Ao fazer o GM em um mundo de jogos de alta tecnologia, como você lida com tecnologia potencialmente perturbadora?

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Esta pergunta deriva da minha Fase do Eclipse campanha, mas se aplica a qualquer configuração de alta tecnologia. Embora os livros de configuração descrevam uma riqueza de tecnologia, existem muitas ferramentas que não estão listadas. Tudo bem, é claro. Imagine tentar listar toda a tecnologia comum em nossa existência cotidiana.

O que eu acho desafiador como GM é lidar com essas situações quando um jogador pergunta se seu personagem pode ter um item que não está em nenhuma lista de artes, mas faz sentido para o cenário. Por exemplo, se a lista mostra três tipos de medkits portáteis, mas não mostra um kit semelhante para synthmorphs, não é razoável que esse kit exista no mundo do jogo. Costumo executar jogos da maneira sandbox o máximo possível, por isso geralmente concordo com a solicitação e criamos estatísticas para o item no local.

No entanto, há momentos em que os equipamentos gerados dessa maneira dão aos PCs uma vantagem que superam obstáculos com facilidade. Como GM, como você dá latitude aos PCs em um mundo de alta tecnologia sem permitir que eles ultrapassem facilmente os desafios que você criou para eles?

por Erik Schmidt 10.01.2013 / 00:32

6 respostas

Imaginei que tentaria responder à parte da pergunta que a maioria das outras respostas ainda não abordou, a saber "Como decido se uma determinada peça de tecnologia seria muito perturbadora?"

Uma maneira de abordar essa questão é se perguntar: "Como os jogadores poderiam alcançar o mesmo efeito usando coisas que estão listado nos livros?"Se todos os efeitos da tecnologia que você está considerando já puderem ser alcançados por outros meios (mesmo que não sejam tão práticos), é improvável que quebre completamente a configuração. Ainda pode ter um efeito no equilíbrio do jogo, por exemplo. claro, mas você terá pelo menos algum tipo de limite superior em quanta diferença a nova tecnologia poderia fazer comparando a diferença entre a nova e a maneira estabelecida de fazer as coisas.

Tomando seu medkit portátil para synthmorphs como exemplo, você deve se perguntar "De que outra forma os jogadores poderiam curar um synthmorph doente ou ferido?" Talvez eles possam levá-lo a um hospital; um hospital não é portátil, mas isso significa que todos os jogadores estão economizando usando o medkit e são o tempo e o esforço para viajar até o mais próximo. Isso ainda pode fazer uma grande diferença, dependendo da distância do hospital mais próximo, mas pelo menos dá uma idéia como grande a diferença poderia ser. Ou talvez seu cenário tenha magia e tecnologia, e já exista um feitiço de cura que funcione em sintomorfos; nesse caso, ter o medkit significa apenas que os jogadores não precisam necessariamente trazer um mago com habilidades de cura.

Obviamente, ao usar esse método, você geralmente deve tente manter os efeitos da nova tecnologia bastante conservadores em comparação com o que já existe no jogo. Por exemplo, o medkit provavelmente não deveria consertar nada que o hospital não pudesse. De fato, é provável que suas habilidades sejam estritamente inferiores por uma margem considerável, tanto pelo realismo quanto para compensar sua conveniência. Além disso, como os jogadores não conseguem continuar correndo para um hospital a cada poucos minutos, provavelmente também deve haver um limite para a frequência com que o medkit pode ser usado e / ou quanto tempo leva para fazer seu trabalho. E, é claro, se a configuração implica claramente que algo geralmente é letal ou incapaz de sintetizar, bem, o medkit provavelmente não deve ser capaz de consertar isso.

Isso convenientemente segue para outra pergunta que você pode se perguntar, a saber "Que efeitos a existência dessa tecnologia teria sobre elementos estabelecidos (ou planejados) da configuração?"Por exemplo, tente pensar em algum evento nos bastidores do cenário em que ter essa tecnologia possa ter feito diferença. Se você estiver pensando" Bem, esses caras certamente não teriam perdido essa batalha se tivessem esses medkits "e você não consegue pensar em nenhuma boa razão para que eles não deveria tê-los, se eles existissem, isso poderia ser uma indicação de que a adição dessa tecnologia à configuração poderia pelo menos prejudicar a consistência da história de fundo, se nada mais.

