Permitir que o feitiço Thunderwave seja centrado, mas não afetando o lançador, aumenta seu nível de poder?

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O onda de trovão feitiço tem a descrição:

A wave of thunderous force sweeps out from you. Each creature in a 15-foot cube originating from you must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d8 thunder damage and is pushed 10 feet away from you. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn't pushed.

Quando li isso pela primeira vez, há muito tempo, pensei que significava que o lançador era o centro do cubo de pé 15, afetando, portanto, todas as criaturas que o cercavam. Também assumi que isso não prejudicaria o lançador de forma alguma. Para maior clareza, eu jogo que é sempre centrada no lançador, não que eles tenham uma escolha sobre sua área de efeito.

Eu aprendi desde então a esta pergunta e outros no site que esta interpretação está incorreta. De fato, resposta de nitsua60 para essa pergunta explicitamente chama diretamente meu equívoco. Esta outra questão também descarta uma possível solução alternativa compatível com RAW.

Como eu prefiro minha versão incorreta do feitiço, sempre o usei na minha mesa sem realmente me preocupar com o equilíbrio. Não achei que fosse dominado; no entanto, nunca o usei da maneira RAW, portanto, não tenho certeza se há alguma diferença.

Minha pergunta é:
Muda onda de trovão estar centrado, mas não afetar o lançador, aumenta seu nível de potência?

por linksassin 12.06.2019 / 08:55

3 respostas

Deve ficar bem.

Pelo menos assumindo que este não é um modo que você pode escolher. Essa flexibilidade extra o torna bastante poderoso.

Se você comparar o feitiço com alguns feitiços de rajada existentes, ele será comparado.

O exemplo mais óbvio é o já existente Trovão cantrip. É o apenas eu sei, portanto, aparentemente forçar Wizards a entrar no corpo a corpo é uma desvantagem grande o suficiente para permitir o poder extra. Passar de 1d6 para 2d8 e adicionar um pequeno efeito de empurrão parece bom para ultrapassar o cantrip até o nível 1.

O outro feitiço que ele compara é Braços de Hadar. Esse também é um primeiro nível. Na verdade, ele possui uma faixa 10ft, o que significa que você pode afetar um lote mais criaturas com ele, e tem um efeito de cavaleiro comparável (não reagir e afastar as pessoas, você pode fugir de combate corpo a corpo), mas causa um pouco menos de dano e usa um tipo de resistência mais fácil.

Então sim; não há nada acima ou abaixo do poder sobre uma Thunderwave egocêntrica.

12.06.2019 / 10:43

Joguei o Thunderwave da mesma maneira que você e devo dizer que sinto que o caminho "correto" é muito mais poderoso.

Do jeito que o usamos, você precisa manobrar em torno dos inimigos e ficar no meio da batalha, ao mesmo tempo em que coordena aliados para que eles não entrem em sua vizinhança. Você também está tirando o ladrilho eficaz 1 da área de efeito.

O efeito push também é mais poderoso se você empurrar todos os inimigos na mesma direção, enquanto empurrá-los é caótico e pode causar uma dispersão estranha.

12.06.2019 / 10:42

Eu diria que não. Ao ter o lançador no centro, você obtém a vantagem de tentar forçar todos os inimigos adjacentes se você estiver realmente cercado. No entanto, se você tiver algum aliado ao seu lado, eles também serão inevitavelmente atingidos (a menos que você seja um mago de evocação e não haja mais do que dois aliados no alcance). Além disso, o alcance do feitiço cai apenas para alvos diretamente adjacentes a você, em vez de ser capaz de acertar alvos a uma distância de até um metro de distância.

Lembre-se, se um lançador de feitiços for cercado por todos os lados por inimigos, provavelmente terá problemas suficientes para que mesmo uma onda de trovão modificada não os salve. Ser capaz de lançá-lo em um cubo normalmente significa que você pode ir para a linha de frente da batalha e lançá-lo, limitando sua exposição.

12.06.2019 / 09:51