Os personagens podem alcançar o Mach 1 e superior em D&D 3 (.5)?

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Alguns anos atrás, nosso grupo tentou criar o personagem de D&D mais rápido possível. Se bem me lembro, poderíamos construir um personagem que poderia ir mais rápido que o velocidade do som, mas não consigo mais encontrar minhas anotações desse personagem ("The Running Man").

Minha pergunta: qual é o personagem D&D 3 (.5) mais rápido possível?

As restrições que usamos em nosso experimento:

  • Tem que ser uma velocidade "pessoal": correr, nadar ou voar (sem montarias, veículos, ser atingido por um canhão, etc.).
  • Nível máximo de caracteres 20.
  • Não há limite de ouro para itens.
  • Qualquer livro de regras publicado pela Wizards of the Coast é permitido, incluindo psiônicos.
  • Fizemos esse experimento no D&D 3rd ed., Mas uma resposta no 3.5 também é aceitável (embora eu suspeite que seja mais difícil).

Basicamente, a questão se resumia em criar um personagem que pudesse fazer pelo menos Pés 6780 em uma rodada (seg. 6), que é 1130 pés por segundo, que é aproximadamente 345 m / s: a velocidade do som à temperatura ambiente.

Para esclarecer melhor o espírito da pergunta e as regras que tínhamos:

  • Sem "trapaça" ou "atalhos" óbvios. Isso inclui milagre / desejo. Sei que isso é vago e convido qualquer pessoa a editar minha pergunta e tornar essa restrição mais explícita.
  • Manuais / regras sobre épico e divindades são excluídos.

Então: quão rápido podemos ir?

por Jeroen 22.05.2012 / 00:15

8 respostas

Um personagem adequadamente otimizado pode quebrar a velocidade da luz.

A compilação "Chuck E. Cheese"afirma que pode quebrar c:

Round 1: Activate Belt of Battle to cast Footsteps of the Divine(Fharlaghn) as a Swift Action, expending 7 Turn Undead attempts to Persist the spell via Divine Metamagic and then Extending it via Lesser Metamagic Rod of Extend. Between Extend Spell, Suel Arcanamach and Spellcarved Soldier, Footsteps of the Divine lasts for 4 days.

Chuck drops the rod as a free action, drawing a scroll of Favor of the Martyr as a move action and as a Standard Action he makes the DC 27 UMD check to cast the spell from the scroll. He succeeds on a 1.

Max Turnage casts Owl’s Wisdom on Chuck.

Round 2: Chuck chooses to “employ a burst of truly inhuman speed” to gain +10ft to his land speed(in addition to the +50 ft from selecting Farlanghn) for every round remaining in the spell’s duration. There are 4 days minus 1 round remaining in the duration, so Chuck gets +576,990 ft bonus to his land speed, for a total land speed of 576,070 ft. His Jump check is +230,416. That’s a 43 mile long jump.

As a move action, Chuck draws his Scroll of Greater Visage of the Deity from his pack. Thanks to the spell being on the Cleric list and having a Wisdom of 19, all he has to do is make a DC 18 Caster Level check to activate the scroll. His caster level for Cleric spells is 9. Too bad he can’t just take 10. Oh wait, yes he can thanks to Arcane Mastery! So by taking 10, he succeeds on the check and casts Greater Visage of the Deity as his Standard Action gaining +4 Charisma and a fly speed of twice his land speed, or 1,152,140 ft.

As a swift action he activates his belt of battle to get a move action, which is used to draw his Staff of Greater Celerity.

He then proceeds via Divine Impetus for 1,104 swift actions which translate to Full-Round actions from the Staff of Greater Celerity. Favor of the Martyr protects Chuck from the nasty side effect of daze. How he uses those actions depends on what he wants to do.

A julgar pela literatura sobre o assunto, é possível exceder trivialmente quatro vezes a velocidade de escape da Terra, ou 120,000 ft / s

Essa fio sugere:

Footsteps of the divine says you can expend the spell to add "...an additional +10 feet to your speed per round remaining in the spell's duration." Therefore, you gain a bonus of 10 x 10 x 60 x 24, or 144,000 ft/round. Times FIVE for the Run feat gives 720,000 ft/round, or 120,000 ft/sec.

To put this in perspective, this hypothetical cleric is running at more than four times Earth's escape velocity. He's running so fast that an atomic clock could detect the relativistic time dilation he undergoes as he moves. He's running so fast that, if this weren't magic, his body would be torn apart as he instantly accelerated to 100 times the speed of sound.

By strict RAW, I think this is legal. Persistent Spell states, "Spells of instantaneous duration cannot be affected by this feat, nor can spells whose effects are discharged." Since footsteps of the divine (the spell in question) has Personal range, and its duration entry is "1 round/level" rather than something sensible like "1 round/level or until discharged", it would seem to be a legal target for Persistent Spell. (DMM: Persist is also not required; footsteps of the divine is only Cleric 3rd.)

