Existem efeitos colaterais de mudar os aumentos de pontuação de habilidade em uma corrida?

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Fazendo um bárbaro? Anão da montanha ou meio-orco. Bruxo? Meio-elfo é a escolha óbvia. Ah, mago? Você quer ser um gnomo ou elfo alto.

Prefiro que meus jogadores escolham a raça que desejam, em vez daquela que a classe determina. Estou considerando uma regra da casa que permite que os jogadores alterem os aumentos de pontuação de habilidade de sua raça. O total de aumentos e montantes permaneceria o mesmo.

Quais são os efeitos colaterais mecânicos (se houver) de permitir que um anão da montanha aumente sua inteligência e carisma com 2, em vez de força e constituição?

Alguns membros do meu grupo acham que haveria efeitos colaterais, mas eu não.

por Jason 30.05.2015 / 19:11

2 respostas

Usamos um atributo que alterna regra de casa em minha campanha atual.

  • Os jogadores podem mudar os atributos de qualquer corrida + 2 / + 1 livremente, ou seja, eles podem usar o + 2 e o + 1 e atribuí-lo a qualquer atributo de sua escolha (mas não para o mesmo, é claro).

Não permiti reatribuir as corridas de habilidade + 2 / + 2, mas permiti a um jogador que pediu para trocar as habilidades de meio elfo. O motivo de eu não permitir os + 2s duplos foi que eu fiz essa regra da casa porque queria dar mais opções a eles, e achei que permitir + 2s duplos limitaria os otimizadores às duas corridas duplas.

Apenas dois dos quatro jogadores escolheram uma corrida que não permitiria + 2 na habilidade principal sem a regra da casa.

No total, tínhamos sessões 9 agora e isso não causou nenhum problema.

Eu também permiti que eles usassem seus modificadores de classe de feitiço para feitiço racial, para que um mago drow possa usar inteligência para seus feitiços raciais. Isso pode ser visto mais criticamente quando se trata de equilíbrio, mas também não afetou o jogo negativamente.

Portanto, com base nas experiências do meu grupo, só posso recomendar que você permita a troca gratuita de atributos.

30.05.2015 / 20:07

Será que vai ser terrivelmente desequilibrado? Não
Isso resolverá o problema subjacente? Não

Parece que seus jogadores estão tentando escolher a corrida ideal para a classe. Sua regra de casa mudará apenas qual é, mas não os impedirá de tomar suas decisões com base nos números, e não na atmosfera. Que raça você acha que eles escolherão para feiticeiro ou bruxo, se conseguirem + carisma de + 2, + 2 qualquer, e uma proficiência em armadura média gratuita de anão da montanha?

Como você pode ver em Resposta de Mala, ele teve que excluir as duplas e duas corridas de sua casa semelhante por esse motivo.

31.05.2015 / 00:32