Se um Paladin propositadamente fica ruim, ele ainda pode expiar e retornar ao status anterior?

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Esta pergunta é para fins de pesquisa. Estou escrevendo um pedaço de ficção de fãs ambientado no Buffy the Vampire Slayer universo. Na série, foi estabelecido que Andrew interpreta D & D, mas nunca menciona o tipo de personagem. Para minha história, Andrew interpreta um paladino. No entanto, na série, Andrew se tornou (um pouco) mal. Suponho que desde que ele se tornou mau, que seu caráter em D & D "cairia" também. Eu escolhi Paladin por seu personagem, por causa da possibilidade de Expiação.

Então, minha pergunta: Um Paladino pode ir mal / mal de propósito e ainda assim expiar se tornar bom novamente? Que tipos de missões seriam feitas para ele expiar? Ele recuperaria seu status anterior (nível?). Quão longo é o processo de expiação?

Esta é apenas uma menção menor na minha fic, mas quero corrigi-la. Eu nunca joguei D & D eu sei, mas sei o suficiente que pode haver certas limitações impostas nesse tipo de situação.

por lyzzybelle 18.11.2012 / 21:31

2 respostas

Como você está solicitando propósitos de pesquisa de histórias, responderei principalmente com essa estrutura em mente. (Alguns dos detalhes técnicos de D&D serão ignorados em favor de informações relevantes para a trama.)

Portanto, a parte mais importante da resposta primeiro:

Depende enormemente de quem está executando o jogo.

O D&D, como a maioria dos jogos de interpretação, é dirigido por um mestre de jogos ("Dungeon Master" na linguagem D&D), responsável pelo mundo. Quando se trata de expiação de paladino, o que é possível depende quase inteiramente do mestre, de acordo com o senso do mestre no drama de seu mundo. Portanto, as respostas às suas perguntas dependem muito do que o personagem que executou a campanha o deixaria escapar.

Com isso em mente, algumas respostas típicas a serem consideradas:

  • Um paladino que quebrou seu código de paladino de propósito - sem realmente fazer algo totalmente errado - poderia expiar; é isso que 'expiação' significa.

  • Pelas regras estritas, um paladino que voluntariamente faz algo mau não pode. (O livro de regras da edição D&D 3rd lê "um paladino ... perde todas as habilidades especiais de classe, se alguma vez de boa vontade comete um ato de maldade ". O livre arbítrio importa; se você não escolheu fazê-lo, não quebrou o código. Dito isto, alguns GMs o fizeram" cair "por qualquer ato de maldade, dependendo das circunstâncias. )

  • A expiação é geralmente realizada com o expiação feitiço, que é um grande ritual sagrado e requer um sacerdote bastante poderoso para lançar. Quanto trabalho é para expiar é uma decisão totalmente dramática tomada pelo Mestre. (Geralmente. Se a festa for de alto nível, um padre da festa poderá realizar o ritual.)

  • Na edição D&D 3rd expiação diz: "Um paladino que com vontade e deliberadamente comete um ato maligno nunca pode recuperar seu estado de paladino"; o objetivo do ritual é devolver o poder aos paladinos que violaram seu código de maneiras não más, ou que fizeram algo mal involuntariamente ou por acidente.

    Dito isto, este é o tipo de coisa que um Mestre é muito provavelmente governará de maneira diferente para se adequar aos objetivos dramáticos de sua campanha. Pessoalmente, eu amo histórias de queda e redenção e definitivamente ignoraria essa limitação para um arco de personagem razoavelmente bem motivado.

  • Se o paladino não estiver arrependido, a expiação não funcionará. (Um deus não é fácil de enganar!)

  • Normalmente, o padre definiria alguma tarefa a realizar antes de estar disposto a realizar a expiação, mas na verdade eles não tem para - é apenas uma prática padrão, para garantir que o paladino realmente o faça.

    Exemplo de missões de expiação de paladino: Recupere um artefato sagrado perdido. Defenda uma igreja ameaçada. Resolva um problema diplomático ou ético complicado. Faça uma peregrinação a um local sagrado.

    Normalmente, o padre escolheria algo relacionado à ofensa original. Se o paladino caiu ao se associar de bom grado com ladrões, por exemplo, ele pode ser encarregado de recuperar um item roubado de grande valor ou de encontrar uma maneira de recompensar suas vítimas.

