Suportes voadores adequados com boa ou melhor manobrabilidade

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Estou procurando uma montaria voadora para meu personagem. Eu quero uma montagem que é:

  • Grande (meu personagem é médio, e eu não quero um que não possa se espremer nas coisas pelas quais posso passar)

  • Boa manobrabilidade ou melhor. Este é o problema que eu estou tendo, pois não consigo encontrar um animal grande com velocidade de vôo decente e boa manobrabilidade

  • Velocidade decente de voar (70 +)

  • Não é muito lento no chão, a mínimo uma velocidade de movimento de 30ft

  • Pode se tornar um grupo. Isso é preferível, mas não necessário.

Eu entendo que provavelmente não existe uma montaria "perfeita" para o meu personagem no manual dos monstros. Meu DM é muito rigoroso apenas no CORE, portanto, não recomende animais que não estejam no primeiro MM

por thereasonforitall 05.12.2015 / 17:09

1 resposta

O pesadelo é a única criatura que, conforme impressa, atende aos critérios, mas um centauro meio celestial, lamia, unicórnio ou lobo de inverno também pode facilmente atender aos critérios. A abelha gigante e o feitiço corcel fantasmaefeito de quase satisfazer os critérios. Detalhes abaixo.


Monster Manual Grandes criaturas com velocidade de pelo menos 30 ft. e velocidades de vôo de pelo menos 70 ft. com manobrabilidade boa ou perfeita incluem ...

Opções prováveis

  • O pesadelo (MM 194-5) com mosca 90 ft. (Bom). Explicitamente autorizado a se tornar um grupo, o pesadelo tem um Ajuste de nível de + 4, tornando o típico pesadelo ECL 10. Além disso, ao contrário de muitas outras criaturas nesta lista, é semelhante a um cavalo e, apesar de sua pontuação de Inteligência de 13, permite ser montado por, por exemplo, a bruxa noturna (MM 193-4).
  • Uma criatura apropriada com o modelo meio celeste (MM 144-6) obtém uma velocidade de vôo igual ao dobro da sua velocidade de terra básica e boa manobrabilidade. (Em oposição à capacidade de manobra média concedida pelos modelos meio-dragão (MM 146-7) e meio demônio (MM 147-9).) O Ajuste de Nível para uma criatura com o modelo meio celeste é + 4.

    Monster Manual Grandes criaturas nas quais o gabarito semi-celeste pode ser aplicado com um mínimo de barulho que, em seguida, têm uma velocidade de vôo de pelo menos 70 ft. piscar cachorro (MM 28) avançou para pelo menos 8 Hit Dice (ECL 14 mínimo), o centauro (MM 32) (ECL 10), um filcher etéreo (MM 104-5) avançou para pelo menos 8 Hit Dice, um saqueador etéreo (MM 105) avançou para pelo menos 5 Hit Dice, um pelo menos Large elementar do fogo (MM 98-99), um guerreiro formian (MM 109-10) avançou para pelo menos 9 Hit Dice, um capataz formian (MM 109-10) avançou para pelo menos 10 Hit Dice, o myrmarch formian (MM 110-1), o naga guardião (MM 192), um Krenshar (MM 163) avançou para pelo menos 5 Hit Dice (ECL 11 mínimo), o leonal (MM 142) avançou para pelo menos 19 Hit Dice, o fase aranha (MM 207-8) e os unicórnio (MM 249-50) (ECL 12). Obviamente, alguns deles fazem mais sentido do que outros. (Um centauro ou unicórnio meio celeste? Claro. Um elemental de fogo meio celeste ou mestre de fórmulas formiano? Não tanto.)

    Como seus alinhamentos geralmente não são compatíveis, as criaturas que são perspectivas atípicas para o modelo semi-celestial incluem o achaieri (MM 9-10), o Annis (MM 143), o naga escuro (MM 191-2), o animal deslocador (MM 66-7) (ECL 14), o gigante de geada (MM 122-3) (ECL 22), um Cão de Caça do Inferno (MM 152-3) avançou para pelo menos 9 Hit Dice (mínimo ECL 16), o berrador (MM 154-5) (ECL 13), o lâmia (MM 165) (ECL 17), um mastim sombra (MM 222) avançou para pelo menos 7 Hit Dice (ECL 18 mínimo), o naga espírito (MM 192-3), o lobo inverno (MM 256) (ECL 13), um worg (MM 256-7) avançou para pelo menos 7 Hit Dice (mínimo ECL 12) e um xill (MM 259-60) avançou para Dados de Vida 9 (ECL mínimo 17). Novamente, alguns deles fazem mais sentido do que outros. Lembre-se também de que, mesmo que uma criatura esteja listada como sempre sendo um certo alinhamento que sempre na verdade não significa sempre (consulte Alinhamento no MM 305 e a esta pergunta).

    What about half-celestial animals?

