Não, esse tipo de detalhe não é compatível com AL. Ao criar um personagem, você o cria usando as regras para corridas (que especificam idades e expectativa de vida típicas) e planos de fundo de Catálogo de Conteúdo da Adventurers League. Nenhum deles inclui essa "maldição" específica - nem inclui nada que o faria bastante tão especial. (Citação: Guia do Jogador da Liga dos Aventureiros, página 2.)
Na minha experiência na Adventurer's League, se você trouxer isso para a mesa, você terá uma de duas reações:
- "Uh, não, isso não é realmente uma coisa, desculpe. Você talvez queira ser um elfo? Eles têm uma vida útil longa."
- "Ok, tanto faz." - e isso nunca aconteceria no jogo, porque eles tendem a ser dramatizações leves e a combates pesados, ou pelo menos com a dramatização restrita dentro das opções da aventura publicada em andamento.
Os bastidores são definitivamente destinado a ser um "mecânico" no 5E. Como o manual do jogador diz:
The sample backgrounds in this chapter provide both concrete benefits (features, proficiencies, and languages) and roleplaying suggestions.
Esses "benefícios concretos" são "mecânicos" e "eu vivo para sempre" é certamente um benefício concreto - mas personalizado e, enquanto fundos personalizados são permitidos no jogo AL, os benefícios personalizados de fundo não são. Você tem que escolher o benefício de um histórico publicado oficialmente para o seu personagem.
Dito isto, das muitas horas em que joguei com diferentes DMs de AL, os fundos geralmente só aparecem no AL em casos extremamente raros, quando o autor do conteúdo pensou em colocar algo especial para um fundo específico nesse módulo. É por isso que você pode obter a opção 2: é improvável que realmente importe.
Eu também gostaria de adicionar um comentário sobre:
To be clear, I'm not actually playing in AL, I just want to use those rules as a baseline to judge if this backstory would have any balance issues.
Não acho que as regras de AL sejam um bom padrão para isso, porque AL não está preocupado com questões gerais de equilíbrio. A Liga dos Aventureiros é criada para um tipo específico de D&D, e muitas das restrições e limitações são simplesmente para acomodar isso. Para dar um grande exemplo, não há global equilibrar a questão com a mistura de material de vários livros de origem além do PHB, mas a regra "+ 1" simplifica os organizadores de jogos e exclui toda uma classe de possível Questões específicas.
Provavelmente é melhor explicar sua ideia diretamente ao seu mestre antes você fica muito envolvido nos detalhes de escrevê-lo. Explique o conceito e por que você o deseja e quais os benefícios e as desvantagens que você espera que o acompanhem. Se o seu mestre vê isso como positivo ou negativo - ou completamente neutro - dependerá do tom do jogo.
Por exemplo, eu participei de um jogo e um jogador teve a ideia de que seu personagem seria basicamente um messias. Isso não se encaixava no meu conceito de jogo em escala local e nos antecedentes mundanos dos outros membros do grupo - minha preocupação era que isso acabasse dominando o jogo. Por outro lado, eu joguei um jogo em que o Mestre começou com "então, vocês são todos todos deuses bebês e ainda não o conhecem", e encorajados nós para chegar a origens estranhas e milagrosas.
Portanto, um pano de fundo como esse pode ser esmagador em um jogo e pouco interessante em outro. O saldo não depende de nada que possa ser avaliado de forma independente (exceto para dizer, como acima, que certamente é um negócio maior do que a maioria dos outros antecedentes - compare "assombrado"para o tipo de coisa mais próxima em termos de marcá-lo como especial, mas observe que isso realmente não muda nada que esteja na descrição normal da corrida de jogadores).