Você está um pouco confuso, o que é compreensível, pois os direitos de propriedade intelectual e o D&D são uma questão confusa.
Ogl
O Ogl é uma licença específica com termos específicos. O D&D 3e / 3.5e foi aberto para uso de outras pessoas sob o OGL e a parte aberta foi publicada como um SRDou Documento de referência do sistema. Outros jogos derivados do d20 SRD (como Pathfinder, Mutants e Masterminds) e jogos totalmente independentes, como FATE, usam o OGL. O 4e usou uma licença não aberta chamada GSL, e as versões anteriores não tinham licença de usuário disponível, exceto sob contrato com a TSR. Você pode ler a postagem do blog Jogos abertos para manequins para entender esses termos legais muito específicos.
Há alguns "retroclones"que usam o OGL e, na verdade, extraem as informações do OGL 3.5e o d20 SRD em algo que se parece mais com uma versão mais antiga do D&D. Veja também Que conteúdo posso reproduzir no Pathfinder? que tem uma discussão semelhante específica ao Pathfinder. Algumas pessoas usam o OGL para lançar módulos para várias outras versões de D&D não-OGL, mas isso é realmente um pouco complexo e você precisa entender o resto do que está acontecendo no território IP para saber como e por quê.
A Wizards também lançou o 5e - ou pelo menos parte dele - sob o OGL também. Você pode fazer o download e o SRD no site. Cuidado, o SRD possui apenas um subconjunto do conteúdo do jogo e é tudo o que pode ser usado no OGL.
Propriedade intelectual
Vamos falar sobre o uso do IP do jogo em outros jogos fora do escopo do OGL. A discussão mais geral em Posso usar a mecânica de jogo existente em meus próprios designs? tem muitos detalhes relevantes para você aqui, bem como É legal "usar" (referência) material protegido por direitos autorais de uma maneira que exija a propriedade de sua publicação original? Você tem que lidar com três áreas principais de PI - direitos autorais, marca registrada (incluindo marca comercial) e patentes.
Informações básicas sobre direitos autorais
Primeiro de tudo, "uso justo" não se aplica neste caso. Em absoluto. É uma daquelas frases que as pessoas gostam de usar na Internet, mas não entendem. Se você usar o texto de outro trabalho em seu trabalho e ele não fizer parte o escopo muito limitado do uso justo (educacional, crítica, jornalística etc.) é ilegal.
Em segundo lugar, a mecânica do jogo não pode ter direitos autorais. "Os direitos autorais não protegem a ideia de um jogo, seu nome ou título, ou o método ou métodos para jogá-lo. Nem os direitos autorais protegem qualquer idéia, sistema, método, dispositivo ou material de marca comercial envolvido no desenvolvimento, comercialização ou reprodução de um jogo. jogos." (Escritório de direitos autorais dos Estados Unidos, "Registro de direitos autorais de jogos").
No entanto, "o texto que descreve as regras do jogo" pode ser protegido por direitos autorais "se contiver uma quantidade suficiente de expressão literária ou pictórica". Por exemplo, uma passagem descrevendo a criação de personagens para os Clãs do Sol e da Lua, explicando sua sociedade e por que eles tendem a ter as habilidades que possuem, provavelmente seria protegida por direitos autorais. Uma seção apenas descrevendo as etapas envolvidas no lançamento de vários dados ou no gasto de vários pontos em atributos X provavelmente não seria. (rpglibrary.org) Observe que isso significa que mesmo gráficos e tabelas podem ter direitos autorais. Tudo está protegido por direitos autorais, não há um registro, lista ou qualquer coisa (bem, existe, mas as coisas que não estão nele ainda estão protegidas por direitos autorais).
Em geral, essa é a cláusula de escape que algumas pessoas usam para lançar suplementos / módulos que simplesmente possuem "duendes" e "esqueletos", que podem ter "HD: 2 + 2" ou "uma verificação de percepção do XN XNX" fora do escopo do OGL. Se é "mecânico" e não "expressivo", isso é legal. Mas siga em frente e leia sobre marcas registradas ...
marca registrada
No entanto, vários aspectos das regras do jogo também podem ser registrados. Vários monstros de D&D são e, em geral, coisas que normalmente seriam Identidade do Produto em um jogo OGL podem ser. Personagens, mundos de jogo, etc. Sem uma licença mais específica, você absolutamente não pode definir seu módulo nos Reinos Esquecidos e ter Elminster lutando contra um espectador nele. A razão pela qual muitos dos retroclones usam o OGL é que eles não precisam se preocupar se termos únicos como "Hit Dice" acabam ficando com marca registrada ou não, já que, como um termo, você pode explicitamente usá-lo if você está usando o OGL.
