Quando meu grupo anterior e eu recebemos o livro de regras da Dark Heresy (praticamente no dia em que saiu), ficamos todos bastante satisfeitos com as regras, com exceção de uma. Percebemos que as regras indicam que você não tem permissão para repetir a mesma meia ação duas vezes em uma rodada.
Uma rodada foi descrita como um segundo período de tempo 5. Com efeito, isso significava que um revólver ou espingarda poderia disparar um tiro em cinco segundos. Não só isso, depois de disparar o tiro, você teve uma meia ação restante que não poderia ser usada apenas para pressionar o gatilho novamente, forçando um personagem a fazer ... nada. Tendo acabado de se mudar do RPG Mechwarrior, isso parecia estranho (no RPG Mechwarrior, era bastante fácil esvaziar uma revista da rodada 30 em um alvo em uma rodada).
Por isso, decidimos simplesmente estragar tudo e modificamos a regra para dizer que meias ações sem movimento poderiam ser repetidas. Então percebemos que o fogo semi-automático era uma ação completa. Eu não sei sobre você, mas meu 'stub automatic' dispara um pouco mais rápido, se eu pedir, então trocamos o fogo semi-automático para uma meia ação também, permitindo que um único jogador vire para ter seqüências de ação como como dois tiros únicos, dois ataques corpo a corpo e duas explosões semi-automáticas.
Parecia ter os seguintes efeitos.
- PCs e NPCs se tornaram mais capazes de acertar e matar alvos durante seu turno com armas de fogo e ataques corpo a corpo
- PCs e NPCs queimam munição mais rapidamente, tornando a conservação de munição um problema maior e a recarga em combate acontece com mais frequência
- Armas de fogo básicas (lasguns, lascarbines, laspistols, etc ...) tornam-se muito mais eficazes, pois mesmo um inimigo fraco com uma lasgun ou lastpistol era capaz de disparar seis tiros de lasgun em uma única rodada
- Todo mundo cai mais rápido e mais fácil, pois o volume de fogo indo e voltando é muito maior
- As armas automáticas completas pareciam permanecer no nível de potência atual, mas ainda eram eficazes
Em outras palavras, pareceu mudar bastante o equilíbrio do jogo. Armas de fogo semi-automáticas tornaram-se muito útil. Armas de fogo capazes de apenas tiros únicos também se tornaram poderosas, já que agora você era capaz de despejar duas balas em uma rodada. Para compensar isso, mais inimigos tiveram que ser jogados nos PCs, mas isso aumentou o volume de fogo em um lote, o que possibilitou um tiroteio muito rapidamente, com algumas rodadas ruins. Também pareceu tirar um pouco do vento das velas dos personagens e inimigos corpo a corpo, mas não tenho certeza se acho que isso é bom ou ruim, considerando o quão poderoso era antes. Geralmente compensamos isso adicionando mais inimigos corpo a corpo. Tudo dito e feito, as lutas se tornaram sequências extremamente tensas, onde cada movimento contava e as consequências (e má sorte) se acumulavam rapidamente. Notei que algumas armas são extremamente poderosas com vários tiros em uma rodada, como armas de plasma e melta.
Existem outras consequências imprevisíveis que não estou vendo aqui?
EDIT:
Depois de obter algumas respostas aqui e no quadro de regras da casa do FFG, e pensando sobre o que foi apontado, acho que vou mudar a maneira como estamos fazendo as coisas. Estou planejando introduzir duas novas opções de ataque - Semi-Auto Burst e Full-Auto Burst.
A Explosão Semi-Automática se comporta exatamente como fogo semi-automático, mas não recebe o bônus de% de 10 na jogada de ataque. Além disso, o Semi-Auto Burst é uma meia ação. Nas mãos de um operador treinado, esse é um meio muito eficiente de disparar.
O disparo automático completo se comporta exatamente como o disparo automático, mas não recebe o bônus de 20% na jogada de ataque e recebe apenas um único golpe por MoS 2 em vez de um golpe por MoUM 1. Além disso, Full-Auto Burst é uma meia ação. É bom para desperdiçar munição para a maioria das pessoas, mas pode ser mortal nas mãos de um operador treinado.
As seguintes meias ações podem ser usadas duas vezes em uma única rodada: Ataque à Distância, Explosão Semi-Automática e Explosão Totalmente Automática.
Acredito que ao invés de expandir todas as meias ações para ser 'repetível' e apenas nomear essas três meias ações, ele terá o efeito desejado na maneira como o combate se desenrola sem muitos dos efeitos colaterais desagradáveis que foram apontados. Além disso, limitá-los a exatamente duas vezes em uma rodada impede que os personagens que de alguma forma ganhem uma ação extra (se bem me lembro, alguns poderes psicóticos podem fazer isso) a repetam pela terceira vez, disparando armas mais rapidamente do que mecanicamente são capazes.
A razão pela qual introduzi uma meia ação totalmente automática é porque algumas armas têm uma taxa de tiro totalmente automática que é menos que o dobro da taxa de tiro semi-automática. Além disso, eu gosto da ideia de as pessoas desperdiçarem munição com rezar e pulverizar com pouco efeito. :)
Obrigado pela entrada pessoal. Vai experimentar as novas regras e ver como vai. Eu não acho que isso causará muitas mudanças drásticas, já que sentei e assisti um cara de armadura de carapaça receber golpes de munição 15 em uma única rodada e perder pontos de saúde do 4. Dito isto, é muito possível que a opção Full-Auto Burst não fique por muito tempo quando escarnecedores com autoguns dizimam a festa. :)