Faça com que o ataque real faça parte de todo o 'trabalho'.
O assassinato real deve ser apenas uma pequena parte de toda a aventura. Caso contrário, como você disse, tudo se resume a rolagens e é relativamente chato. Se alguém vale a pena assassinar, provavelmente possui meios e um certo grau de consciência. Eles provavelmente também saberiam que alguém os está caçando e, portanto, tomariam medidas para evitar serem retirados de uma janela aberta. É aí que você desenvolve seus desafios que podem marcar todas as suas caixas.
As configurações
Se a pessoa que você procura vive em uma casa de um quarto no meio do nada, a missão é fácil e chata. Em vez disso, coloque-os em algum lugar mais difícil de obter:
- Uma torre flutuante 100 no ar é ótima, porque seu Vampira precisará da ajuda do resto do grupo para chegar lá, e o Mago pode parecer uma pessoa legal.
- Uma caverna subaquática guardada por botos sencientes que gostam de luta livre seria um desafio de habilidade divertido com o qual o lutador poderia ajudar
- Uma torre de pedra de padrão pântano (talvez coberta de plantas lascivas que soem o alarme, a menos que sejam lisonjeadas?) Significará que muitos pequenos encontros precisam ser navegados antes de chegar ao evento principal
O (s) alvo (s)
Serei o primeiro a admitir que um ladino de nível 11 não é realmente objetivamente tudo isso poderoso em comparação com outras classes no 5e, mas um personagem de nível 11 deve representar um dos melhores espécimes do planeta, e como Mestre é seu trabalho fazer com que os jogadores se sintam poderosos (mesmo que realmente não sejam) . Da maneira como o livro foi escrito, um personagem de nível 11 não deveria estar perseguindo criaturas comuns. Seria como enviar SEALs da marinha contra os praticantes de caminhada. Em vez disso, seus alvos devem ser poderosos de pelo menos uma maneira de justificar sua ameaça. Eles devem ser extremamente fortes, inteligentes ou carismáticos. Eles devem ter recursos e podem antecipar ameaças e reagir de acordo. Eles devem ter bens em que possam pedir ajuda.
Os pontos fortes dos alvos são o que torna a missão interessante, divertida e desafiadora. Dê habilidades aos seus alvos, como visão cega ou senso cego, para tornar mais difícil esgueirar-se a eles, dar-lhes guardas de elite com alta percepção, fazer com que eles tenham iscas em todo o complexo, transformá-los realmente em metamorfos que usurparam a posição da pessoa que seus jogadores pensam que eles ' re segmentação. Dê a eles algo isso os torna especiais, o que, por sua vez, permite que seus jogadores se sintam especiais quando finalmente vencem.
O Desafio
Você disse que tem um ladino, um mago de conjuração e um homebrew de pistoleiros / lutadores. Parece-me que você tem um grupo de alcance pesado, com táticas de combate e dano moderado de alvo único (dependendo do que o seu mago tem para feitiços). Diante disso, construa seus encontros com base nisso. Se o lutador tiver um STR alto, faça situações que exijam uma verificação de alta resistência. O ladino provavelmente é um ladino de DEX, então eles precisarão de ajuda se algo pesado tiver que ser levantado, o que faz o lutador se sentir poderoso. Um mago de conjuração provavelmente tem Fog Cloud em seu livro de feitiços, então coloque os jogadores em situações em que eles absolutamente não podem atravessar uma área sem algo bloqueando a visão. Então seu mago pode 'salvar o dia', deixando o ladino e o lutador entrarem mais no complexo.
As Reclamações
Pela sua descrição de seus jogadores, parece que pelo menos alguns deles não vão gostar disso. O trapaceiro parece que eles ficariam felizes ao ficarem ocultos, fazerem a ação e partirem para o jogo inteiro. Você precisa encontrar uma maneira de fazer isso sem tornar tudo trivial. Por exemplo, talvez você possa ter como alvo principal três vassalos que precisam ser tratados, e um ou dois deles podem ser tratados com o desonesto 100% furtivo. Então o trapaceiro é um herói, mas não encerra toda a sua ideia.
Você também pode consultar as regras de furtividade no livro para obter orientação. Você continua mencionando que o trapaceiro pode usar talentos confiáveis para vencer sempre os testes furtivos, mas eu recomendo que você leia a seção furtiva novamente. A furtividade é relativamente fraca no 5e, é difícil conseguir, ainda mais difícil de manter, e até o maior trapaceiro do mundo nunca será realmente tão bom nisso. Um ladino de nível 11 certamente não pode esperar passar em todos os testes furtivos que eles enfrentam, e, de fato, se você colocar guardas 4 ou 5 na sala procurando por eles, é quase garantido que o ladino falhará contra pelo menos um dos verificações ativas. O arquétipo de 'esgueirar-se para qualquer lugar e nunca ser detectado' não é realmente mecanicamente possível no 5e usando a mecânica do livro. Não é difícil manter o stealth, mesmo em situações normais, como existem várias maneiras de derrotar o stealth 100% do tempo com feitiços (visão verdadeira, fogo de fada, etc.), habilidades de monstro (visão cega, sentido cego, tremor sentido, visão verdadeira , etc) e até mecânica básica (no 5e não é possível ocultar uma sala bem iluminada sem o feitiço de invisibilidade). Algumas tochas tornam mecanicamente impossível ocultar guardas passados na maioria das circunstâncias (especialmente se o seu alvo inteligente dorme em uma sala com uma entrada pesada e bem iluminada e alguns guardas).
Na melhor das hipóteses, você deve examinar as habilidades do seu jogador e encontrar situações que apenas um deles possa resolver. Em seguida, junte-os para formar sua missão, e assim todo mundo precisa de todo mundo, e a recompensa é recompensadora em vez de chata.