Qual é a melhor corrida para um bárbaro?

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In Dungeons & Dragons XIX edição, qual a melhor corrida para um personagem que é bárbaro?

"Melhor" seria definido da seguinte forma:

  • bônus nas estatísticas primárias / secundárias de um bárbaro
  • características de corrida que funcionam bem com o estilo de jogo de um bárbaro (corpo a corpo / tanque), recebendo ataques e causando danos maciços
  • boas sinergias de interpretação de papéis (ou seja, faz sentido que um membro dessa raça seja bárbaro, embora, é claro, qualquer raça possa tecnicamente apresentar membros bárbaros)
por banheiro 22.01.2018 / 15:30

7 respostas

Vou dar algumas das melhores corridas com prós e contras.

Meio Orc (PHB)

Prós:

  • + 2 Str, + 1 Con
  • Proficiência em Intimidação
  • Resistência implacável permite que você dê um golpe mortal 1 / dia
  • Ataques selvagens combinam muito bem com o recurso Brutal Critical do Bárbaro
  • Half-Orcs são praticamente a corrida bárbara tradicional para jogadores

Contras:

  • Orcs e Half-Orcs geralmente são mal tratados por outras raças

Golias (EEPC)

Prós:

  • + 2 Str, + 1 Con
  • Proficiência em Atletismo
  • Resistência da pedra permite reduzir os danos causados ​​1 / descanso curto
  • O Powerful Build permite levantar ainda mais do que você faria de outra maneira
  • Mountain Born permite que você fique sem camisa em qualquer clima
  • Golias são bem conhecidos por terem guerreiros ferozes

Contras:

  • Apresenta um pouco menos impressionante que o Half-Orc

Orc (VGM)

Prós:

  • + 2 Str, + 1 Con
  • Agressivo permite que você diminua a distância para o corpo a corpo com muita facilidade, especialmente com o Movimento Rápido
  • Proficiência em intimidar
  • Construção poderosa permite transportar e mover ainda mais
  • Orcs são tradicionalmente um bárbaro selvagem como raça

Contras:

  • -2 Int
  • Orcs e Half-Orcs geralmente são mal tratados por outras raças

Anão da Montanha (PHB)

Prós:

  • + 2 Str, + 2 Con
  • A Resiliência dos Anões permite beber muito e resistir ao veneno
  • Proficiência em Ferramentas e Execução Stonec adiciona um sabor divertido
  • Drunken Raging Dwarf é uma boa opção para um bárbaro

Contras:

  • Somente velocidade de movimento do pé 25 (um pouco atenuada pelo movimento rápido)
  • Dwarven Armour e Combat Training são em grande parte um desperdício

(Legenda: PHB -> Manual do Jogador, EEPC -> Companheiro do Elemental Evil Player, VGM -> Guia de Monstros de Volo)

Existem outras raças que podem funcionar, mas em termos de uma combinação ideal de características e sabor, essas quatro são as melhores das melhores.

22.01.2018 / 16:35

Uma tribo de bárbaros Bear Totem baseados em Gnome Forest dominaria o mundo. Eles são resistentes a todos os danos quando isso importa (exceto psíquico). No nível 2nd, eles têm vantagem ou proficiência em praticamente qualquer teste de resistência que precisarão realizar. Um bárbaro-gnomo sempre será o último homem de pé.

Eles têm a conexão com a natureza. Qualquer um deles que não esteja furioso em um determinado momento pode adicionar efeitos especiais para assustar os oponentes, via Ilusão Menor à vontade.

Maximize Dex e Con, não se preocupe muito com Str ou com o dano estridente + 2 que eles não usarão (escolha 3rd para colocação de estatísticas). Eles terão boa CA, muitos pontos de vida e ataque imprudente se precisarem atingir um alvo difícil. O movimento rápido ajudará taticamente. Rapier e escudo, ou punhos ou punhais de manivela dupla - imparável.

Faça algumas mudanças de classe para Wizard, para aprimorar a tribo e fornecer artilharia, e você terá perfeição.

22.01.2018 / 19:37

Resposta geral: Meio-Orcs

Olhando exclusivamente para as corridas regulares de PH, Half-Orcs são, pela minha experiência, a corrida mais "adequada". Eles geralmente vivem em comunidades tribais, que se encaixam na maneira como os bárbaros trabalham no 5e.

