Já ouvi essa frase ser jogada às vezes em outras mesas de jogo. Aparentemente, descreve uma linha reta de combatentes corpo a corpo em uma grade, alternando entre membros de dois grupos opostos. Isso ocorre apenas se a Regra da Variante Flanqueadora for usada. Nessas circunstâncias, a Linha de Morte Conga faz sentido do ponto de vista mecânico, pois todo combatente corpo a corpo deseja obter vantagem em suas jogadas de ataque. Se essa regra estivesse em vigor, os personagens dos jogadores e os NPCs entenderiam as ramificações do universo e provavelmente tentariam obter uma posição superior todas as vezes, levando à linha de morte de Conga acima mencionada.
Agora minha pergunta é: Como eu, como DM, evito que a Linha de Morte Conga ocorra ao implementar alguma forma de regra de flanqueamento?
A resposta óbvia seria: "Não use a Regra da Variante Flanqueadora". Bem, eu gosto de conceder alguma forma de vantagem, quando dois combatentes atacam seu oponente. E meio que faz sentido, que é mais fácil acertar alguém que precisa evitar os ataques de dois inimigos. Então, eu quero manter o Flanking no meu jogo, mas gosto de impedir a Linha de Morte Conga.