Portanto, há muitos tópicos sobre isso no RG.StackExchange.com, mas todos se resumem a "Fale com o jogador". Infelizmente, isso foi feito várias vezes ao longo dos anos sem nenhum efeito significativo.
Estou tendo problemas com um jogador com um estilo de jogo muito diferente do meu. Eu tendem a ser um pouco mais fundamentados (como o LotR carregado com super-magia? Mais ou menos o mesmo nível de "fantástico" que o D&D 4e tende a ser?) Enquanto isso, a maior parte de sua visão da narração vem de Revenge Metal Gear e Final Fantasy Advent Childrene depois alguns; ele vincula vídeos do YouTube para explicar o que está fazendo. Além disso, o jogador é bastante emocional.
Recentemente, comecei a criar o GM para o jogador em um novo grupo (Sci-Fantasy, Ultramodern 4e), e ontem à noite correu fantasticamente mal. Os outros jogadores foram fantásticos, mas ele - do meu ponto de vista, por várias razões - agiu abertamente infantil várias vezes.
Exemplos (prolixo, você provavelmente pode pular):
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Um exemplo de uma das muitas questões é que ele fez seu monge voar no ar, esfaqueou um mech amigável com sua katana e disse que queria assumir o controle do mech (diretamente através da katana empalante, como algum tipo de superpotência). Eu, perplexo, perguntei a ele que poder ou propriedade de itens o deixava tentar isso. Ele concordou com raiva para fazer uma checagem de habilidades. Eu disse a ele que não conseguia imaginar uma verificação de habilidade que lhe permitisse esfaquear uma máquina e assumir o controle, e sugeri tentar a classe Psion se ele quisesse controlar as criaturas. (Ele sabia disso, ele é um pouco mais experiente em regras do que eu, pois é um minmaxer.) Ele afirmou com raiva que era a 'Regra do Legal', que é como o 4e deve funcionar.
Eu, ainda surpreso, disse que podia permitir uma vez, mas não poderia se tornar recorrente. coisa como não fazia sentido. Isso o deixou mais zangado. Eu educadamente recusei completamente, encerrei o turno e segui em frente.
Mais tarde, depois de desviar as balas com os dedos, ele decidiu que a luta era 'invencível' (o objetivo deles era proteger um objetivo com o 150 HP, a força inimiga só o reduziu para 145 HP no final sem nenhuma cura feita, então eles fantasticamente venceu a luta) e teve seu monge em retirada. No resto da luta, ele se recusou a participar sombriamente.
Durante o rastreamento da masmorra depois, ele mandou o monge bater repetidamente em uma porta trancada para abri-la, e quando ela se abriu (porque os outros jogadores foram e descobriram o quebra-cabeça para abri-lo, o que eles pareciam gostar muito), ele se recusou a andar através.
E esta é apenas uma série conectada de exemplos, de muitos durante uma única sessão.
Não sei o que fazer Já falei com ele antes e nossas ideologias simplesmente não se encaixam. Eu realmente não posso expulsá-lo por causa do drama - ele faz parte de um grupo de amigos, e apenas desligá-lo sempre que causa menos drama do que chutá-lo faria. Se ele fosse apenas "um cara com quem eu brinquei", seria diferente, mas eu realmente prefiro não recorrer a expulsá-lo. Eu acho que não está descartada como uma opção, mas eu realmente gostaria de explorar diferentes opções primeiro.
Eu sei que ele faz isso incomoda a maioria do resto do grupo mas eles são legais demais para resolver isso. Sei que um jogador gosta de fazer maxmaxing com ele, mas ninguém gosta do seu estilo de jogo no jogo. Somos todos muito legais e todos tendemos a ser mais passivos como jogadores - quando toco ao lado dele, apenas tento não fazer com que ele e meu personagem façam muita coisa juntos - então acho que essa é apenas a cultura do grupo. Não é provável que se aproximem dele.
Não quero dissolver o grupo. Eu continuo tentando dar a ele uma segunda chance e honestamente eu me deixo levar por medo de ser má, mas eu pode educadamente o fechou - e depois dele, reclamando com raiva por um instante - mas fechá-lo e ignorar suas tentativas parece rude e como pobre GMing.
Eu tenho procurado pelo RPG.StackExchange.com, mas o conselho se resume a algo como "falar com eles" ou "considere pedir para que eles deixem o grupo"; o primeiro que fiz, o segundo que não posso fazer por causa do grupo de amigos. Veja como foram essas abordagens:
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Outros jogadores falam com ele
A cultura do grupo tende a ser jogadores passivos (inclusive eu, quando sou jogador do nosso grupo) e não abordar esses tópicos. Eu teria que me aproximar de um jogador e pedir que ele falasse com ele, o que acho que eu poderia fazer isso?
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Peça para GM
Quanto ao GMing, ele tentou duas vezes em campanhas muito curtas (ambas terminaram em sessões do 3) e não gosta.
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Alteração do conjunto de regras
Ele quer jogar exclusivamente o 4e, e outro jogador também gosta do 4e, e é por isso que estamos usando isso. Somos um grupo pequeno o suficiente para escolher nosso conjunto de regras. Certamente não me importo com o 4e, mesmo que não seja o meu favorito. Não acho que algo esteja quebrado sobre este conjunto de regras ou que contribua para esses problemas.
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Sugerir localizando outros grupos
Na verdade, sugeri que ele encontrasse outros grupos, o que ele tentou e não gostou.
Como eu disse, posso simplesmente ... desligá-lo, mas isso parece rude, e uma desculpa ruim de como lidar com isso.
Não tenho idéia do que fazer neste momento, pois acho que esgotei as opções tradicionais. Qualquer ajuda?