Pescar Trutas Knucklehead em Icewind Dale

9

Precisa de uma maneira de pegar a "Truta Knucklehead" de Icewind Dale

Antecedentes: estou executando uma versão 3.5 "rules-lite" da aventura publicada "Legado do Estilhaço de Cristal"para o meu filho. Embora seja" rules-lite ", tento correr o mais próximo possível do RAW.

Meu jogador decidiu que, como esses peixes são muito valiosos, ele gostaria de tentar capturar um / muitos. Devido às informações fornecidas no livro, não parece que uma simples "verificação de habilidades de sobrevivência" seja suficiente para capturar essas coisas. No entanto, ele tem um personagem com uma alta habilidade de sobrevivência e eu acredito que isso quebraria o espírito do jogo simplesmente dizer a ele "não". Estou procurando uma maneira de dar a ele a oportunidade de tentar.


A configuração estipula que:

"Fishing for Knucklehead Trout is very dangerous and requires cooperation."

Além disso, embora não seja explicitamente necessário, todos os pescadores da região usam barcos para capturá-los, enquanto meu jogador planeja pescar na praia. A única "estatística" que o livro nos dá sobre as trutas é que elas crescem "até" 5 '.

  • Existe uma 'Publicados' statblock para essas trutas Knucklehead (de preferência 3.5, mas qualquer statblock fornece um ponto de partida para eu trabalhar).
  • Na falta do exposto, existe um modelo / desafio / aventura de habilidade existente conhecido que aborda os PCs que pescam truta Knucklehead? (ou evento semelhante que poderia ser usado nessa situação)


Meus pensamentos até agora:

Embora o livro diga que é "perigoso", tudo o que um aventureiro faz é "perigoso" e eles são muito mais habilidosos do que simples "plebeus" ou mesmo especialistas de nível inferior; portanto, o nível de perigo e habilidade realizado por muitos deles deve Eu poderia ser factível por um aventureiro.

Por que um statblock para um peixe? Como o módulo estipula que este é um empreendimento perigoso, preciso saber como / por que é perigoso. Eu posso assumir que os principais perigos surgem da força dos peixes puxando os pescadores (bullrush / garra modificada?) E possivelmente atacando / comendo / afogando-os.

Ações que tomei até agora:

Jogador informado que as artes de pesca normais são inadequadas para este empreendimento. Ele planeja comprar:

Esses preços parecem simultaneamente altos e baixos demais. Muito alto porque os plebeus nunca poderiam comprá-los (resolvidos pelos NPCs usando outros métodos), mas muito baixo especificamente para a vara de pescar porque não há madeira, como eu descrevi em D&D, capaz de dobrar tão longe sem quebrar sem algum tipo de Magia).

So questão a seguir: Esses requisitos / preços parecem corretos / justos? Existe outro item / substância que melhor se encaixa?

Nota final, eu realmente lutei para obter essa pergunta corretamente redigida, mantendo também as regras de SE "no tópico". Se parece que há muita informação, é por isso.

por Benjamin 19.09.2017 / 22:32

2 respostas

Não encontrei nada no 3.5, mas Guia de Volo para o Norte diz truta knucklehead têm crânios do tamanho de punhos, e no Icewind Dale video game, ambos dizem que a truta é "enorme" e dão a eles um peso de item de 1 lb.

Dado isso, pode ser melhor basear suas respostas em trutas reais. Uma das variedades mais comuns de truta, a truta marrom, tem em média uma cabeça "do tamanho de um punho" e um peso máximo de mais de um quilo de 40, tornando-a potencialmente maior que a maioria dos salmões. A experiência pessoal diz que tentar pegar um salmão de tamanho normal com uma vara de truta é uma ótima maneira de arruinar sua vara de truta, então você está certo ao dizer que uma vara típica não funcionaria e as pessoas usariam barcos (e redes) para transportá-los - se estiverem usando redes fixas, por exemplo, eles poderão gerenciar com duas ou três pessoas por barco a remo, o que explicaria a necessidade de cooperação. Acredito que a configuração que você tem é um pouco exagerada, mas, em média, um "knucklehead" de tamanho médio, se tratado como uma truta marrom feita de marfim como uma simplificação grosseira, valeria a pena as peças de ouro 50. Seu filho provavelmente ganhará seu dinheiro de volta.

Também seria perigoso, não por causa do próprio animal, mas por causa das condições de trabalho. O Vale do Vento do Gelo nunca está muito acima do congelamento, e os lagos, menos ainda, cair nessa água é uma maneira rápida de morrer de hipotermia. Para isso, você pode usar as regras para exposição ao frio, embora uma maneira rápida e suja de lidar com isso seja fazer com que qualquer azar que entre na bebida devido ao mau equilíbrio, ao mau tempo ou à sorte horrível faça uma economia de energia para evitar entrando em choque, com uma nova economia a cada minuto para que não seque.