Além disso, em termos estatísticos, eles têm força inicial e bônus de bônus - as estatísticas mais importantes para um bárbaro -, eles têm "Relentless Endurance" (basicamente, você não morre quando cai nos pontos de vida de 0, 1 / dia) e eles têm ataques selvagens, então você causa dano extra a um crítico.

As duas últimas habilidades também estão disponíveis para bárbaros em níveis mais altos - exceto que elas se acumulam com habilidades de meio-orcs, para que seu bárbaro fique ainda melhor no que ele faz.

Além disso, é bom ter proficiência em "intimidação" como bárbaro.


Outras raças PH, menos ótimas

Outras raças decentes incluem os anões - você obtém resistência e vantagem de veneno contra testes de resistência contra veneno, o que aumenta sua capacidade de sobrevivência e também aumenta suas estatísticas de força e potencial.
Além disso, há uma subclasse bárbara exclusiva para anões, que pode ser interessante. Pessoalmente, prefiro o berserker "padrão", mas cada um na sua.

Dragonborn também recebe um aumento de Força, eles têm resistência ao seu respectivo tipo de dragão e possuem uma arma de sopro, que pode ser potencialmente bastante útil (especialmente efeitos de cone), já que você provavelmente está corpo a corpo de qualquer maneira.


Raças não-PH

O Aasimar obtém resistência a danos necróticos e radiantes, e a capacidade de vôo 1 / dia da subrace protetora ou o dano radiante esférico 1 / day ao redor do player da sujeira Scourge também pode ser bastante agradável. Observe que os bônus estatísticos desta corrida não são ótimos - a corrida base oferece o carisma + 2, que é (para você) principalmente útil para intimidação, o que você pode frequentemente fazer como uma verificação baseada na força. Os protetores recebem + 1 WIS, o Scourge Aasimar obtém + 1 CON (o que é útil) e os Fallen Aasimar recebem + 1 STR, obviamente também são úteis.
Portanto, no geral, eles são apenas uma corrida medíocre para os bárbaros.

Mais tarde, adicionarei detalhes para outras corridas que não são do PH (ou seja, o Guia de Volo, de onde o Aasimar é), já que atualmente não tenho nenhum livro de regras e lembrei essas informações de memória.
Acho que a corrida jogável "Orc" do Volo's Guide também será muito boa, mas ainda não dei uma olhada nisso, então não sei sem um livro de regras na minha frente. Aqui vamos nós:

Genasi da Terra (Mal Elemental): + 1 STR, + 2 CON; eles não têm nenhuma habilidade real que seja de grande utilidade para os bárbaros, portanto não é realmente a melhor corrida.

Golias (EE ou Volo): Facilmente uma das melhores raças para os bárbaros, além dos Half-Orcs; eles recebem + 2 STR e + 1 CON, ganham proficiência em Atletismo, podem se livrar dos danos de 1d12 + CON uma vez por descanso curto ou longo e algumas outras habilidades menores.

Bugbears (Volo): + 2 STR e + 1 DEX, + 5ft atendem durante ataques durante o seu turno, Darkvision, furtivo e sua própria versão de ataque furtivo uma vez / combate.

Orcs (Volo): Surpreendentemente menos eficiente que Half-Orcs. Eles ganham + 2 STR e + 1 CON, podem aumentar sua velocidade em direção a um inimigo como uma ação bônus, ganhar proficiência em intimidação e visão sombria.


Notas

Se você for para a subclasse Totem Warrior e escolher o totem de urso no nível 3, ignore qualquer coisa que mencione a resistência nesta resposta. Como você terá resistência a todos tipos de danos, exceto as resistências raciais e psíquicas, tornam-se inúteis. Os casos em que você sofrerá dano enquanto estiver fora da raiva são muito raros, e não é muito provável que as poucas resistências que você obtém da sua corrida sejam relevantes nesse caso.

22.01.2018 / 16:21

Que tal um Bárbaro Goblin?

Eu acho que seria bom, porque com o + 2 para Dex e o + 1 para Con, é realmente bom para a sua defesa sem armadura. Além de ser muito rápido, graças ao Nimble Escape, você terá muito HP e um AC muito alto.

05.11.2018 / 22:51

Half Orc e Variant Human: boas opções de otimização

Essa resposta pressupõe que seu Mestre permita o Humano Variante (a Liga de Aventura permite isso na criação do personagem).

