Quando um perseguidor em uma perseguição faz uma checagem para notar meu súbito esconderijo ilusório?

5 respostas

Isso é altamente situacional.

O feitiço só diz que alguém que vê a ilusão pode fazer um um cheque. Isso não prescreve nada sobre quando alguém faria isso. Mas diz que é uma ação, então o observador tem que decidir fazê-lo. Eles também têm que investigar o próprio objeto ilusório. Estritamente pelo texto do feitiço que faz a varredura de uma área por ilusões não é permitido. (Para mim, parece razoável permitir-lhe uma desvantagem no cheque, mas isso depende do GM.)

O principal fator decisivo aqui é se o perseguidor pode suspeitar que existe uma ilusão. O tipo de área (beco ou salão de festas real) e a familiaridade do observador com ele serão importantes, mas a decisão final depende do GM. (Criar a ilusão de passos ainda correndo pode ajudá-lo também.)

Não se esqueça de que ainda é necessário ocultar , o que normalmente exige uma ação e envolve a realização de uma verificação de ocultação. A ilusão apenas permite que você faça isso em um lugar que você não conseguiria de outra forma.

Isso também significa que o perseguidor pode simplesmente procurar por você (usando a percepção). Ele poderia fazer isso se você estivesse se escondendo em / atrás de um caixote real, o seu esconderijo sendo ilusório não impede isso de jeito nenhum. Dessa forma, ele nem precisa fazer uma investigação.

    
02.08.2017 / 15:47

Para determinar se o perseguidor executaria ou não uma verificação de investigação, o investigado primeiro precisa passar por uma verificação de percepção. Esse teste seria a percepção passiva, porque é uma perseguição e o perseguidor estaria percebendo coisas como a falta de pegadas ou levando a algum outro lugar ou a outras pistas que indicam que você parou de correr e pode estar tentando se esconder. Se o perseguidor passar na verificação de percepção, ele investigaria sua localização.

A percepção passiva seria quando o perseguidor chega na esquina o mais cedo possível. Se não, então, seria sempre que o perseguidor perder completamente o controle de você se eles continuassem correndo pelo seu esconderijo.

Exemplo 1: você criou com sucesso sua ilusão depois de chegar a um canto em um mercado aberto e o perseguidor te perde de vista. O perseguidor então chega na esquina, não vê nenhum rastro possível de você. Sua percepção passiva deveria estar competindo contra um teste fácil, porque você não deveria simplesmente ter desaparecido. Ele passa e começa a investigar onde você poderia ter ido.

Exemplo 2: você coloca sua ilusão em um caminho lateral ao redor de um prédio onde você tem mais caminhos para percorrer e mais cantos para percorrer. O perseguidor falha na percepção passiva e apenas corre em outro canto. Depois de um tempo, o perseguidor perde completamente e decide voltar a rastrear e investiga sua possível localização

    
02.08.2017 / 16:04

Provavelmente nunca!

Investigando uma Ilusão Menor usa uma ação, e os perseguidores em uma perseguição "estão strongmente motivados a usar a ação Dash a cada rodada." (DMG 252) A menos que haja uma razão convincente para não Dash, o perseguidor não deveria ter a chance de investigar.

Se existe uma razão convincente depende da situação e de como o Mestre enxerga o cenário da perseguição. Se seu perseguidor está a apenas 10 pés atrás de você e contorna um canto para encontrar um beco com paredes de 30 pés que está completamente vazio, exceto por um caixote de 1,5m, esse perseguidor é realisticamente motivado a dar uma olhada no baú.

(Mas o DMG supõe que as perseguições acontecem em cidades genéricas ou em regiões genéricas, e em cidades onde há sempre 5% de chance de encontrar um mendigo e 5% de chance de encontrar um bando de cães, pode-se supor pelas leis do cinema que qualquer beco que você abaixe é cheio de caixas, ou barris, ou pilhas de lixo que você pode misturar.)

Supondo que o seu esconderijo faz sentido, em "Ending a Chase" (DMG 253) diz que uma perseguição "termina quando um lado ou outro pára, quando a pedreira escapa, ou quando os perseguidores estão perto o suficiente de sua presa para apanha isto." Quando você se esconde dentro de sua caixa ilusória, você para. Então a perseguição termina.