Além disso, pense não apenas no que seus jogadores poderiam ou fariam com a tecnologia, mas também no que seus jogadores inimigos (e outros NPCs) poderiam fazer isso. Você precisará pensar nisso mais cedo ou mais tarde, a menos que haja uma boa razão para isso. apenas os jogadores deveriam tê-lo, então você pode pensar sobre isso antes você decide que realmente existe.

Se você tem uma mente desonesta, também deve se perguntar "Como poderia I abusar dessa tecnologia se eu quisesse?"Obviamente, isso significa não restringindo-se a como você ou os jogadores pensam que a tecnologia deveria seja usado, mas apenas olhando as estatísticas como você as escreveu e pensando "OK, se eu quisesse min-max e explorar o inferno fora dessa coisa, e tivesse recursos suficientes para fazer isso, o que eu poderia fazer? " OK, então um medkit portátil parece bastante inofensivo; e se você tivesse uma centena deles e os combinasse com todos os recursos de exploração já existentes no jogo, o que você poderia fazer então?

Em particular, cuidado com qualquer coisa sem limites. Uma caixa que pode se desdobrar com o dobro do tamanho é provavelmente inofensiva. Uma caixa que possa se manter sempre exponencial para sempre pode facilmente quebrar o jogo.

Se você não está se sentindo tão desonesto, uma alternativa mais simples pode ser apenas pergunte aos seus jogadores antecipadamente o que eles querem fazer com a tecnologia. Então, se lhe parecer razoável, escreva as especificações para que faça isso e nada (muito) mais. Uma vantagem desse método é que você pode aproveitar dos seus jogadores criatividade em encontrar maneiras pelas quais a nova tecnologia pode ser problemática. (Em particular, o tipo de pessoa que gosta de criar explorações para a mecânica de jogos também fica feliz em apontar essas explorações antes as mecânicas fazem parte do jogo, desde que tenham a chance de demonstrar sua esperteza.) Isso também vincula os jogadores a uma promessa tácita de não ultrapassar significativamente os limites que eles mesmos estabelecem, ou pelo menos dá a você uma desculpa para entrar e dizer "Ei, espere um minuto, não era assim que deveria funcionar!" Se eles fizerem.

Por fim, se você não tiver certeza, não tenha medo de dizer "OK, vamos tentar e ver."O teste de jogo é uma parte essencial do equilíbrio das regras de qualquer jogo, e não há razão para que você também não possa fazer isso com as regras da sua casa. Diga aos seus jogadores que eles podem ter a tecnologia para uma sessão, mas que , se desequilibrar demais o jogo, ele desaparecerá (ou será redesenhado) para a próxima sessão. Em casos extremos, você pode até dizer aos seus jogadores "OK, isso foi muito ruim, vamos começar de novo e reproduzir a sessão sem ele. "Desde que os jogadores soubessem com antecedência que essa seria uma sessão de teste e contanto que eles concordassem que o teste não funcionou da maneira que deveria, eles entenderão este.

10.01.2013 / 06:20

Você é um terrorista?

Pense em todas as coisas que o TSA não permitirá que você use aviões. Agora imagine um mundo de alta tecnologia, onde coisas perigosas são ainda mais fáceis de criar com itens aparentemente inócuos. Por que você pode ter um medkit com A, mas não com B? Porque alguém descobriu como usar o B para armar o ebola, ou causar ataques cardíacos aparentemente naturais a partir dos pés da 50, ou ...

Disponibilidade da espingarda

No romance de Vernor Vinge Fim do arco-íris, um dos personagens principais é um cavalheiro mais velho que teve a sorte de ter problemas com todos os problemas que ele tem desde a velhice. Se ele tivesse algum outro tipo de câncer, ou uma variante diferente da doença de Alzheimer, etc ...

"You're a very lucky guy, do you know that?"

"How do you mean?"

"You picked all the right diseases! Modern medicine is kind of like a minefield made in heaven. ...all your major infirmities are things we have slam-dunk fixes for."