    The core rules don't really support animals being the targets of the 5th-level Drd spell awaken [trans] (PH 202) first then somehow gaining the normally inherited template half-celestial afterward, but if the DM can be convinced this happens somehow or that awakened once-animal-now-outsiders naturally roam wild somehow or whatever, animals that after gaining the template half-celestial that have fly speeds of at least 70 ft. include the bison (MM 269-70), brown bear (MM 269), camel (MM 270), dire bear (MM 63), dire boar (MM 63), dire lion (MM 63), dire tiger (MM 65), dire weasel (MM 65) advanced to at least 7 Hit Dice, a dire wolf (MM 65-6), heavy horse (MM 273), heavy warhorse (MM 273-4), hyena (MM 274) advanced to at least 4 Hit Dice, light horse (MM 273), light war horse (MM 274), polar bear (MM 269), lion (MM 274-5), tiger (MM 281-2), and wolf (MM 283) advanced to at least 4 Hit Dice.

    Em todos os casos, as criaturas sem uma ECL listada não recebem uma aqui. O Mestre decide se o ECL de uma criatura permanece com base nos Dados de Vida da criatura (como eu fiz aqui) quando a criatura avançou para o tamanho Grande; tal criatura Classificação do Desafio geralmente aumentam em um + 1 adicional quando isso acontece (consulte a Tabela 4 – 4: aumento aprimorado do CR de monstro em MM 294); o que acontece com a sua Ajuste de nível depende do DM.

    Assim, as escolhas mais prováveis ​​e conservadoras são as ECL 10 meio celeste centauro com fly 100 ft. (bom) e a ECL 12 meio celeste unicórnio com mosca 120 ft. (bom). Facilmente adjudicadas, mas com menor probabilidade de ocorrência na natureza, são as ECL 13 meio celeste lobo inverno com fly 100 ft. (bom) e a ECL 17 meio celeste lâmia com mosca 120 ft. (bom).

Interessante e muito perto

  • O abelha gigante (MM 284) avançou para pelo menos 7 Hit Dice com o pé 80 ft. (Bom). A velocidade básica da abelha gigante em terra é de apenas 20 ft., Mas listada aqui, no entanto, porque não é um bípede como as Escolhas Improváveis, abaixo, e porque o SRD diz que uma criatura pode levar meses 6 para fazer uma checagem de habilidade de lidar com animais para animais nocivos (DC DUMUMX + hit Dice) e 35 meses para fazer uma checagem de habilidades de lidar com animais para treinar animais (DC 2 + dados de bichos). Embora listado na SRDNa seção épica da DC, esses CDs podem ser alcançados por caracteres não épicos, especialmente se o Mestre permitir que um monte de gente ajudar outro treinador já qualificado.
  • Se estiver disposto a se contentar com uma velocidade de vôo um pouco mais lenta, as criaturas que puderem falar e usar um item mágico na fenda dos ombros devem poder usar o item maravilhoso asas de vôo (DMG 268) (58,000 gp; 2 lbs.) Para ganhar uma velocidade de voo de 60 ft. (Bom). No entanto, eu acho que a velocidade do 70 ft. É precisamente para ultrapassar as pessoas que dependem de um item ou um efeito como o feitiço voar, provavelmente essa não é uma opção.
  • O feitiço Sor / Wiz de nível 3 do 3 corcel fantasma [conj] (PH 261) por hora / nível 1 cria uma criatura quase horseleal com uma velocidade de terra de 20 pés / nível (máximo de pés 240). A montaria de um lançador de nível 12 à vontade pode usar um efeito como o feitiço Clr no nível 4 andar no ar [trans] (PH 196), exceto que dura a rodada 1 e que não toma nenhuma ação para empregar. Isso proporciona ao cavalo uma velocidade efetiva de voar pelo ar através do ar de 240 ft. E uma capacidade de manobra eficaz de perfeito, mas o efeito de caminhada no ar o sujeita a ventos fortes, o cavalo tem apenas 7 + 1 / nível hp, o ciclista cai se o cavalo for dissipado ou reduzido para 0 hp, e esse cavalo não pode ser um grupo.

Escolhas improváveis

O Mestre pode decidir que essas criaturas bípedes não são "adequadas para andar", de modo que o cavaleiro sofre uma penalidade de −5 nas verificações de habilidade de Cavalgar ao usar uma como montaria (PH 80). Caso contrário, as seguintes criaturas atendem aos requisitos iniciais, mas seu poder absoluto provavelmente as tornará indisponíveis como montarias.

  • O deva astral (MM 11) avançou para pelo menos 19 Hit Dice com o pé 100 ft. (Bom). ECL 27 mínimo.
  • O avoral (MM 141-2) avançou para pelo menos 15 Hit Dice com o pé 90 ft. (Bom).
  • O balor (MM 40-1) com mosca 90 ft. (Bom).
  • O brilani (MM 93-4) avançou para, pelo menos, o 13 Hit Dice com o seu fly 100 ft. (Perfeito). ECL 18 mínimo.
  • O ghaele (MM 94-5) avançou para o 16 Hit Dice com sua velocidade de vôo de 150 pés (perfeita).
  • O planetário (MM 11-12) com mosca 90 ft. (Bom).
  • O solar (MM 12-13) com mosca 150 ft. (Bom).
  • O arconte de trombeta (MM 18-19) avançou para pelo menos 19 Hit Dice com o pé 100 ft. (Bom). ECL 27 mínimo.

Em todos os casos, as criaturas sem um Ajuste de nível listado não recebem uma ECL aqui. Conforme listado em semi-celestial, acima, uma criatura que se torna Grande tem seu CR aumentado em + 1, e como isso afeta sua AL depende do Mestre.

07.12.2015 / 01:56