22.05.2012 / 03:15

Inspirado pelas muitas respostas maravilhosas a essa pergunta, tentei reconstruir a resposta do meu grupo alguns anos atrás. Sei que (a) estou perdendo alguns truques que usamos e (b) provavelmente bloquei mentalmente todos os truques que racionalizamos naquela época.

Mesmo que eu estivesse extremamente intimidada pelo longe, longe resposta superior acima, Eu ainda decidi compartilhar isso para sua diversão! Em minha defesa, na época nenhum de nós tinha nada além do 3rd edição PHB, DMG e Psionics.

The Running Man:

            VELOCIDADE DO TIPO DE FONTE ----------------------------------------------- ------------------------ Adições Voam (soletram) base 90 ft Adições Velocidade do pensamento (façanha psiônica) insight 10 ft Adições hmm o que eu esqueci? Adições 0 hmm, o que eu esqueci? 0 ------------------------------------------------- ---------------------- SUBTOTAL 100 ft ------------------------- ---------------------------------------------- Botas multiplicadoras de passada e Springing nenhum¹ x2 Multiplier Running - com façanha de corrida - e extra parcial do feitiço de aceleração x6 Multiplier Melhoria expedita de retiros x2 Multiplicador hmm, o que eu esqueci? -------------------------------------------------- --------------------- TOTAL 2.400 pés / redondo ou: 400 pés / s ou: 122 m / s

¹ Ok, ok, o 3rd A edição DMG tecnicamente não menciona nenhum tipo de bônus para as botas de caminhada, mas se eu fosse justo, provavelmente é o mesmo que um retiro rápido, dado que esse feitiço é usado para criar o item.

Então aí está. A resposta (com algumas lacunas "menores") que levou horas de nosso grupo para debater, pensar, intrigar e trapacear. A resposta que é totalmente destruída por Chuck E. Cheese, e ele velocidade quatro vezes a velocidade de escape da Terra.

22.05.2012 / 22:06

Uma vez que isso ocorreu, enviarei essa variante no Jumplomancer (esse link está infelizmente morto; o fio original do jumplomancer foi arquivado, mas não atinge as mesmas velocidades), uma das mais divertidas otimizações teóricas de todos os tempos. Atinge uma velocidade de movimento de pés 25,800, que funciona a milhas 2,932 por hora. Isso excede drasticamente a velocidade do som através do ar em qualquer local da Terra.1

Isso não vale a pena mencionar, já que Chuck atinge velocidades muito maiores, exceto que as erratas deram passos do divino a palavra “descarga” que impede a aplicação de Feitiço Persistente (sem dúvida; a redação fica meio ambígua). Que eu saiba, isso marca a única vez em que a Wizards errou especificamente um truque teórico de otimização (a menos que você conte a errata na Arcane Thesis, mas não foi um truque tanto quanto “você realmente não considerou as ramificações desse feito, não é? ”).

Ainda assim, o conceito de obter passos do divino ter a maior duração possível e, em seguida, descarregar tudo de uma vez por um tremanescente× O bônus de velocidade de movimento de 10 ft. Permanece sólido. A variante vinculada acima usa uma combinação de Extend Spell, que dobra a duração de um feitiço, e a localização mágica de Rainbow Falls de Mago Completo, que o triplica (apenas Transmutação 1 / dia). Isso garante uma duração de rodadas 120; você o descarrega mais tarde para obter um bônus de + 1,190 ft. à sua velocidade. Adicionar em velocidade da chita para um bônus de velocidade (relativamente) menor e a capacidade de correr para multiplicar sua velocidade por 10. Jogue alguns outros bônus lá e corra com uma carga.

A compilação também adiciona cinco níveis de Exemplar, e o Leap Attack faz um grande salto, aproveitando o bônus que as altas velocidades dão ao bônus e a capacidade do Exemplar de substituir alguma outra habilidade por um teste de Diplomacia. Com + 10,347 nessa verificação, qualquer um que vê o salto é automaticamente fanático por sua causa.

Além disso, deve-se observar que os parâmetros na pergunta não impedem o trocadilho, a menos que você queira chamar isso de atalho. A maioria dos empreendimentos de TO bane loops infinitos (como Pun-pun). Sem essa restrição, o trocadilho pode ter qualquer velocidade de movimento que ele queira dar a si mesmo.

  1. Diferentemente da velocidade da luz no vácuo, a velocidade do som não é de todo constante, mas depende de muitos fatores. É por isso que todas essas tentativas supersônicas de carro acontecem no Vale da Morte: o ar quente e seco torna o som mais lento, para que o carro não precise ir tão rápido para quebrá-lo.
12.07.2013 / 00:36

Editar: Para todas as pessoas amáveis ​​que desejam votar, observe que esta resposta foi escrita para uma versão anterior da pergunta. :) Por favor, leia os comentários abaixo. Obrigado.

Por que complicar as coisas? (Ok, além de complicar as coisas, é engraçado. :)) Use um cuidadosamente redigido Desejo feitiço, que pode

Transport travelers. A wish can lift one creature per caster level from anywhere on any plane and place those creatures anywhere else on any plane regardless of local conditions.