Só porque algo parece que deve ser trivial no futuro não significa que realmente seja. Pode ter resistido teimosamente aos esforços de pesquisa (o poder de fusão é sempre daqui a dez anos), ou simplesmente nunca recebeu o financiamento, ou o gênio certo nunca olhou para esse nicho específico. Pense no que as pessoas dos 50s pensavam que teríamos no futuro (carros voadores) versus o que realmente temos (iPhones).

Ah, você costumava conseguir isso há dez anos, por cerca de seis meses

Talvez tenha sido perfeitamente fácil obter o 10 anos atrás. Mas, você sabe, o mercado para eles simplesmente não estava lá, eles não valiam o custo de fabricação e ninguém os fabrica mais. Ou as primeiras versões acabaram tendo algumas realmente efeitos colaterais desagradáveis ​​e, desde aquele incidente, toda a indústria tem sido uma palavra suja para a maioria das pessoas; empresas conceituadas nem sequer tocam nesse campo se valorizarem o preço das ações; portanto, se você pode é difícil encontrar, muito caro, pouco confiável, e todo mundo olha engraçado quando você tenta comprá-lo.

Isso é Firewire ou USB?

Pode ser fácil de encontrar, mas isso não significa que seja compatível com o restante do equipamento dos PCs ou com o que mais eles precisam para trabalhar. Nem todas as configurações são halo. Certamente, um padrão ou outro vencerá em cinco anos ou mais, mas isso não ajuda a parte agora.

Estamos trabalhando em um hotfix para isso agora

Se é algo que só vai quebrar sua trama agora, mas não será um problema na próxima cena ou duas, então talvez não esteja funcionando agora. Os fabricantes lançaram um novo patch que aparentemente quebrou essa funcionalidade. Opa Eles sabem que isso é inconveniente para todos, os engenheiros estão trabalhando freneticamente, esperam consertá-lo nas próximas horas 24 ou mais e sentem muito mesmo.

10.01.2013 / 01:06

Outras idéias incluem:

Peso

Sim, a tecnologia existe. É do tamanho de uma sala. Se você encontrar um laboratório que possua um, poderá alugá-lo por hora. Você deve fornecer Pontos de identificação 100 fazê-lo (limitando atividades criminosas ou anônimas).

Munição limitada

O D&D geralmente fornece armas mágicas na forma de varinhas com custos limitados, como um Varinha de Bola de Fogo (cobranças 4). O mesmo pode se aplicar a qualquer equipamento de ficção científica.

Devido à fisiologia exclusiva dos synthmorphs, cada synthmorph medkit é bom apenas para um único uso.

As armas especiais que você coletou usam munição inédita e inatingível, impedindo a invasão do arsenal do proprietário original. Você só tem o que resta na arma. Sempre há algum tipo de jargão de ficção científica disponível que explica por que você não pode fabricar ou recarregar munição.

Custos de manutenção

Suprimentos devem ser reabastecidos após cada x usa.
As tarifas de roaming na Internet são escandalosas nesta região.
As taxas anuais de licenciamento garantem a manutenção da compatibilidade.
O motor quebra após cada segundo uso.

Níveis de estoque

Sempre que meus jogadores pedem para comprar algo, eu seleciono uma classificação de disponibilidade apropriada para a localidade. O jogador faz uma Manha verifique com essa disponibilidade para localizar um revendedor (legítimo ou obscuro) que venderá o item. Se o teste falhar de forma significativa ou crítica, eles são vendidos ou não, ou chamam a polícia / inimigos no processo.

Não como esperado

As instruções estão escritas em X'bl'iese.
Seu conjunto de ferramentas possui uma ferramenta um pouco grande demais / poderosa e outra ferramenta um pouco pequena demais / com pouca energia.
Ele só vem em rosa fluorescente, não é bom para fins furtivos.
Ele usa um soquete / porta não padrão.
Ele está disponível apenas em um pacote, custando o dobro de 10 vezes que a ferramenta sozinho e oferecendo pouco valor extra.
Você comprou uma imitação barata. Você sofre uma penalidade ao usá-lo devido ao seu design inadequado.

