Eu posso explicar para você nossas experiências em algo como essa abordagem. Temos um jogo realmente dinâmico por causa dos experimentos de nosso grupo nessa área.
Nós jogamos o rei Arthur Pendragon agora. É uma campanha longa, com cerca de sessões 100 no total. Estamos com as sessões 20, chegando ao final da primeira geração nas famílias. Cada jogador assume o papel de uma família de nobres feudais. O patriarca da família é geralmente o personagem da noite; mas nem sempre é assim. Irmãos, primos, esposas, filhos, todos têm seus minutos de fama 15 como o personagem principal. Um jogador em particular tem um grupo de membros da família, cada um fazendo algum tipo de aparição em todas as sessões.
Também jogarei NPCs nos jogadores e pedirei que eles joguem esse NPC por um tempo. O rei saxão local era divertido, assim como o "primo há muito perdido". Um funileiro que nada faz bem se casa com a família de um jogador (por exemplo, sangue comum!) Ele é um espião do lado, então provavelmente deixarei o jogador assumir o NPC e poderemos jogar um pouco de trapaça . Afinal, ele é da família agora.
Por fim, qualquer jogador pode experimentar o assento da GM a qualquer momento. Com uma campanha tão longa, preciso de pausas. Então trocamos de lugar. O que eles dizem, vai. Eu lancei totalmente as principais linhas de enredo para eles e os deixei correr com ele. Claro, eles não dão uma espiada nos meus planos para o futuro! Isso aconteceu três sessões até agora e cada vez que o enredo foi levado a uma nova direção.
A criatividade desencadeada por essa abordagem levou a história a um novo nível. Eu nunca posso prever para onde a história vai cada vez que tocamos. Por sua vez, isso me deu uma nova espontaneidade.
A idéia da morte do personagem também tem um significado diferente no jogo. Não é incomum ter um personagem de jogador morrer durante uma sessão. Há um grupo de membros da família para desenhar o próximo personagem. Ou, se um NPC temporariamente capturado por um jogador morrer, não haverá o mesmo tipo de investimento no personagem. Por fim, cada sessão dura geralmente um ano durante o jogo. As sessões geralmente começam no dia de Ano Novo e terminam depois do Natal. Os anos passam e os personagens envelhecem. A mortalidade é apenas um fato da vida em nossas histórias.
Existem perigos dos quais estar ciente. Eu mantenho alguns NPCs como absolutamente meus, assim como os jogadores têm seus próprios PCs. Todos os jogadores jogam RPGs a maior parte de suas vidas, e somos todos imbecis. Não tenho certeza se um jogador novato poderia fazê-lo, a menos que fosse bastante maduro e corajoso.
Todos concordamos antes de iniciar a primeira sessão o que queríamos de nossos jogos, e "uma boa história" foi a primeira resposta que todos deram. Você pode ser franco quanto aos seus planos de introduzir essas técnicas em seu jogo e esclarecer seus objetivos ao fazê-lo.