Percebo que isso pode depender do meu DM, e pode ser opcional em alguns casos, mas, como no meu post no Zombaria Cruel, Percebo que esse pode ser o caso de eu interpretar mal o que li.
O Feiticeiro é definido como:
Raw Magic: Magic is a part of every sorcerer, suffusing body, mind, and spirit with a latent power that waits to be tapped. [. . . ] The appearance of sorcerous powers is wildly unpredictable. Some draconic bloodlines produce exactly one sorcerer in every generation, but in other lines of descent every individual is a sorcerer. [. . . ]Some sorcerers can’t name the origin of their power, while others trace it to strange events in their own lives. [. . .]
Draconic Bloodline: Your innate magic comes from draconic magic that was mingled with your blood or that of your ancestors. Most often, sorcerers with this origin trace their descent back to a mighty sorcerer of ancient times who made a bargain with a dragon or who might even have claimed a dragon parent. Some of these bloodlines are well established in the world, but most are obscure. Any given sorcerer could be the first of a new bloodline, as a result of a pact or some other exceptional circumstance.
Muito parecido com um Tiefling ascendência infernal Dragonborn's ascendência dracônica, a característica herdada do feiticeiro dracônico de linhagem soa mais como algo com que você nasce do que com algo que você desenvolve. Embora eu entenda que esse é um mero potencial que você precisa aprimorar para tornar-se eficaz, alguns dos recursos listados parecem mais bônus físicos do que propriedades mágicas:
- Resiliência Draconic: À medida que a magia flui pelo seu corpo, ela faz surgir os traços físicos de seus ancestrais do dragão. No nível 1st, [...] além disso, partes da sua pele são cobertas por um fino brilho de escamas semelhantes a dragões. Quando você não está usando armadura, seu CA é igual a 13 + seu modificador de Destreza.
- Asas do Dragão: No nível 14, você ganha a capacidade de gerar um par de asas de dragão de suas costas, ganhando uma velocidade de vôo igual à sua velocidade atual. Você pode crie essas asas como uma ação bônus no seu turno. Eles duram até você descartá-los como uma ação bônus no seu turno.
Como essas características não se manifestam usando pontos de feiticeiro, mas soam mais como mudanças físicas (as asas criadas à vontade), Não posso deixar de imaginar o que aconteceria se esse tipo de lançador de feitiços talentoso escolhesse outro caminho desde o início? Como os aventureiros começam no nível um e a resiliência dracônica afirma que, no nível 1, "partes de sua pele estão coberto por um brilho de escamas de dragão "e não"tornar-se coberto "isso ainda aconteceria independentemente se o personagem escolher seguir esse caminho ou se tornar um bárbaro? Ou as escalas com as quais ele nasceu simplesmente cairiam?