Warhammer 40K: Origens do Ork "gestalt psíquico"

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Uma teoria sobre a raça Ork (que parece ter sido amplamente desmascarada) é que os Orks geram um campo telecinético que permite que suas armas e tecnologia funcionem corretamente. Sem esse campo, descobre-se que suas armas não podem disparar, os motores de seus veículos são pouco mais que sucata e seus navios nem sequer são herméticos.

A partir de Lexicanum / Fisiologia Orkoid:

The Adeptus Mechanicus has theorised that this gestalt psychic field also has a telekinetic affect, allowing Ork technology to work. This argument has been debunked, even by the Imperium itself. It is believed that the reason this argument came into existence is that the Imperium believes that a 'Machine Spirit' inhabits all technology, and that this machine spirit serves humanity. If this is the case, without a machine spirit Ork machines could not work, requiring some psychic effect to justify their often devastating effect. However, Genetor Lukas Anzion has noted that many Ork-built weapons will not function unless wielded by an Orkoid. It is thought that this is the reason red Ork vehicles go faster: simply because the Orks think they should!

Lexicanum e outros wikis 40K parecem não ter fontes citadas para isso. Minha pergunta é de onde surgiu essa teoria (tentei procurar "Lukas Anzion" sem sucesso) e existem romances em que esse efeito é exibido?

por Vanguard3000 05.09.2017 / 20:40

2 respostas

Essa teoria parece ser verdadeira.

Primeiro, vamos começar pela resposta fora do universo (mais ou menos):

Ork kraftsmanship[..] Pooor quality:ittle more than an assemblage of scrap metal, Poor craftsmanship weapons suffer no additional penalties when wielded by Orks. However, any attempt by a non-Ork to use a Poor craftsmanship weapon causes it to jam instantly, or in the case of melee weapons, simply fall apart (Source)

Então, como você vê que ser um Ork é suficiente para fazer com que a tecnologia deles funcione.

E a prova de que o Orks gera campos psíquicos pode ser encontrada nas regras do Weirdboyz

They generate Warp Charge properly, use their powers like everyone else, and they even got a force stave into the bargain. Weirdboys also generate an extra Warp Charge if there are 10 or more Orks within 12″ (Source),

Agora no universo:

Orks não evoluíram, eles foram criados como uma arma biológica (ao longo de Eldars) pelos Antigos - uma raça antiga e extinta que estava travando uma guerra perdida com Necrons e C'tan. Seus criadores tentaram fazer uma máquina de guerra absolutamente auto-suficiente - portanto, os Orks nascem com todas as habilidades de que precisam, incluindo o entendimento natural da tecnologia. Eles também os criaram para criar sua própria "fonte de distorção", porque os Necrons estavam tentando ativamente fortalecer a barreira entre Materium e Immaterium (o exemplo eram os Pylons em Cadia, que protegiam o planeta de cair no Olho do Terror). Agora, quando você juntar esses dois, saberá por que eles podem criar uma "tecnologia" que não deveria funcionar usando nenhum lixo disponível: sua própria fonte de poderes de dobra é capaz de influenciar a realidade (como dizem Adeptus Mechanicus - "eles pode brutalizar o espírito da máquina ") para transformar engenhocas simples em máquinas que funcionam.

Mais para ler https://1d4chan.org/wiki/Ork#Ork_Teknology

Sidenote: uma teoria comum diz que o campo da Gestk Ork é tão poderoso que é responsável por manter vivo o Comissário Yarrick - os Orks adoram lutar tanto com ele que o mantêm vivo, porque seria uma pena que um inimigo tão grande morresse. .

06.09.2017 / 02:09

TLDR

  • Eu tinha um comentário para você, mas é muito longo para comentar ... então eu o tornei mais longo.
  • Notei também que meu rascunho mais recente não foi salvo e que faltam alguns dos pontos e citações ... Tentarei lembrar de adicioná-los mais tarde.
  • Isso está meio que se tornando uma resposta e pode levá-lo na direção certa ou fornecer mais informações
  • Sua resposta sobre como a tecnologia deles funciona e fica vermelha muito mais rapidamente é provável em um codex Ork ou como parte de um romance, se puder ser encontrada em qualquer lugar.
  • Mas Orks desenvolveu a tecnologia para viajar pelas estrelas, por acidente.
  • Eles têm uma psique latente que, no mínimo, os atrai um ao outro, especialmente quando uma certa facção é bem-sucedida na batalha.

Até onde eu sei, a psique Ork nunca foi realmente explicada. Não sabemos a extensão total de suas habilidades ou como tudo funciona exatamente. Eu só tenho todos os livros de regras lançados, mas nada no que diz respeito aos códigos dos Orks ou a qualquer romance que os inclua.

Primeiro, mencionarei alguns pontos que tentam desmerecer toda a idéia de que a psique ork é uma força poderosa que funciona apenas a favor do orkish e é a chave por trás do funcionamento de sua tecnologia e as idéias que 'se um ork acredita nisso, então é verdade.'

