Pelo que entendi o que você está perguntando, você quer saber a diferença probabilística entre rolar 10d10 e 5d20. Você apontou corretamente que cada rolo tem o mesmo máximo e que cada um tem uma chance melhor de rolar suas médias dadas. As médias são diferentes, que você já conhece. Obviamente, eles têm mínimos diferentes (10 x 5) e, portanto, você deseja saber com precisão a diferença entre os rolos.
Rolamentos de dados são comumente anotados como "xdy", onde x é o número de dados e y é o número de faces. "d" nos diz que estamos vendo dados e atua como um delimitador.
Sempre que olhamos para duas variações de dados, o produto do número de dados (xdy) e as faces dos dados utilizados (xdy) é igual entre as variações, geralmente queremos saber como elas diferem, pois os intervalos são muito semelhantes. No nosso caso, 10d10 versus 5d20 é muito semelhante porque 10 * 10 é igual a 5 * 20. A resposta a seguir pode ser usada como exemplo para qualquer comparação de lançamentos de dados em que xey em ambas as variações têm o mesmo produto (2d10 versus 1d20, 2d6 versus 1d12, 3d8 versus 4d6 versus 2d12, etc).
Menos dados, mais variação
utilização AnyDice.com podemos calcular a probabilidade de maneira muito simples com os comandos saída 10d10
e saída 5d20
. E realmente é tudo o que há para isso. A linha preta abaixo representa 10d10 e a linha amarela representa 5d20.
De um modo geral, quando você tem um número maior de dados menores, seus testes são menos "oscilantes". Ou seja, há melhores chances de rolar a "média". Mas você tem probabilidades piores de rolar números mais altos. Quando você usa menos número de dados maiores, seus testes são amoras "swingy", o que significa que você tem menos chance de rolar a média e mais chance de rolar nos extremos extremos dos intervalos.
Em outras palavras: veja este gráfico, ele representa as chances de você rolar finalmente um determinado número. Em geral, você pode ver que é melhor rolar 10d10 porque você tem maiores chances de atingir um determinado número até cerca de 60; o 5d20 oferece melhores chances de atingir esses valores, mas apenas um pouco.
Portanto, com o 5d20, você tem chances maiores de atingir um intervalo maior de valores, o que significa que, se você rolar o 5d20 com frequência, verá mais resultados "instáveis". Mas com o 10d10, as chances são mais altas no meio, o que significa que você deve ter atingido os resultados "médios" ou "médios" com mais frequência.
Outro exemplo
Mas vamos simplificar. Vamos olhar para saída 2d10
vs saída 1d20
. Mesma ideia que 10d10 vs 5d20. Com o 2d10, as chances são muito diferentes de 1d20, porque há um número maior de rolagens que representam os valores médios (11). há 10-1, 9-2, 8-3, 7-4, 6-5, 5-6, 4-7, 3-8, 2-9 e 1-10 representando 11. 10% de todas as combinações são 11. Mas para valores mais altos (20), há apenas 10-10 representando isso, que é apenas 1% de todas as possibilidades. Mas para um 1d20, há uma chance de 5% para cada número. Portanto, o 11 é representado pelo mesmo número de faces que o 20, ou 1.
Da mesma forma, se você quiser comparar o 1d100 com o 5d20 e o 10d10, verá uma probabilidade plana: uma chance de 1% para cada valor entre 1 e 100.
Conclusão, Considerações Finais
Portanto, podemos ver por que certas combinações de dados de dano são usadas nos RPGs e, mais especificamente, no D&D 5e (sobre o qual você originalmente perguntou). Quanto mais dados você puder usar para um determinado intervalo, mais você, como designer, poderá controlar o resultado provável desse teste. Enquanto alguns lançamentos, como tabelas de itens, contam com uma probabilidade igual de cada resultado, usando apenas 1 (ou muito poucos dados), como os rolos 1d100. Simplificando, se você deseja projetar um sistema que use dados, pode controlar mais a probabilidade adicionando mais dados.