O Agility é o melhor de tudo nas estatísticas de coletor para SWADE, especificamente para tropas de caça?

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Eu tinha começado a ler Savage Worlds na tentativa de encontrar uma maneira de aproveitar melhor meus jogos semanais. Comecei a achar que jogar D&D 5E é cada vez mais tedioso e a encenação e a história estão ficando atrás das regras. Em parte, a culpa é minha, porque prometi a um jogador que não mudaríamos muitas regras do 5E para fazê-lo fazer sentido.

No geral, gostei do que li no SWADE. Existem problemas. Penso que a Força deve ser o estatuto do Atletismo e Acrobatas deve ser segregada novamente, mas isso é uma preferência pessoal e pode ser feita para o meu cenário com um pouco de esforço.

Mas o mesmo jogador com o qual eu prometi não mudar um monte de coisas no 5E leu (talvez metade) o livro e começou a combater e me disse que não queria reproduzi-lo. Ele criou os personagens 2, um com alta agilidade e o outro com alta resistência, e concluiu que a agilidade é um afundamento e todas as pessoas absolutamente precisam gastar pontos nele para serem eficientes.

Nós dois somos desenvolvedores de software, então não duvido que o argumento da precisão esteja correto, é apenas que não acho que ele tenha dado ao sistema uma chance justa.

Pessoalmente, acho que, embora o lutador de agilidade possa atingir com mais frequência, ele ainda precisa quebrar o limiar de resistência e ter uma séria desvantagem nessa frente, especialmente no corpo a corpo. Esses foram os números que me foram dados e são precisos, mas tenho certeza de que há algo que estamos perdendo em contrapartida. Eu também era um fuzileiro naval, então eu sei sobre cobertura e táticas e facilmente limpei as partes com inimigos aparentemente inferiores antes.

O argumento

A agilidade é simplesmente uma estatística muito boa nesse sistema.

Dados os personagens 2 com recursos iguais, o lutador com maior agilidade sempre sai por cima.

O número alvo era um Parry do 7 que ele afirma que você pode acertar um aumento com frequência suficiente para compensar a vantagem do lutador de força em danos nas chances mais raras que ele atingir.

Ele sente que, para compensar as vantagens que a Agility lhe concede, custaria muito e o fato de que uma quantidade esmagadora de habilidades e habilidades são agregadas à Agility, o que a torna uma estatística que você não pode usar.


Então, procurando como isso não é um problema que eu li aqui ou em qualquer outro lugar sobre esse sistema de RPG. Eu li que o Savage Worlds não se presta bem ao universo da fantasia.

TL, DR

O Lutador da Agilidade ofusca o Lutador da Força nos Mundos Selvagens a cada passo?

por Slagmoth 04.10.2019 / 03:10

1 resposta

Sim, a agilidade é fundamental para os tipos de lutadores, mas a análise do seu jogador é fundamentalmente falha

Parece que seu player está se aproximando do SW pelas lentes teóricas de D&D e esperando que ele tenha as mesmas características estruturais. Não faz.

Um lutador que despeja estatísticas Agilidade, mas bombeia a força não é um lutador. Eles são um klutz com força que não podem controlar ou dirigir.

As brigas também raramente são simétricas. Fazer um whiteroom em um par de combatentes com estatísticas correspondentes não é super informativo e, se importar suposições de sistemas estrangeiros, será enganoso.

Geralmente, o SW não tem estatísticas de despejo. Você não pode criar um personagem de SW com as premissas do sistema de D&D e ser um personagem funcional. As opções na criação de personagens do SW são compensações, porque todas as estatísticas podem ser aproveitadas em combate - e todas as estatísticas fracas podem ser aproveitadas. Um lutador com o Smarts d4 está implorando para ser derrotado com Tricks. Eu sei - eu estou tocando um! Ela é divertida e eficaz, mas tem fraquezas.

(E isso nem sequer considera que é possível jogar "não-combatentes" com pouca agilidade e força e não Habilidades de combate ou tiro que são paradoxalmente úteis em combate.)

Um tipo sólido de lutador começará com agilidade decente e não deixará de avançar mais tarde, porque é assim que você começa um "ataque" razoável e como o aprimora. Agilidade é a principal estatística de combate. O mesmo lutador desejará Força decente e também não a negligenciará, porque você não lutará contra clones de si mesmo e ficará com pouca energia significa que não arranhará com segurança realmente alta resistência, caso contrário, mesmo com o benefício sombrio do confiável + d6 da Raises.

Mas talvez o cenário não tenha tijolos como oponentes, e uma Força alta não seja necessária, afinal. Os caracteres SW não podem ser analisados ​​isoladamente de seu gênero.

Um bom lutador também terá Arestas que lhes dão uma vantagem literal em situações específicas de combate. Geralmente, elas valem mais do que estatísticas brutas, então há um jogo de charop que pode ser jogado - ele só tem regras diferentes de D&D e não obedece a premissas baseadas no domínio de sistemas estrangeiros.

Também deve-se dizer que uma estratégia de combate de "subir e começar a balançar" é uma maneira rápida de perder uma luta e ficar se perguntando o porquê depois. As análises do sistema baseadas em fazer isso na whiteroom falharão em fornecer informações válidas, porque o sistema foi projetado para recompensar usando o restante das opções de combate, e o ponto de equilíbrio em que o sistema é ajustado é maior do que o que “balança a cada rodada” é capaz de alcançar por si só.

O sistema tem suas falhas criticáveis! Mas seu jogador não chegou nem perto de identificá-lo. Tudo o que eles conseguiram fazer é identificar corretamente que as estratégias mecânicas de D&D são subótimas neste sistema que não é de D&D.

04.10.2019 / 06:14