O Vital Strike pode ser usado ao disparar uma balista leve?

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Estou ciente a esta pergunta sobre feitos que podem ser usados ​​ao disparar um mecanismo de cerco à distância e a esta pergunta sobre se Vital Strike pode ser usado ao disparar armas de tiro lento. As respostas para a primeira pergunta não discutem Vital Strike, enquanto não está claro se as respostas para a segunda pergunta se aplicam. Eu acredito que a essência desta questão se resume a:

  • Disparar um balista leve é ​​uma ação de ataque?
  • Existe alguma outra razão pela qual um personagem que dispara uma balista leve não pode usar esse talento para transformar o dano base de 3d8 em 6d8?

Em relação à primeira sub-pergunta, achei difícil encontrar declarações claras sobre que tipo de ação é necessária para fogo um mecanismo de cerco. A melhor indicação que encontrei foi em um exemplo na página 19 do Guia dos Jogadores para o Caminho de Aventura Caveiras e Manilhas (grifo meu):

...If the same light catapult were instead crewed by three creatures, two could spend full-round actions aiming it and the remaining creature could fire it with a standard action.

Se alguém estiver interessado no contexto, o personagem que espera usar o talento é um guarda florestal de nível XIX com os talentos de Siege Engineer e Deadly Aim, empregado como artilheiro de balista leve em um navio pirata. (Já conheço as respostas para a esta pergunta que Deadly Aim e Vital Strike podem ser usados ​​em combinação.)

por KerrAvon2055 21.05.2019 / 13:36

1 resposta

Sim, você pode

Vital Strike requer que você use o Ataque ação, que é um tipo de ação padrão.

Vital Strike

When you use the attack action, you can make one attack at your highest base attack bonus that deals additional damage.

Attack

Making an attack is a standard action.

Ao apontar e recarregar armas de cerco são normalmente ações de rodada completa, disparar um é geralmente um ação padrão (salvo indicação em contrário), como atacar com qualquer outra arma. Pensei que isso não estivesse explicitamente mencionado em suas regras ("disparar uma arma de cerco usa um ação padrão / rodada completa"), supõe-se que funcione exatamente como disparar qualquer outra arma de longo alcance, devido às palavras usadas na descrição de suas mecânicas e porque nada diz o contrário.

Proficiency: Siege engines are exotic weapons.

Ranged Attacks: Unlike normal ranged weapons, siege engines do not deal half damage when attacking objects.

Critical Hits: When a direct-fire siege engine or a close assault siege engine scores a critical hit, it confirms the critical and deals critical hit damage just like any other weapon. If an indirect-fire ranged siege engine rolls a natural 20 on its targeting check, it can also score a critical hit.

Direct-Fire Ranged Siege Engines: Direct-fire weapons launch their projectiles on a relatively flat trajectory, allowing them to more easily target creatures or pummel barriers directly in front of them. A direct-fire weapon uses a normal attack roll, with the normal penalty for nonproficient use.

Embora existam armas de cerco com mecânicas específicas para operá-las e dispará-las, um Balista é descrito como essencialmente uma besta enorme fixada no lugar:

Ballista: A ballista is essentially a Huge heavy crossbow fixed in place. Its size makes it hard for most creatures to aim it. Thus, a Medium creature takes a –4 penalty on attack rolls when using a ballista, and a Small creature takes a –6 penalty. It takes a creature smaller than Large two full-round actions to reload the ballista after firing.

21.05.2019 / 14:39