, posso usar as estatísticas de D&D do Monster Manual ou outros livros?

Basicamente, se uma festa encontrar um monstro 'genérico' como um esqueleto, posso incluir estatísticas na descrição do encontro da seguinte forma:

AD&D: AC 6, HP 4, damage: 1d6 or by weapons (or other data drawn directly from the AD&D Monster Manual)

D&D 5e: AC 13, HP 13, damage vulnerabilities: bludgeoning, damage resistance (etc., etc., drawn directly from the 5e MM)

Então, posso desenhar as estatísticas exatas e informações de dano dos manuais de D&D, independentemente da edição, sem uma licença? Se eu o mantiver sob as palavras 400, isso se enquadra na cláusula de "uso justo" dos direitos autorais?


notas: Meu entendimento do OGL é que ele não é exclusivo do conjunto de regras 3e. E, embora a lei de direitos autorais pareça indicar que o OGL não é necessário para publicar complementos, praticamente todos os editores que eu vi incluem uma declaração do OGL. E alguns editores (como a Frog God Games) estão fazendo suplementos para o 5e enquanto reivindicam o uso do OGL. Pelo que entendi, publicar my O módulo sob o OGL é independente se a edição de D&D com a qual pretendo ser usada também é publicada sob o OGL.

por Hrothgar 22.01.2015 / 17:28

3 respostas

Você está um pouco confuso, o que é compreensível, pois os direitos de propriedade intelectual e o D&D são uma questão confusa.

Ogl

O Ogl é uma licença específica com termos específicos. O D&D 3e / 3.5e foi aberto para uso de outras pessoas sob o OGL e a parte aberta foi publicada como um SRDou Documento de referência do sistema. Outros jogos derivados do d20 SRD (como Pathfinder, Mutants e Masterminds) e jogos totalmente independentes, como FATE, usam o OGL. O 4e usou uma licença não aberta chamada GSL, e as versões anteriores não tinham licença de usuário disponível, exceto sob contrato com a TSR. Você pode ler a postagem do blog Jogos abertos para manequins para entender esses termos legais muito específicos.

Há alguns "retroclones"que usam o OGL e, na verdade, extraem as informações do OGL 3.5e o d20 SRD em algo que se parece mais com uma versão mais antiga do D&D. Veja também Que conteúdo posso reproduzir no Pathfinder? que tem uma discussão semelhante específica ao Pathfinder. Algumas pessoas usam o OGL para lançar módulos para várias outras versões de D&D não-OGL, mas isso é realmente um pouco complexo e você precisa entender o resto do que está acontecendo no território IP para saber como e por quê.

A Wizards também lançou o 5e - ou pelo menos parte dele - sob o OGL também. Você pode fazer o download e o SRD no site. Cuidado, o SRD possui apenas um subconjunto do conteúdo do jogo e é tudo o que pode ser usado no OGL.

Propriedade intelectual

Vamos falar sobre o uso do IP do jogo em outros jogos fora do escopo do OGL. A discussão mais geral em Posso usar a mecânica de jogo existente em meus próprios designs? tem muitos detalhes relevantes para você aqui, bem como É legal "usar" (referência) material protegido por direitos autorais de uma maneira que exija a propriedade de sua publicação original? Você tem que lidar com três áreas principais de PI - direitos autorais, marca registrada (incluindo marca comercial) e patentes.

Informações básicas sobre direitos autorais

Primeiro de tudo, "uso justo" não se aplica neste caso. Em absoluto. É uma daquelas frases que as pessoas gostam de usar na Internet, mas não entendem. Se você usar o texto de outro trabalho em seu trabalho e ele não fizer parte o escopo muito limitado do uso justo (educacional, crítica, jornalística etc.) é ilegal.

Em segundo lugar, a mecânica do jogo não pode ter direitos autorais. "Os direitos autorais não protegem a ideia de um jogo, seu nome ou título, ou o método ou métodos para jogá-lo. Nem os direitos autorais protegem qualquer idéia, sistema, método, dispositivo ou material de marca comercial envolvido no desenvolvimento, comercialização ou reprodução de um jogo. jogos." (Escritório de direitos autorais dos Estados Unidos, "Registro de direitos autorais de jogos").