Você notará que muitos produtos / editores, por medo de marcas comerciais, não dizem que são "compatíveis com a Dungeons & Dragons Fifth Edition", mas dizem coisas tortuosas como "for 5e!" Normalmente, expressar compatibilidade com algo é um uso aceitável da marca registrada, a própria Hasbro perdeu uma ação judicial contra v. RADGames sobre uma empresa que reivindica compatibilidade de monopólio para um pacote complementar. Mas o OGL dá e o OGL retira, o OGL diz que você não pode reivindicar compatibilidade em seus termos; portanto, aqueles que o usam não podem legalmente dizer "D&D".
Observe que o visual comercial também significa que você não pode usar gráficos / arte / logotipos / etc que fazem com que seu produto pareça "muito parecido" com produtos de um editor existente.
Você pode fazer pesquisas de marcas comerciais para procurar marcas comerciais, consulte a discussão em Os nomes dos aviões mais genéricos são protegidos por direitos autorais sob o OGL como identidade do produto?
Patentear
A mecânica do jogo pode ser patenteada, pois os processos podem ser patenteados. Não acredito que exista uma patente registrada para RPGs ou D&D, mas não sou advogado de propriedade intelectual. Você também pode fazer pesquisas de patentes. Pelo menos um editor de RPG solicitou uma patente de RPG, confira aqui (artigo sobre ele) Só queria mencionar isso para completar.
Dungeon Masters Guild
Falando em licenças mais específicas, o Wizards lançou uma! Deles Programa "Dungeon Masters Guild" foi desenvolvido para permitir especificamente a publicação de material 5e com várias restrições, principalmente porque esse conteúdo só pode ser distribuído através de sua loja on-line e eles obtêm uma redução de% de vendas 50 (embora você possa torná-lo gratuito - embora não possa distribuí-lo de outra forma que não através do site). As vantagens são que (a) você pode usar os Reinos Esquecidos como uma configuração e (b) você pode usar todas as regras / conteúdo do 5e, não apenas o subconjunto fornecido no SRD.
Linha inferior para módulos
"Eu não sou advogado de PI e isso não é aconselhamento jurídico blá blá", mas em geral você tem três caminhos a seu dispor. Todos exigem uma quantidade não trivial de entendimento legal; portanto, pegar uma resposta do RPG.SE e sair para publicar seria o auge da loucura.
Mas o primeiro é usar o OGL, limitar-se apenas às coisas encontradas no SRD e não reivindicar compatibilidade com D&D. A maioria das pessoas faz isso, por exemplo, Deus sapo, como você observa. Para uma aventura, com um pouco de supervisão, você provavelmente está bem apenas escrevendo conteúdo de cenário geral com referências de regras puras.
Ou você não pode usar o OGL, navegar pelas águas dos direitos autorais / marca registrada (e / ou esperar que a Hasbro não se importe) e até reivindicar compatibilidade. A KenzerCo fez isso com alguns produtos; seu dono, David Kenzer, é advogado, então ele sabia o que estava fazendo e imaginou que poderia se sustentar. Como os módulos geralmente não contêm grandes quantidades de conteúdo de regras, com exceção dos blocos de estatísticas, o espaço do problema é bastante limitado.
Agora, o lucro versus o brinde na Web não muda a maioria dos fatores legais, mas muda imensamente a probabilidade de você ter problemas com isso; portanto, se você não está realmente procurando publicar para venda, vá adiante. Se você está começando a procurar publicar para venda, pode ser uma boa ideia fazer isso através de uma empresa terceirizada (como a FGG) que pode ajudá-lo a navegar por essas águas.
Ou você pode usar o programa Dungeon Masters Guild, se for adequado às suas necessidades.