  • Um paladino que "cai" na verdade não perde nenhum nível de personagem; eles ainda são o mesmo personagem básico. No entanto, todos os seus poderes de paladino param de funcionar até serem expiados. (Isso inclui perder a cavalgada; os paladinos normalmente montam uma montaria mágica enviada por seu deus - como um cavalo de guerra extraordinariamente poderoso, inteligente e empático. Ou coisas mais estranhas.)

    Isto é um grande negócio. Em D&D, um paladino é essencialmente um Lutador que desiste de algumas das habilidades marciais padrão dos personagens em troca de poder sagrado, ferindo o mal, cura divinamente concedida e um monte de outras habilidades especiais úteis.

    Portanto, um paladino que perdeu esses poderes especiais é essencialmente um realmente inferior versão do lutador.

  • Por causa disso, um paladino que expia normalmente recupera todos os seus poderes anteriores - eles nunca perderam seu nível, apenas perderam acesso a seus poderes especiais. Uma vez que o deus deles os perdoe, eles estão prontos para partir.

    No entanto, um paladino caído não pode ganhar novo os níveis de paladino até que eles expiem; portanto, se levar muito tempo para expiar todos os outros membros do grupo poderão estar à frente quando ele terminar. (Além disso, você não pode pegar alguns níveis de lutador ou similares nesse meio tempo e depois voltar a ser um paladino mais tarde.)

  • Não apenas um Paladino pode se tornar mal de propósito, como também há uma classe de personagem ('Guarda Negra') que você costuma entender dessa maneira. Essencialmente, comprometendo-se com um deus do mal, o paladino caído troca todos os seus níveis de paladino por níveis de 'ex-paladino demoníaco'.

    Isso pode queimar suas pontes com antigos amigos. Tornar-se um Blackguard praticamente indica que você nunca pretender para expiar.

  • Só porque Andrew se tornou mal, não significa que seu personagem de D&D o faria. Em parte porque os personagens de D&D podem ser diferentes de seus jogadores, e em parte porque Andrew teria que conscientemente saber que ele está sendo mau e optar por fazer com que seu personagem seguisse o exemplo - o que ele pode não fazer.

    (Dito isto, Andrew sendo o tipo de pessoa que ele é, eu posso facilmente imaginá-lo fazendo seu paladino cair antes ele conseguiu fazer algo realmente ruim pessoalmente.)

Também relevante para escrever D&D na fanfic:

edição

D&D depende muito de qual versão você está jogando. Andrew certamente tocaria alguma versão de "Advanced Dungeons & Dragons", mas poderia ser:

  • 1st edition: O original, ainda usado por um hardcore de jogadores da "velha escola" que apreciam a ênfase da letalidade e do rastreamento de masmorras do design inicial de RPG, e não se importam com suas peculiaridades. Quase não havia diretrizes claras sobre o paladino cair e subir, exceto que um paladino perdeu seus poderes especiais ao cair, para que o resto dependesse inteiramente do GM.

  • Edição 2nd: basicamente 1st com algumas regras e arrumação de arte. Muito improvável.

  • 3rd edição: a linha de base do jogo de D&D nos últimos anos e uma escolha provável. Eu assumi isso como padrão para minhas respostas. (Andrew não me parece um jogador independente da escola, apesar de Warren ser.)

  • Edição 4: não existia durante o horário de exibição de Buffy, portanto, só é possível se você definir a série 7. Muito mais jogo em miniatura / mapa. De qualquer maneira, não é recomendado para seus propósitos, pois o conceito de 'paladino cai' não funciona da mesma maneira.

Não é provável que você precise mencionar explicitamente na página, mas apenas para saber que suas respostas são consistentes com alguns versão!

18.11.2012 / 23:13

De um ponto de vista não específico da regra, a posição inicial mínima seria fazer o bem que supera amplamente o mal original e fazê-lo ao longo do tempo - não há "redenção única".

Por exemplo, se você considera Jedi Knight Anakin como equivalente a um paladino, então não, seu ato de derrotar o Imperador pode lhe render algum perdão, mas isso não vai restaurá-lo.

Não há praticamente nada de bom que ele possa fazer que seja plausível para apagar seu mal. Algo menor para o qual possa haver redenção, mas de qualquer maneira que você o corte, ele deve ser difícil, cansativo e exigir enorme sacrifício voluntário.

19.11.2012 / 15:12