No entanto, "o texto que descreve as regras do jogo" pode ser protegido por direitos autorais "se contiver uma quantidade suficiente de expressão literária ou pictórica". Por exemplo, uma passagem descrevendo a criação de personagens para os Clãs do Sol e da Lua, explicando sua sociedade e por que eles tendem a ter as habilidades que possuem, provavelmente seria protegida por direitos autorais. Uma seção apenas descrevendo as etapas envolvidas no lançamento de vários dados ou no gasto de vários pontos em atributos X provavelmente não seria. (rpglibrary.org) Observe que isso significa que mesmo gráficos e tabelas podem ter direitos autorais. Tudo está protegido por direitos autorais, não há um registro, lista ou qualquer coisa (bem, existe, mas as coisas que não estão nele ainda estão protegidas por direitos autorais).

Em geral, essa é a cláusula de escape que algumas pessoas usam para lançar suplementos / módulos que simplesmente possuem "duendes" e "esqueletos", que podem ter "HD: 2 + 2" ou "uma verificação de percepção do XN XNX" fora do escopo do OGL. Se é "mecânico" e não "expressivo", isso é legal. Mas siga em frente e leia sobre marcas registradas ...

marca registrada

No entanto, vários aspectos das regras do jogo também podem ser registrados. Vários monstros de D&D são e, em geral, coisas que normalmente seriam Identidade do Produto em um jogo OGL podem ser. Personagens, mundos de jogo, etc. Sem uma licença mais específica, você absolutamente não pode definir seu módulo nos Reinos Esquecidos e ter Elminster lutando contra um espectador nele. A razão pela qual muitos dos retroclones usam o OGL é que eles não precisam se preocupar se termos únicos como "Hit Dice" acabam ficando com marca registrada ou não, já que, como um termo, você pode explicitamente usá-lo if você está usando o OGL.

Você notará que muitos produtos / editores, por medo de marcas comerciais, não dizem que são "compatíveis com a Dungeons & Dragons Fifth Edition", mas dizem coisas tortuosas como "for 5e!" Normalmente, expressar compatibilidade com algo é um uso aceitável da marca registrada, a própria Hasbro perdeu uma ação judicial contra v. RADGames sobre uma empresa que reivindica compatibilidade de monopólio para um pacote complementar. Mas o OGL dá e o OGL retira, o OGL diz que você não pode reivindicar compatibilidade em seus termos; portanto, aqueles que o usam não podem legalmente dizer "D&D".

Observe que o visual comercial também significa que você não pode usar gráficos / arte / logotipos / etc que fazem com que seu produto pareça "muito parecido" com produtos de um editor existente.

Você pode fazer pesquisas de marcas comerciais para procurar marcas comerciais, consulte a discussão em Os nomes dos aviões mais genéricos são protegidos por direitos autorais sob o OGL como identidade do produto?

Patentear

A mecânica do jogo pode ser patenteada, pois os processos podem ser patenteados. Não acredito que exista uma patente registrada para RPGs ou D&D, mas não sou advogado de propriedade intelectual. Você também pode fazer pesquisas de patentes. Pelo menos um editor de RPG solicitou uma patente de RPG, confira aqui (artigo sobre ele) Só queria mencionar isso para completar.

Dungeon Masters Guild

Falando em licenças mais específicas, o Wizards lançou uma! Deles Programa "Dungeon Masters Guild" foi desenvolvido para permitir especificamente a publicação de material 5e com várias restrições, principalmente porque esse conteúdo só pode ser distribuído através de sua loja on-line e eles obtêm uma redução de% de vendas 50 (embora você possa torná-lo gratuito - embora não possa distribuí-lo de outra forma que não através do site). As vantagens são que (a) você pode usar os Reinos Esquecidos como uma configuração e (b) você pode usar todas as regras / conteúdo do 5e, não apenas o subconjunto fornecido no SRD.

Linha inferior para módulos

"Eu não sou advogado de PI e isso não é aconselhamento jurídico blá blá", mas em geral você tem três caminhos a seu dispor. Todos exigem uma quantidade não trivial de entendimento legal; portanto, pegar uma resposta do RPG.SE e sair para publicar seria o auge da loucura.

