Os subraces da corrida Aasimar jogável vêm com restrições de alinhamento?

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Essa questão, além de um jogador meu que recentemente queria jogar um Aasimar Caído Neutro Legal (mas acabou fazendo algo diferente), me fez pensar em algo ...

Jogável Aasimar (A partir de Guia de Monstros de Volo, pp. 104-105) tem três subraces; Protetor, Flagelo e Caído. Há algum texto que descreve que Aasimar caído tende a ser mau, mas não está claro se eles devo ser mau e, inversamente, que os outros dois devo seja bom, e que um Aasimar Caído não podes seja bom etc; e onde um Aasimar neutro se encaixa nisso?


Algo que me impressiona é o sabor de Fallen Aasimar (todos os meus enfatizam):

An aasimar who was touched by dark powers as a youth or who turns to evil in early adulthood can become one of the fallen–a group of aasimar whose inner light has been replaced by shadow.

-- Fallen Aasimar; Volo's Guide to Monsters, p. 105

O "ou" implica que ser mau não é a única maneira de ser um Aasimar Caído, então, em teoria, isso significa que um Aasimar que foi tocado por poderes das trevas, mas luta contra suas influências sobre eles, pode ser um exemplo de um bom Caído. Aasimar. Então, essa evidência é suficiente para que Fallen Aasimar possa ser bom, afinal?


Outra coisa que me impressiona é essa barra lateral (toda a ênfase é minha):

With your DM's consent, you can change your character's subrace to fallen aasimar if your protector/scourge aasimar turns to evil. To do so, replace your subrace benefits, including the ability score increase, with those of a fallen aasimar.

Similarly, if your fallen aasimar turns to good, your DM might allow you to become a protector or scourge aasimar.

-- Falling from Grace or Rising to It; Volo's Guide to Monsters, p. 105

Isso parece implicar que o intenção de um Aasimar Caído é na verdade que eles são inerentemente maus ou, pelo menos, inerentemente não são bons, tanto que são boas "forças" (eu digo "forças" entre aspas, porque isso é explicitamente chamado como necessitando de aprovação do Mestre, mas estou tentando interpretar o sabor implícito nessas informações, em vez de me importar com as pessoas na vida real em torno de uma mesa) para que não sejam mais um Aasimar Caído. Então, Fallen Aasimar não pode ser bom, e "deveria" ser mau.


Então, pelo que sabemos sobre Aasimar:

  • Aasimar Caído deve ser mau? Ou eles podem ser neutros? Ou até bom?
  • Os outros dois subraces devem ser bons? Ou eles podem ser neutros? Ou até o mal?

Novamente, estou atrás do que a intenção é baseada no que dizem as regras, idealmente apoiada por qualquer outra informação oficial sobre o aasimar; Não estou interessado em saber se um DM pode permitir essas coisas, uma vez que a resposta é sempre sim, mas o que o intenção é inferido de quais informações temos (já que não quero que isso se torne um pergunta também).

Em outras palavras, este é um "como fazer você leia estas regras "pergunta, não pedindo opiniões (designer ou de outra forma) ou algo que possa ser respondido com" pergunte ao seu mestre / você é o mestre, faça o que quiser ".

(Como você pode ver, estou tentando evitar algo que será fechado fora do tópico ou similar; quaisquer sugestões sobre como tornar isso um ajuste melhor para o RPG.SE são bem-vindas, se meus esforços até agora não forem suficientes , uma vez que realmente está tirando conclusões das regras que busco aqui ...)

por NathanS 03.07.2019 / 15:58

1 resposta

Sem restrições de alinhamento

A direção de alinhamento de nível superior para Aasimar estamos:

Imbued with celestial power, most aasimar are good. Outcast aasimar are most often neutral or even evil.

Nenhuma das subraces oferece outras orientações de alinhamento, exceto a Variante, que afirma:

Due to their celestial heritage, aasimar are often good. However, some aasimar fall into evil, rejecting their heritage.

Essas descrições utilizam termos como "a maioria", "frequentemente" e "algumas", fornecendo margem de manobra para o jogador escolher um alinhamento que funcione com seu conceito de personagem.

03.07.2019 / 16:04