Tudo o que foi dito, quando comecei a pesquisar essa questão, a primeira foto que puxei para uma truta com ponta de dedo parecia com um tubarão do tamanho de um homem. Se você preferir fazer da pesca um encontro de combate, use um tubarão Médio com talvez um ponto extra de CA ou um ataque de slam para representar seu crânio grosso.

Como nota final, lembre-se de que o fato de o peixe ser grande não significa que a quantidade utilizável de marfim será. É perfeitamente possível que a sua truta-tubarão seja boa apenas para um pedaço de marfim sólido do tamanho de um punho de libra 1, pois o resto está cheio de buracos de ar, o que a torna muito frágil para trabalhar. Dois ou três plebeus trabalhando para puxar alguns desses companheiros para a rede seriam perigosos e ganhariam para eles talvez uma peça de ouro por dia cada ... mais a truta que eles poderiam comer. Uma boa vida para um plebeu, mas não para aventureiros.

Espero que isto ajude!

21.09.2017 / 07:52

Cometi alguns erros e erros de cálculo na pergunta original. Deixei-os assim, pois é mais fácil resolvê-los nesta resposta.

Graças à entrada dos comentários e à resposta de @ TheVagrantDog, é assim que eu acho que funciona melhor para essa situação. Estou colocando aqui caso algum outro mestre possa achar útil alguma dessas informações.

Esta publicação está dividida em partes 4: Equipamento e preços, explicação de como cheguei a esses preços, Desafio do encontro de pesca, bloco estatístico de truta Knucklehead.

Equipamento Especial de pesca

(Preços e explicações listados na seção abaixo para facilitar a leitura):

  1. Ganchos: Mithril Ganchos (30GP / cada)
  2. Pólo: Vara de pesca feita de “Elven Yew” (70GP)
  3. Pescaria Line conforme identificado na questão [100 'length] (52GP)
  4. Rede de pesca, Pés quadrados 25 [opcional / altamente sugerido] (4GP)
  5. Barco a remo [opcional / altamente sugerido] (50GP + 4GP)

Anzóis de pesca

O Guia da campanha menciona especificamente os ganchos “Mithril” que estão disponíveis para compra, mas não apresenta nenhum preço por eles, não menciona ganchos feitos de Adamantine ou outros materiais. (Na pergunta, afirmei originalmente a Adamantine porque era mais forte que o mithril e era mais fácil fazer um preço comparando um gancho à "munição")

Como o livro não dá um preço, vamos à fonte (DMG) e usamos algumas contas. O DMG precifica "outros itens" fabricados com Mithril a + 500gp / lb. Ótimo, quanto pesa um anzol? Existem inúmeros tamanhos / estilos de anzóis, já que estes são “peixes grandes”. Procurei anzóis na extremidade superior da balança e, em média, pesam entre 1.5-2oz. Por uma questão de simplicidade, tomaremos o 2oz como peso base e depois dividiremos por 1 / 2 (os itens do Mithril pesam metade do normal), deixando-nos o 1oz. Como 16oz = 1lb, dividimos o 500GP / 16oz para descobrir o Mithril que custa o 31.25GP / oz. Para facilitar o uso, o arredondamento para o gancho 1 Mithril custa o 30GP. (Se outro mestre optar por dizer que pesa menos, isso é perfeitamente aceitável, já que a fórmula foi feita para você apenas conectar seus novos #s)

Varas de pescar

O Guia da Campanha menciona especificamente postes feitos de “Elven Yew” (o Yew é uma árvore de coníferas, portanto o clima é apropriado e elas costumavam ser usadas para fazer arcos). Novamente, nenhum preço é fornecido nem nenhuma orientação a seguir, como fizemos para os ganchos, para que possamos compará-lo com o que existe e usar nosso melhor julgamento. Isso pode ser comparado a um poste 10 'ou a um quarto de equipe (ambos muito grandes sem dobras e o poste 10' é muito pesado), mas uma aposta melhor provavelmente seria uma “ferramenta artesanal” (5GP). Sendo feito de material especial, consideraria um "Ferramenta de obra-prima”(50GP) com a opção de adicionar um custo de material especial semelhante ao Madeira Escura (10gp / lb). No bloco acima, foi o que eu fiz. Peguei a ferramenta Masterwork, assumi que ela pesava ½ tanto quanto Quarterstaff (4lbs) e adicionado 20GP. Ainda um pouco caro, mas não muito exagerado e parece uma boa abordagem no meio do caminho)

Linha de pesca

Oficialmente, nada disso existe. O item mais próximo é Corda de seda que é 10GP para 50 ', mas "corda" é muito grossa para nossos propósitos, por isso decidi seguir a "Linha de pesca", conforme identificado na pergunta original. Para outros mestres que acham que é demais, você pode considerar a linha como parte da vara de pescar, eu simplesmente discordo dessa circunstância devido ao tamanho e força do peixe.

Barco

Como Hey I Can Chan apontou, um barco a remo é apenas 50GP (os remos são um 2GP / ea adicionais). Pode ser difícil de gerenciar se você conseguir uma grande captura, mas é mais provável que pegue algo nas águas mais profundas do que na costa.