Esta página que encontrei aqui esclarece como a tecnologia Ork, embora por acidente, se desenvolveu em sua capacidade de viajar pelas estrelas: https://i.warosu.org/data/tg/img/0460/26/1458029629654.jpg

Esse link é importante porque mostra que os Orks desenvolveram / descobriram a tecnologia para viajar pelas estrelas e mencionam que seus campos de força foram a origem de manter os cascos espaciais que eles viajaram no ar e apoiar atmosferas. Além disso, também mostra que eles constroem coisas, e não apenas imaginam que elas existem. (Embora se possa dizer que as habilidades latentes são o que levam às descobertas inicialmente ...)

Também em um dos romances do Space Wolf (creio que foi de Ragnar's Claw de William King) Ragnar e sua alegre banda estavam se infiltrando em um destacamento Ork de algum tamanho e comandando um trak Ork. Portanto, os não-Orks estavam usando veículos / tecnologia Ork sem problemas. Pode-se dizer que, se um Ork ou um número alto o suficiente de Orks não estiver na área em que a tecnologia Ork não funcionará, os fuzileiros navais do espaço puderam não apenas usá-lo, mas também correram com outro trak Ork, empurrando-o para o limite (não me lembro quem ganhou ?!).

O que posso dizer sobre a psique do Ork e outros detalhes relacionados é o seguinte:

Em contraste com a resposta postada por @Yasskier, também argumentarei que os Eldar não criaram os Orks. Eu poderia estar errado, mas esta imagem que encontrei tem uma citação e Eldar sobre Orks sendo o auge da criação: https://img.fireden.net/tg/image/1446/50/1446506377038.jpg

Eu acredito que ainda existe uma ideia unificada de que os Orks foram criados geneticamente, a única pergunta é por quem; sejam os Antigos ou não, mas não acho que essa citação se encaixe se eles criaram os Eldar.

Orks nascem de esporos, daí a ideologia do cogumelo. O livro de regras que menciona isso é a 5th Edition:

A numerous race, the Orks are never truly beaten, for when an Ork is finally killed he releases thousands of spores that settle in dank places and eventually mature into yet more Orks.

Segundo, posso dizer que os Orks aumentam de tamanho depois de se envolverem em conflitos / combates bem-sucedidos. Ainda estou procurando por qual livro menciona isso, mas sei que existe em algum lugar ... Acredito que essa seja a principal maneira pela qual os Orks crescem em sua estatura. Eu argumentaria que isso também está ligado à sua psique, possivelmente até que os orks que testemunham o sucesso alimentem as energias no ork de sucesso para que ele cresça em tamanho e poder. Embora, se eu não encontrar essa citação, ficarei chateado porque é basicamente o mesmo que "o vermelho fica mais rápido".

Terceiro, quando os Orks se reúnem em grandes números, eles essencialmente criam um sinalizador de retorno para mais Orks, isto na 6th Edition:

Large conglomerations of Orks generate mental energies, their bloodlust echoing through the Warp to act as a beacon - summoning more greenskins to join their cause.

Embora isso também dependa dos Waaagh! continuamente tendo sucesso. Também do 6th:

Success breeds further success, and every Ork victory calls yet more greenskins to join the cause.

Isso significaria que, em um ponto de falha, o "farol" do Orks seria desligado e o Orks não seria mais atraído para a área. Portanto, a psique coletiva dos Orks depende do sucesso e seu moral não é quebrado. Eu acredito que é possível, já que ainda não temos uma fonte verdadeira sobre a tecnologia Ork, que é aqui que as idéias de "Orks pensam que o vermelho é mais rápido" e "Orks pensam que os gigantes que eles constroem são poderosos e, portanto, poderosos. eles são "ideologias vêm.

Embora eu também me deparei com isso tentando encontrar algumas capturas de tela da página do codex no google:

Orks, having an understanding of the universe built into their genetic memory, obviously having an innate understanding of the doppler effect. Things moving faster away from the ork have their colours red-shifted, and hence an ork would recognise that fast things look red. Ergo, red wuns go fasta.

Não sei de onde eles sabem disso, mas poderia ser uma resposta puramente científica para esse processo de pensamento e, infelizmente, desmistifica-os ainda mais.

Acredito que a lógica ou explicação mais próxima que temos de como a psique do Ork funciona é da 7th Edition:

The Ork psyche is so strong and robust that their reflection in the mirror-universe of the Warp is a potent force indeed.

E embora isso possa esclarecer mais detalhes sobre como a psique deles funciona, também é a causa de mais perguntas, principalmente, por que o 'universo-espelho' do Warp e não apenas do Warp? Então, os Orks têm sua própria camada de Warp esculpida em um universo-espelho em que sua presença reside?

Como eu disse, esses detalhes não respondem à sua pergunta, mas talvez eles lançem alguma luz sobre os detalhes que você talvez não tenha conhecido ou que outro usuário possa ter sua memória movimentada de algo que eles viram que pode lançar alguma luz também. E, claro, muitos desses detalhes também são de edições mais antigas. Por mais que eu odeie aceitar as reversões da GW no folclore publicado, algumas delas podem ser distorcidas ou totalmente revertidas nos códigos mais recentes.

08.09.2017 / 20:20