Capacidade de carga

Às vezes, um jogador quer usar um item comum que não esteja especificamente marcado na ficha de personagem. Eles dizem "faria sentido que eu estivesse carregando uma coisa comigo. Eu puxo minha coisa e use-o ".

Às vezes eu permito. Às vezes eu respondo " nome do personagem ter o suficiente para embalar um coisa? Faça um Inteligência / Inteligência Verifica."

Por esse motivo, uma das minhas personagens sempre carregava sua bolsa, que invariavelmente contém todos os itens estranhos e aparentemente inúteis que ela precisaria.

Parabéns

Ok, você foi superado pelos PCs. Parabéns a eles. Isso acontece com todo GM. Dê a eles uma recompensa, como uma pequena quantidade de pilhagem ou um bônus temporário; afinal, você deve promover o pensamento criativo.

Em seguida, puxe um obstáculo não planejado da sua mochila escondida. Não deve ser mais desafiador do que o último, desde que eles usem seu bônus recém-adquirido. Se você fizer isso da maneira certa, os jogadores irão gostar de vencer outro desafio, em vez de vê-lo como um GM de esporte ruim.

EDITAR

Não nestas condições

Essa ideia veio de uma notícia recente: Onda de calor australiana ameaça aparelhos. A tecnologia não funciona em todas as condições. Poderia estar muito quente, muito frio, muito úmido, muito seco, muito irradiado, muito vento, pouca amônia na atmosfera, nenhuma recepção, campos magnéticos planetários estranhos, muita gravidade, muito pouca gravidade, muito fina atmosfera .. .

10.01.2013 / 04:12

A resposta de Oblivious Sage é fantástica, mas, exceto por sua última bala, todos são motivos para negar um pedido de equipamento, não ajudam muito se você já entregou aos jogadores um equipamento e deu a entender que era razoavelmente fácil obter no mundo.

Então, deixe-me acrescentar algumas idéias sobre como lidar com isso, se os jogadores já o tiverem.

A abordagem direta: converse com eles e "não funciona tão bem".

Em um RPG, nada é imutável. Se algo estiver funcionando muito bem, você pode ajustá-lo, até mesmo retroativamente, para torná-lo menos bom. Não há nada errado em dizer com antecedência "Isso foi um experimento, funcionou também bem, então vamos limitar isso ".

Mais sutil: tem efeitos colaterais.

Na verdade, este pode ser divertido de se trabalhar deliberadamente, mesmo em algo que não é dominado. Você mencionou medkits para uma coisa específica, talvez funcione exatamente como anunciado, mas vem com efeitos colaterais raros, talvez até efeitos colaterais desconhecidos pelo fabricante ainda, porque eles afetam apenas o 1 do 500, mas o PC é um deles deles. Para um medkit, pode haver todo tipo de coisa, incluindo dependência, problemas médicos, alucinações ou problemas mentais ainda mais sutis que podem levar a seus próprios planos paralelos.

Similar: Possui bugs

Semelhante aos efeitos colaterais, mas não exatamente o mesmo, pode ter bugs. Dependendo de como você se sente sobre o dispositivo em questão, esses bugs podem tornar tudo inutilizável, para que você possa se livrar dele. Ou pode funcionar como anunciado 99% do tempo, mas falha de maneira espetacular e catastrófica de vez em quando. Isso faria com que os jogadores pensassem duas vezes antes de usá-lo com muita frequência, mas ainda assim o deixariam em situações difíceis.

Difícil, mas divertido: ajuste o mundo.

Assim, o PC ganhou uma nova e divertida tecnologia que os está ajudando demais. Mas muitas peças de tecnologia estão em uma corrida armamentista (quando se fala de armas, às vezes literalmente). Se eles obtiverem a cura para um problema causado por um vírus, o vírus pode sofrer uma mutação para ser ainda pior. Se eles obtiverem algum equipamento de computador que os permita atravessar as contramedidas dos oponentes, as contramedidas melhoram. Se eles obtiverem uma ótima arma, o inimigo terá uma armadura melhor ou uma arma semelhante, ou ambas. Se eles obtiveram uma excelente nova peça de cyberware, o mesmo acontece com a oposição, ou pior, acontece que essa peça em particular pode ser invadida.

