Os traços da linhagem dracônica são herdados ou cultivados e desenvolvidos? [fechadas]

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Percebo que isso pode depender do meu DM, e pode ser opcional em alguns casos, mas, como no meu post no Zombaria Cruel, Percebo que esse pode ser o caso de eu interpretar mal o que li.

O Feiticeiro é definido como:

Raw Magic: Magic is a part of every sorcerer, suffusing body, mind, and spirit with a latent power that waits to be tapped. [. . . ] The appearance of sorcerous powers is wildly unpredictable. Some draconic bloodlines produce exactly one sorcerer in every generation, but in other lines of descent every individual is a sorcerer. [. . . ]Some sorcerers can’t name the origin of their power, while others trace it to strange events in their own lives. [. . .]

Draconic Bloodline: Your innate magic comes from draconic magic that was mingled with your blood or that of your ancestors. Most often, sorcerers with this origin trace their descent back to a mighty sorcerer of ancient times who made a bargain with a dragon or who might even have claimed a dragon parent. Some of these bloodlines are well established in the world, but most are obscure. Any given sorcerer could be the first of a new bloodline, as a result of a pact or some other exceptional circumstance.

Muito parecido com um Tiefling ascendência infernal Dragonborn's ascendência dracônica, a característica herdada do feiticeiro dracônico de linhagem soa mais como algo com que você nasce do que com algo que você desenvolve. Embora eu entenda que esse é um mero potencial que você precisa aprimorar para tornar-se eficaz, alguns dos recursos listados parecem mais bônus físicos do que propriedades mágicas:

  • Resiliência Draconic: À medida que a magia flui pelo seu corpo, ela faz surgir os traços físicos de seus ancestrais do dragão. No nível 1st, [...] além disso, partes da sua pele são cobertas por um fino brilho de escamas semelhantes a dragões. Quando você não está usando armadura, seu CA é igual a 13 + seu modificador de Destreza.
  • Asas do Dragão: No nível 14, você ganha a capacidade de gerar um par de asas de dragão de suas costas, ganhando uma velocidade de vôo igual à sua velocidade atual. Você pode crie essas asas como uma ação bônus no seu turno. Eles duram até você descartá-los como uma ação bônus no seu turno.

Como essas características não se manifestam usando pontos de feiticeiro, mas soam mais como mudanças físicas (as asas criadas à vontade), Não posso deixar de imaginar o que aconteceria se esse tipo de lançador de feitiços talentoso escolhesse outro caminho desde o início? Como os aventureiros começam no nível um e a resiliência dracônica afirma que, no nível 1, "partes de sua pele estão coberto por um brilho de escamas de dragão "e não"tornar-se coberto "isso ainda aconteceria independentemente se o personagem escolher seguir esse caminho ou se tornar um bárbaro? Ou as escalas com as quais ele nasceu simplesmente cairiam?

por Victor B 23.03.2019 / 17:33

3 respostas

Você precisa obter níveis de feiticeiro para aprimorar os recursos da Linhagem Dracônica

O Regras de multiclasse explicar (ênfase meu):

When you gain a new level in a class, you get its features for that level.

Como a Origem Feiticeira está ligada ao seu nível de Feiticeiro, você não progredirá na Linhagem Dracônica, a menos que obtenha mais níveis de Feiticeiro.

Explicação narrativa

Se você precisar de uma explicação narrativa para esse fenômeno, considere esta analogia:

Qualquer animal com genética específica (aquela que se mostra como lábios suficientemente hábeis) no mundo real é capaz de assobiar. Isso não significa que esses animais possam apitar automaticamente. É uma habilidade aprendida.

Da mesma forma, a capacidade de manifestar asas é uma habilidade aprendida dos feiticeiros da Linhagem Dracônica. À medida que exploram esse aspecto de sua origem, eles adquirem habilidades mais poderosas a partir desse aspecto de sua pessoa.

23.03.2019 / 18:39

Esse tipo de cotão depende do mestre. Um jogador poderia, potencialmente, se o Mestre estivesse a bordo, interpretar um personagem com sua ancestralidade claramente exibida através de alguma característica vestigial, mas isso não seria nada além de cotão.

Mecanicamente, essas características não existem até que você atinja o nível de feiticeiro que as concede. Se você nunca faz isso, eles nunca importam, então pode muito bem não existir.

Falando por experiência própria, eu tive um personagem que fez isso, um bardo que mais tarde se tornou um feiticeiro. As características dracônicas não foram expressas até o momento, levando a escalas crescentes da noite para o dia.

23.03.2019 / 18:39

Na verdade, não importa

A peça que você citou supõe as duas opções:

sorcerers with this origin trace their descent back to a mighty sorcerer of ancient times who made a bargain with a dragon or who might even have claimed a dragon parent

Portanto, existem pelo menos duas maneiras de um humano obter sangue dracônico - ou eles têm ancestrais dracônicos ou fizeram uma barganha com um dragão. Pode haver outras opções, dependendo da configuração. No entanto, a menos que o DM indique o contrário, como jogador, você não pode jogar esta criatura - da mesma maneira que você não pode tocar, digamos, um Capitão Bandido ou um Plebeu.

Classes e níveis são abstrações - não há "Lutador de nível 1" no mundo do jogo (pelo menos se estamos falando de 5e). As próprias classes são baseadas em tropos de fantasia comuns, pretendem ser usadas por jogadores e não cobrem todas as possibilidades do mundo.

Se você quer um personagem de jogador bárbaro coberto de escamas de dragão, o mais próximo é criar um Feiticeiro de nível 1 e colocá-lo em multiclasse em Bárbaro.

23.03.2019 / 18:10