O PC faz um teste de Sabedoria (Percepção), contestado pelo teste anterior de Destreza (Furtividade) de cada inimigo oculto
As regras para ocultar são fornecidas na barra lateral "Ocultando" pelas descrições das verificações de Destreza (aqui nas regras básicasou no PHB p. 177):
The DM decides when circumstances are appropriate for hiding. When you try to hide, make a Dexterity (Stealth) check. Until you are discovered or you stop hiding, that check's total is contested by the Wisdom (Perception) check of any creature that actively searches for signs of your presence.
You can't hide from a creature that can see you clearly, and you give away your position if you make noise, such as shouting a warning or knocking over a vase. An invisible creature can always try to hide. Signs of its passage might still be noticed, and it does have to stay quiet.
In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the DM might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack roll before you are seen.
Passive Perception. When you hide, there's a chance someone will notice you even if they aren't searching. To determine whether such a creature notices you, the DM compares your Dexterity (Stealth) check with that creature's passive Wisdom (Perception) score, which equals 10 + the creature's Wisdom modifier, as well as any other bonuses or penalties. If the creature has advantage, add 5. For disadvantage, subtract 5. For example, if a 1st-level character (with a proficiency bonus of +2) has a Wisdom of 15 (a +2 modifier) and proficiency in Perception, he or she has a passive Wisdom (Perception) of 14.
What Can You See? One of the main factors in determining whether you can find a hidden creature or object is how well you can see in an area, which might be lightly or heavily obscured, as explained in chapter 8.
A descrição do Esconder A ação reitera que você deve fazer uma verificação Stealth, conforme descrito na barra lateral "Ocultando". Também faz referência aos benefícios de ocultar, conforme indicado no "Atacantes e alvos invisíveis" seção das regras; se você ocultar um ataque, terá vantagem no ataque e ficará oculto logo após o ataque.
Resumindo: uma criatura que tenta se esconder faz um teste de Furtividade. Se outras criaturas não a estiverem procurando ativamente, esse teste Stealth é contestado pela Percepção passiva de outras criaturas.
Se outras criaturas estão procurando ativamente a criatura oculta, eles podem Pesquisar açao:
When you take the Search action, you devote your attention to finding something. Depending on the nature of your search, the DM might have you make a Wisdom (Perception) check or an Intelligence (Investigation) check.
Nesse caso, como o personagem do jogador está procurando por uma criatura e não está tentando localizar uma porta secreta, o PC faz um teste de Percepção contestado pelo teste de furtividade anterior da criatura oculta, quando ele tentou se esconder.
Para economizar tempo, você pode fazer uma verificação única para todo o grupo de inimigos. Funcionaria da mesma maneira, exceto que você está apenas fazendo um único teste Stealth para os inimigos. O teste de furtividade ainda é contestado pelo teste de percepção da criatura pesquisadora. Se o teste de Percepção for superior ao teste Stealth, todos os inimigos ocultos serão descobertos.
(Uma alternativa sugerida por outras pessoas é evitar fazer um teste de stealth completamente ativo e simplesmente tratá-lo como um verificação passiva contestando o teste de Percepção com um valor passivo de [10 + o modificador Stealth dos goblins]. Pessoalmente, não sou muito fã disso, pois isso significa que, a menos que os jogadores pensem em procurar o inimigo, você simplesmente decide automaticamente que os jogadores irão ou não ficarão surpresos ao comparar dois números estáticos com um outro. Quando não há rolagem em nenhum dos grupos, qual é a graça nisso?)
Isso não é necessariamente governado por uma regra específica; é apenas uma medida de economia de tempo. Note que você só faria isso se todos os inimigos fossem do mesmo tipo de criatura e, portanto, tivessem o mesmo modificador Stealth. Se houver vários tipos diferentes de inimigos, você deve fazer testes separados para cada tipo de monstro.