É claro que as novas contramedidas podem não ser lançadas de uma só vez, então elas ainda se sentem dominadas por seu novo brinquedo ocasionalmente, mas não o tempo todo.

10.01.2013 / 02:05

Uma coisa que ninguém mais explicou detalhadamente ainda, embora a resposta de Zoot toque nisso, é como tirar itens dos jogadores depois que eles forem testados e comprovados que são dominados.

Converse com jogadores

Isso foi mencionado, mas eu o incluo por uma questão de integridade. Apenas diga a eles que você cometeu um erro e reconecte o item, remova-o do mundo do jogo ou peça aos jogadores que desistam voluntariamente. Diga a eles que é para melhorar o prazer do jogo e, se eles não quiserem desistir, você pode (se necessário) usar a regra 0 - embora esse deva ser o último recurso, pode ser necessário se você estiver jogando com munchkins.

O mundo se adapta

Se uma nação moderna revelasse subitamente um escudo antinuclear, muitos outros países concentrariam muitos recursos em descobrir como criar seus próprios e / ou perfurar os escudos do outro país. Isso seria o mesmo em praticamente qualquer cenário, mágico, moderno ou ficção científica. Quando uma parte da tecnologia melhora, as defesas contra ela melhoram ou todo mundo compra uma. Se os PJs puderem comprar um canhão que perfure toda a armadura convencional, eventualmente todos os outros também terão uma, ou desenvolverão uma maneira de detê-la - nesse caso, os PJs também precisarão comprar a nova armadura. Basicamente, meu argumento é que muitas vezes a nova tecnologia acaba se estabelecendo em um novo status quo. Se você ajustar a configuração, isso poderá ocorrer após alguns minutos, desde o 5, quando os PCs descobrirem como explorá-la, até algumas sessões depois da introdução, quando você decidir que realmente não se encaixa na configuração.

Funciona até certo ponto ...

Basicamente, se o equipamento for um McGuffin ou for necessário para certos propósitos no jogo, introduza uma série de exceções para impedir que ele seja dominado fora de determinadas situações para as quais foi projetado. Se os novos explosivos que têm o poder da tonelada de dinamite 5, feitos para entrar em uma nova masmorra, começarem a ser usados ​​em combate para destruir veículos inimigos, ele pode receber um fusível irregular - não pode ser cronometrado o suficiente para acertar o movimento metas. Um kit médico destinado a impedir que os sintorfos precisem ir muito ao hospital pode precisar de equipamentos especialmente limpos que simplesmente não podem ser esterilizados fora de um grande hospital ou laboratório médico. Isso o torna útil para transportar essencialmente doses curativas, mas agora não pode ser usado para curar mais de uma vez sem ser "recarregado".

A ventilação de ar não blindada

Eventualmente, alguns inimigos descobrem a fraqueza oculta (de preferência ficção científica adequada para que os jogadores não possam discutir) dessa peça de equipamento. Existem algumas coisas que fazem os jogadores quererem se livrar do equipamento, como exploração remota de armas (depois que sua própria super-ultra-arma atira em você, armas normais começam a parecer boas), imunidades (o BBEG possui uma série de sistemas magnéticos que pare o fusível de acender para que seus explosivos sejam inúteis) ou não consiga recarregá-lo novamente (os cristais especiais necessários para esterilizar os medkits foram todos roubados pelo (s) vilão (s) e desativá-lo (s), ou mesmo reverter seus efeitos ( um medkit pode agora causar danos, como a dose de scifiingientient longwordicus agora é muito alta).

10.01.2013 / 18:25

Lembro-me de jogar Rifts há muitos anos e alguns dos livros-fonte tinham itens muito poderosos. Um dos métodos da GM de lidar com uma arma que era poderosa demais para o grupo seria homens / criaturas / robôs de repo no jogo extremamente poderosos atacarem o grupo com o único objetivo de desabilitar o grupo e recuperar a tecnologia / arma recuperada . O GM poderia então fazer um ponto de virada para roubar o item de volta a um ponto mais apropriado do jogo, se o jogador realmente quisesse usar a arma / tecnologia.

Isso soa como uma opção de última hora, porque me enfureceria como jogador ter uma arma retirada dessa maneira.

10.01.2013 / 15:41