Mas o primeiro é usar o OGL, limitar-se apenas às coisas encontradas no SRD e não reivindicar compatibilidade com D&D. A maioria das pessoas faz isso, por exemplo, Deus sapo, como você observa. Para uma aventura, com um pouco de supervisão, você provavelmente está bem apenas escrevendo conteúdo de cenário geral com referências de regras puras.

Ou você não pode usar o OGL, navegar pelas águas dos direitos autorais / marca registrada (e / ou esperar que a Hasbro não se importe) e até reivindicar compatibilidade. A KenzerCo fez isso com alguns produtos; seu dono, David Kenzer, é advogado, então ele sabia o que estava fazendo e imaginou que poderia se sustentar. Como os módulos geralmente não contêm grandes quantidades de conteúdo de regras, com exceção dos blocos de estatísticas, o espaço do problema é bastante limitado.

Agora, o lucro versus o brinde na Web não muda a maioria dos fatores legais, mas muda imensamente a probabilidade de você ter problemas com isso; portanto, se você não está realmente procurando publicar para venda, vá adiante. Se você está começando a procurar publicar para venda, pode ser uma boa ideia fazer isso através de uma empresa terceirizada (como a FGG) que pode ajudá-lo a navegar por essas águas.

Ou você pode usar o programa Dungeon Masters Guild, se for adequado às suas necessidades.

22.01.2015 / 22:16

Publiquei muito material usando o OGL. O que eu faço e vi muitos outros fazerem é referir-se ao livro original. Normalmente, eu me limitei apenas ao Manual dos Monstros e aos meus próprios blocos de monstros / estatísticas.

Skeletons (5)

See Monster Manual

Se eu mudar algo do monstro original, crio um bloco de estatísticas completo para ele.

Ninja Skeletons (5)

[Full Stat Block]

Por fim, ao usar material de outra fonte, consulte o OGL desse livro. Certifique-se de entender o que é e o que não é identidade do produto (PI). A maioria inclui blocos de estatísticas que fazem parte do seu PI (eu faço).

30.08.2017 / 17:21

O que quer que você faça, fale com o detentor do IP sobre o trabalho para o qual você está fazendo um complemento. No passado, a TSR era meio louca por deixar as pessoas criar, usar, falar ou pensar de lado na D&D, mas a Wizards definitivamente entende que a existência de conteúdo de fãs aumenta, em vez de diminuir, seus lucros. Eles podem fazer um acordo e simplesmente permitir que você faça isso sem royalties, se eles gostarem da sua ideia, ou até comprá-la / pagar para desenvolvê-la para eles (tudo isso é incrivelmente improvável). Mais razoavelmente, eles podem informar o que você pode e o que não pode fazer (realmente, o que eles fazem e o que não querem), o que pode resolver seu problema dependendo de quão derivado é o seu trabalho e se eles estão bem com você usando o que você está usando deles. É provável que eles também ofereçam uma liscência proprietária, envolvendo você pagando uma quantia fixa para usar o material, dando a eles royalties sobre suas vendas, ou ambos. Vale a pena aceitar essa oferta / negociação, dependendo dos detalhes exatos.

assistentes faz publique seus próprios módulos e, embora eu ache isso improvável, eles podem ser hostis a você por esse motivo. Lembre-se do que eles dizem, mesmo que a pessoa esteja falando com você is um advogado pode não ser a verdade, toda a verdade e nada além da verdade. Se você não gostar do que está ouvindo, obtenha uma segunda opinião, faça alguma pesquisa e siga geralmente os conselhos da resposta de @ mxyzplk. Seja como for, seja educado e amigável - quanto menos animosidade nesse tipo de coisa, melhor.

Geralmente, a melhor maneira de evitar problemas de IP, quando possível, é trabalhar com, e não contra o titular de IP. Se eles estão bem com você fazendo algo com o trabalho deles e você pode conseguir isso por escrito (ou e-mail, etc.), está pronto. Sempre vale a pena tentar pelo menos essa abordagem; mesmo que tudo corra mal, o pior que acontece é que o detentor do IP sabe que você gostaria de fazer algo influenciado pelo trabalho deles.

Se o seu governo regula quem tem permissão para dar aconselhamento jurídico, não é isso.

26.01.2015 / 10:51