+

You may try to use a wish to produce greater effects than these, but doing so is dangerous. (The wish may pervert your intent into a literal but undesirable fulfillment or only a partial fulfillment.)

E ... lá vai você, mais rápido do que qualquer coisa, sempre. ;]

De fato, se você está trazendo física para o DnD, qualquer variação de teletransporte mágico cumpre os requisitos do Q.

22.05.2012 / 08:29

Homem mais rápido do mundo!

Levando em conta essas novas informações, agora podemos construir a velocidade desumana dos deuses.

Xeph - Clérigo 5 / Monk 15 (conjunto de estatísticas: 16,14,13,12,11,10) AL [L / N] Domínios: "Celeridade" e "Planejando" Talentos por Nível: Nota: Esta dose não inclui a proficiência em armas e armaduras de classe. 1st (Torneamento Extra) "PHB" (8 Turn Undead) 2nd (Feitiço Persistente) "Cenário de Campanha dos Reinos Esquecidos" 3rd (Metamagic Divino) "Divino Completo" 4th (Velocidade do Pensamento) "Manual Psiônico Expandido" 5th (Run) "PHB "6th (Dash)" Guerreiro Completo "7th (Sprinter)" Dragon # 323 "

Talentos do Monge:

(1) Punho impressionante (2) Reflexos de combate (3) Viagem aprimorada

Feitiços (Divinos)

Feitiço de Domínio = Borrão 0lvl: Crie Água, Orientação, Cure Feridas Menores, Resistência, Reparando 1lvl: Presságio de Risco, Raquetes de Neve, Resistência a Elementos, Nimbus de Luz 2lvl: Augúrio, Status, Sarça

Unid:

Headband de Dex + 6 Cinto de Batalha Pés-Botas de Aceleração Temporal Neck-Reins of Ascension Anel de Anel de Deflexão Entrópica Anel de Anel de Liberdade de Movimento Colete Corporal de Resistência + 5 Braçadeiras de Vento Mãos- Luvas dos Omoplatas do Raio - Manto de Batalha Equipado - Menor Metamagia da Mágica Estende o feitiço Velocidade terrestre baixa 30ft Xeph explosão racial de velocidade + 10 / quatro níveis (máximo + 30ft) por turnos 3 / dia. Níveis de monge + 50ft Aprimoramento para basear a velocidade em terra. Celeridade de Domínio + 10ft para basear a velocidade em terra. [Não digitado]

Talentos:

Velocidade de pensamento + 10ft para basear a velocidade em terra. [Untyped] Dash + 5ft para basear a velocidade em terra. [Não digitado] Sprinter + 10ft para basear a velocidade no solo por número de rodadas igual a contra / mod 3 / dia. Execute a velocidade de base do x5 usando uma ação completa.

Ações:

  1. Use Belt of Battle para obter bônus de ação caluniada.
  2. Encontre os Passos do Divino usando a Metamagia Divina com o Feitiço Persistente.
    [Isso custará todas as tentativas de mortos-vivos do 8] - (Selecione Fharlanghn para o feitiço)
  3. Use a velocidade de Explosão Desumana do feitiço Passos do Divino
  4. Use Xeph explosão racial de velocidade.
  5. Use Run com Sprinter, Dash e Speed ​​of Thought e decole.

Isso produz: 30 + 30 + 50 + 10 + 10 + 5 + 10 + 143,990ft x 5 = 720,675ft em 6 segundos.

Isso se traduz em pés 120,110 em um único segundo e - milhas 81,895 por hora.

10.07.2013 / 05:24

Outra abordagem que infelizmente não tenho certeza se aplica ao 3.5:

No plano astral, você pode se mover por meios newtonianos - lançando algo para ganhar a volta / movimento de 10. Não há limite para o número de coisas que você pode lançar, o efeito é cumulativo. (Apenas tenha cuidado com a distância de parada!)

Pegue flechas suficientes e um personagem de primeiro nível de qualquer classe pode ficar supersônico. As setas do 550 serão volumosas, mas não tão pesadas. Pegue uma dessas aljavas com setas infinitas e até isso não é um problema.

Embora, é claro, isso não chegue nem perto da resposta aceita, funciona sem queijo.

Eu estava tentando procurá-lo sem sucesso, para não saber quais versões usam essa regra.

12.09.2013 / 00:58

Embora duvide que possa criar uma versão melhor do que a que já foi publicada, não devo que a arma mágica Rapid Wrath da Ghostwalk duplique a velocidade do titular, fornecendo uma cópia idêntica da versão rápida publicada, dobramos sua velocidade máxima.

19.03.2015 / 17:04

A pergunta é apenas sobre velocidade, não especifica a direção do movimento.

Teleporte milhas 100,000 para cima. Cair.

Para os pessimistas: as regras definem a velocidade terminal - mas esse é um conceito que só tem significado na atmosfera. Foi por isso que eu disse que subi a 100,000 milhas - vá muito além da atmosfera.

14.01.2014 / 23:57