resposta de nitsua60 aborda a mudança de escala de tempo, então tentarei abordar o outro aspecto de sua pergunta: iniciativa contínua.
Você deve rolar por iniciativa novamente se todos os inimigos foram derrotados, escaparam ou se renderam, e os jogadores encontrarem um novo inimigo. Por quê? Porque deve ser possível surpreendê-los novamente. Considere o seu próprio exemplo, onde os jogadores estavam lutando perto de uma porta para outra sala. Talvez eles andem até a porta e colidam com um cubo gelatinoso imóvel bem na frente dela. Ou eles alcançam a porta, e acaba sendo uma imitação. Ou a porta se abre, apenas para encontrar alguém já apontando uma besta carregada para eles. Ou talvez o encontrem vazio e comecem a procurar por portas secretas, quando um poltergeist invisível repentinamente joga uma mesa neles.
Todos os tipos de ameaças podem estar ocultos entre seções curtas da masmorra. Os novos inimigos devem ter a oportunidade de surpreender os jogadores, a menos que eles cheguem literalmente no meio da luta. Da mesma forma, não deve ser negada aos jogadores a oportunidade de surpreender inimigos inocentes.
Como observação final, lembre-se de que sempre que os jogadores se deslocarem a uma distância significativa, você deve usar as regras do ritmo da viagem. A menos que suas masmorras consistam inteiramente de salas pequenas, você precisará solicitar o ritmo da viagem e a ordem de marcha para determinar não apenas quanto tempo leva para chegar do ponto A ao ponto B, mas também se eles notam algum inimigo ( e vice versa). Como o Capítulo 8 (Aventuras) do Livro do Jogador menciona, as velocidades individuais dos personagens não devem ser usadas para viajar:
Every character and monster has a speed, which is the distance in feet that the character or monster can walk in 1 round. This number assumes short bursts of energetic movement in the midst of a life-threatening situation.
The following rules determine how far a character or monster can move in a minute, an hour, or a day.
Isso ainda se aplica a masmorras, não importa quão perigoso seja.