Bárbaro Meio Orc:

Racial + 2 Str, + 1 Con
Racial adicionou Proficiência em Intimidação
Resistência Racial Implacável (evite o 0 HP uma vez por um longo descanso, o que significa permanecer na luta)
O Racial Savage Attack sinergiza com o recurso Brutal Critical de classe, de modo que, para construções focadas em DPR, é difícil de derrotar.
Visão Escura Racial
Como observado em outras respostas, o Half Orc é quase perfeito para os bárbaros.

Variante bárbaro humano com façanha resiliente (destreza)

Uma compilação usando o Point Buy: 15 15 15 8 8 8
Traduz para: STR 16 DEX 16 (Feat) CON 16 INT 8 WIS 8 CHA 8

Uma vantagem importante dessa compilação é que você obtém proficiência nos testes de Destreza, o que é um teste muito comum. (Por exemplo, versus sopro de dragão ou bola de fogo). Isso aumenta a proficiência em salvamentos em Dex, Con e Str: um pacote de salvamento amigável de combate corpo a corpo / combate que aumentará sua pontuação à medida que você subir de nível e enfrentar monstros cada vez mais perigosos.

Danger Sense
At 2nd level, you gain an uncanny sense of when things nearby aren’t as they should be, giving you an edge when you dodge away from danger. You have advantage on Dexterity saving throws against effects that you can see, such as traps and spells. To gain this benefit, you can’t be blinded, deafened, or incapacitated.

Adicionando proficiência a sua vantagem e você provavelmente não perderá muitas economias de Destreza versus armadilhas e feitiços.

Sua defesa desarmada sem escudo é 16 e com escudo é 18.
Se você aumentar a Constituição com um ASI (que é comum para caracteres de tanque), seu CA também aumentará. Synergy.
A raiva funciona muito bem nessa compilação: um revestimento frontal de tanque cuja Destreza salva versus magias e armadilhas sobe de nível.
Uma lista decente de habilidades é Atletismo, Percepção (que compensará a baixa sabedoria) Intimidação e Sobrevivência, mas isso dependerá da sua configuração e de suas próprias escolhas de habilidades.

Desvantagens:

Sem visão sombria, economia de sabedoria fraca (uma defesa comum versus efeitos mágicos), uma proficiência a menos que o meio orc e chance reduzida de intimidação como habilidade de classe, se você escolher essa proficiência.

Se o seu mestre concordar com a idéia baseada no PHB de usar a força em algumas checagens de intimidação, então Bob é seu tio.

Há uma discussão extensa sobre otimização bárbara neste guia aqui. Esse autor classifica o VHuman como a próxima melhor coisa a meio orc, ao lado de Dragon Born, Goliath e Mountain Dwarf.

23.01.2018 / 16:13

Que tal um Juggernaut Forjado para a Guerra de Guia do Wayfinder para Eberron?

O Juggernaut Forjado em Guerra de Guia do Wayfinder para Eberron (p. 68-70) ganha + Constituição 1 e + Força 2 (ambas as estatísticas são extremamente úteis para um bárbaro). A defesa desarmada é louca (armaduras leves dão a você um bônus de AC de 11 + Dex mod + proficiência, o meio é um mod de 13 + Dex (máximo de 2) + bônus de proficiência, pesado é um bônus de proficiência 16 +.

Você tem resistência ao veneno e vantagem contra ser envenenado. Você também não pode ficar doente e tecnicamente está sempre acordado para proteger sua equipe enquanto eles dormem à noite. Você não sofre de exaustão por falta de descanso (pode ser útil para um bárbaro berserker). E sua capacidade de carga é incrível! Você conta como uma grande criatura para capacidade de carga, o que é relevante se você usar regras de capacidade de carga. Tudo isso contribui para transformá-lo na potência do grupo, pois você não é afetado pelos perigos ambientais nessas formas; você pode carregar o equipamento do grupo, garantir que todos estejam felizes e ficar de vigia à noite quando sentirem sono.

E, finalmente, seu dano desarmado é 1d4! (Não é realmente tão bom assim, mas é muito divertido por causa de roleplaying e brigas de bar.)

Além disso, quem não gostaria de ser o Terminator em D&D?

16.04.2019 / 14:55

Que tal tortles?

Prós:

  • Eles têm uma boa defesa não blindada (modificador de Constituição 14 +, se não me engano),

  • ganhar pontos em Strength (razorback tortle)

  • ganhar pontos na Constituição (tortle no deserto)

  • Pode causar dano extra no 1d4 após cada ataque

    Estas são boas características para se adaptar aos bárbaros

Contras:

  • Velocidade é a velocidade do 25 '(eles compensam isso com a natação do 35')
11.06.2018 / 03:24