Encontro / Desafio de Pesca

Depois de muito "Google-fu", não consegui encontrar um "encontro de pesca" (existem alguns, mas não o que estamos buscando aqui), que foi equivalente ao que temos aqui. Com isso, peguei emprestadas algumas idéias e acabei com isso. (Aviso justo, dependendo das estatísticas do seu PC e de suas jogadas, esse pode ser um LONGO momento)

  1. PC: Rolos D20 Sobrevivência verificação de habilidades (como alternativa, você pode aplicar um "Profissão: Pescador"cheque) e aplique bônus que julgar apropriados com base em equipamentos de obras-primas.
  2. DM: Verificação secreta do tempo (se o PC mudar de ponto antes desse tempo terminar, todos os novos testes serão necessários)
    1d12: Número de unidades de tempo
    1d3: determina se as unidades de tempo são medidas em rodadas / minutos / horas
  3. Se a verificação de sobrevivência do PC atender ao conjunto DC (não identificado na resposta, pois eu a escalaria para o nível do PC) e esperar a quantidade de tempo rolada pelo DM, ele recebe uma mordida
  4. DM: Rolo secreto de tamanho de peixe 1D8
    1-4: Truta pequena com ponta articulada
    5-7: Truta média Knumplehead 3HD
    8: Truta média Knumplehead 4HD

  5. Revise o bloco Stat para obter o HD apropriado e vá para a próxima tabela

Player & Fish começam uma modificação Verificação de agarrar Batalha
Os jogadores são automaticamente considerados agarrados sem ataques de oportunidade

  1. DM Secret Roll para determinar a distância inicial dos peixes (1D6 × 5 pés)
  2. Roll Initiative
  3. Verificação de agarrar em oposição
  4. O vencedor pode mover ½ da velocidade (puxar ou enrolar a linha conforme apropriado) (mover uma garra é uma ação padrão) (você pode considerar dar ao PC um bônus + 1 / + 2 devido ao polo / linha da MW)

    • Se o Knucklehead Trout vencer e o PC não possuir uma linha especializada, conforme descrito acima, o Knucklehead recebe uma verificação STR gratuita para quebrar a linha
    • Se a truta Knucklehead vencer e o PC não tiver um gancho Mithril como descrito acima, o Knucklehead recebe uma verificação STR gratuita para quebrar o gancho
    • Se a truta Knucklehead vencer e o PC não tiver uma vara de pescar Elven Yew como descrito acima, a Knucklehead recebe um teste STR gratuito para quebrar a vara de pescar
  5. Repita as etapas 3 e 4 até que

    • Qualquer equipamento do PC está quebrado e o peixe escapa
    • O PC está fora de linha (vá para a etapa #6)
    • O Knucklehead fica ao lado do barco (ou em terra / docas, se é onde o PC está pescando) (vá para a etapa #7)
  6. Se o PC estiver fora de linha: Role as verificações de Str opostas

    • Se o PC vencer, o movimento do peixe será interrompido pelo resto da vez.
    • Se o Knucklehead vencer, o jogador é puxado para a água e arrastado a distância restante da distância alocada do Knucklehead (½ de seu movimento). O jogador pode soltar o bastão para evitar entrar na água, mas o bastão será perdido.
    • Jogadores adjacentes podem fazer um teste de Ref para pegar o PC 1st; se forem bem-sucedidos, fazem um teste STR para impedir que o jogador entre. Se o jogador adjacente perder o teste STR, eles podem soltar o PC 1st ou cair no água também.
      • Os jogadores podem se unir preventivamente ou já estarem preparando seus companheiros, negando a necessidade de um Ref pegar o PC 1st, mas isso traz seus próprios riscos.
  7. Se o Knucklehead estiver ao lado do barco (ou na costa / doca, se é onde o PC está pescando)

    • O PC (ou outro PC) pode lançar uma rede de pesca por cima e arrastá-la para o barco de acordo com a pontuação STR do personagem limites de elevação (levante do chão = carga máxima 2X) (mais de uma pessoa do 1 pode ajudar)

    Lembre-se, as águas do Vale do Vento Gelado são perigosas. Essas águas são, na melhor das hipóteses, congeladas demais. Os personagens que caírem sem as medidas adequadas logo sofrerão efeitos de frio no DMG. Além dos perigos frios, nas melhores condições, as águas estão sempre "agitadas", exigindo um DC15 nadar check (penalidades de armadura são duplicadas por nadar!)

Bloco Stat

Abaixo está o Stat Stat que criei para a Knucklehead Trout. Esses números foram coletados comparando-se com as entradas de tubarão e toninha e ajustando-se ao tamanho. Embora os aventureiros provavelmente não estejam “lutando” com um peixe, todas as estatísticas são fornecidas porque você nunca sabe o que seus jogadores farão ...

Knocklehead Trout Statblock

23.09.2017 / 08:44