No entanto, a próxima frase é estranha: "Se nenhum dos lados desistir da perseguição, a pedreira fará um teste de Destreza (Stealth) no final de cada rodada. O resultado é comparado com a Sabedoria passiva (Percepção). ) pontuações dos usuários ". O fraseado é desajeitado, mas você não "desistiu da perseguição" porque não caiu exausto ou se virou para se render.

O DMG lista várias razões para você ter vantagem ou desvantagem em sua verificação de stealth, e acho que todos concordamos que ser completamente obscurecido por uma caixa ilusória se qualifica. (Dependendo da situação, pode haver uma strong motivação para o Mestre dizer que você é bem-sucedido automaticamente.) Com as pontuações passivas de Percepção sendo o que são e a vantagem de ser o que é, é muito provável que você seja bem-sucedido nessa verificação. caso em que "aquela pedreira [quem é você] escapa". Os perseguidores falharam, e só se incomodariam em dar uma olhada em qualquer caixa individual se o Mestre estivesse se sentindo especialmente sádico.

Se você falhar no seu teste de Furtividade, "a perseguição continua por mais uma rodada." Você ainda não está se movendo, então a perseguição termina imediatamente - Isso não faz sentido. É aqui que as regras de perseguição se rompem para nossos propósitos, porque você efetivamente se retirou do paradigma de uma perseguição. O seu teste de Stealth falhado traiu sua localização geral, e agora os perseguidores são simplesmente NPCs antigos. Eles investigarão ou não sua ilusão com base nas regras normais das verificações de investigação, porque a perseguição terminou.

    
02.08.2017 / 16:06

Situação e Dependente da GM

Infelizmente, não há uma resposta clara aqui. Existem vários fatores que um GM deve levar em conta ao determinar o que fazer neste caso (e na maioria dos casos ilusórios em geral). Para este caso, as considerações incluem:

  1. Existem outras criaturas por aí?
  2. Eles disseram que você correu para o meio deles e 'criou' uma caixa na qual você desapareceu?
  3. Você ou seus perseguidores são conhecidos por eles (e em termos amigáveis ou não amigáveis?)
  4. O engradado estaria fora do lugar no local em que você o criou?
  5. Os perseguidores estão familiarizados com você, sua mágica ou magia em geral?

A chave aqui é que a ilusão em si não é o que "indicaria" os perseguidores. Seria que a ilusão está fora de lugar ou que outros transeuntes podem avisar o perseguidor de que algo está errado.

O melhor uso da ilusão é criar algo que alguém espera que esteja presente. Você não está tentando chamar atenção para a ilusão, você está tentando desviar a atenção da ilusão. Se a atenção for atraída para a ilusão, então isso acontecerá quando ocorrer uma verificação de investigação. Essa atenção pode ser uma caixa fora do lugar, pode ser outras pessoas apontando o que acabou de acontecer, poderia ser qualquer número de coisas.

E não se esqueça de ocultar

A ação Esconder é seu amigo aqui também. Um caixote que tenha sons de respiração pesada ou baralhar enquanto você mantém sua posição será uma dádiva. Não torne mais fácil do que já é para eles perceberem que algo está errado e querem investigar.

Um exemplo

Em um dos meus próprios jogos, estávamos perseguindo alguém pelas ruas da cidade. Quando viramos a esquina, nossa presa não era vista, mas o mestre descreveu que as pessoas estavam ficando um pouco surpresas e rolamos uma percepção para ver se alguém parecia fora do lugar. Uma pista foi dada de que uma pessoa estava sendo observada mais do que outras e eu joguei Dispel Magic nessa pessoa pensando que eles estavam sob algum tipo de Self Disfarce ou magia similar ... e a pedreira foi revelada.

    
02.08.2017 / 15:47

Esqueça a ilusão

Você está escondido atrás de um caixote, ilusório ou não, seu teste de Destreza é comparado com sua Sabedoria passiva (Percepção) se eles estiverem passando ou um teste ativo se eles passarem ação para pesquisar.

    
02.08.2017 / 23:36